TEST 2 du mode multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein™

Si vous avez joué au TEST 1 du mode multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein précédemment, vous pouvez lire les nouveautés du TEST 2.

 

Pour ceux qui font tourner des serveurs dédiés, nous avons ajouté des notes sur les serveurs dédiés afin de vous aider à paramètrer et gérer un serveur dédié.

 

Merci pour votre participation au TEST multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein (RtCW). Ce TEST consiste en une carte multijoueurs et représente une version non supportée du mode multijoueurs de RtCW.

 

Ce programme est un TEST et les joueurs peuvent y trouver des problèmes de compatibilité et de performance. L'objectif de ce test est de rapporter ces problèmes afin que l'on puisse les résoudre avant la sortie du jeu. Les joueurs doivent aussi comprendre que la configuration requise pour ce TEST multijoueurs est plus élevée et différente de ce que nous prévoyons pour la version finale de Return to Castle Wolfenstein.

 

Vous pouvez nous apporter votre aide en nous prévenant d'un quelconque problème que vous auriez subi dans le TEST multijoueurs. Et si vous avez une question, un commentaire ou trouvé des bugs, veuillez envoyer un mail à l'adresse wolfbugs@idsoftware.com ou nous rendre visite sur le site http://www.castlewolfenstein.com/.

 

Nous ne pouvons pas fournir d'aide aux joueurs qui ont téléchargé le TEST. Veuillez ne PAS appeler le Support Clients d'Activision pour un quelconque problème, ils seront incapables de vous aider. VEUILLEZ nous faire connaître tout problème en nous envoyant un e-mail à l'adresse wolfbugs@idsoftware.com.

 

 

TABLE DES MATIÈRES :

I.          Congiguration minimale requise

II.         Problèmes connus

III.       Comment rapporter de nouveaux problèmes ?

IV.       Où trouver de l'aide ?

V.        Quelle est la différence entre le TEST multijoueurs et la version finale de RtCW ?

VI.       Quand et où acheter Return to Castle Wolfenstein ?

 

 

I.          Configuration minimale requise pour le test multijoueurs de RtCW

           

* Système d'exploitation Windows® 98/ME/2000/NT 4.0 (avec Service Pack 3)

* Système compatible à 100% Windows 98/ME/2000/NT 4.0 (avec tous les drivers 32bits)

* Processeur Intel Pentium® II 500Mhz ou supérieur

* 128 MB de mémoire RAM

* 16 MB de mémoire sur la carte graphique

* Microsoft® Direct X® 8.0a (non inclus)

* 70 MB de place disponible sur le disque-dur pour les fichiers du jeu

* 100 MB de place disponible pour les fichiers temporaires

* Carte graphique 3-D 100% compatible avec OpenGL®

* Pour jouer sur Internet, un modem 56,6 k compatible avec Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0, ou une meilleur connexion. Les modems 56,6 k ne sont pas recommandés pour des parties contenant plus de 8 joueurs. Les joueurs disposant d'une connexion haut débit pourront jouer ensemble jusqu'à 32, selon leur connexion et le serveur sur lequel ils jouent.

 

 

II.         Problèmes connus

 

- Options de sauvegarde des serveurs

 

Veuillez être attentif au fait qu'aucune option de création de serveur n'est sauvegardée jusqu'au moment où vous appuyez sur le bouton "Accept" et démarrez un serveur. Si vous effectuez des changements dans les paramètres du serveur et que vous ne le redémarrez pas, vous perdrez vos modifications.

 

- Commandes de console

 

La plupart des options dont vous pourriez avoir besoin se trouvent quelque part dans les menus du jeu - dans les menus d'options ou de commandes, ou dans l'un des menus de la partie. Et si une option n'est pas présente dans l'un des menus du jeu, c'est qu'elle n'est pas en rapport avec le TEST du mode multijoueurs de RtCW. Il est donc plus que préférable que vous utilisiez les options des menus à la places des commandes de la console partout où c'est possible. Ces dernières peuvent produire des effets inattendus, et il est recommandé d'éviter de les utiliser.

 

- Maximum de joueurs

 

Le nombre maximal de joueurs sur le TEST multijoueurs de RtCW est de 32, 16 pour chaque camp. L'administrateur du serveur peut diminuer ce nombre à partir du sous-menu "Create Server" du menu "Multiplayer". Il leur est vivement recommandé de ne pas dépasser ces nombres. Dans des parties acceuillant des joueurs disposant de connexions téléphoniques classiques, il est fortement recommandé de ne pas dépasser 8 joueurs.

 

- Utilisation du Lance-Flammes

 

L'utilisation du lance-flammes peut avoir un impact direct sur les performances du jeu actuellement. Si plus de deux joueurs par équipe utilisent le lance-flammes au même moment, les joueurs pourraient faire l'expérience de problèmes de performance.

 

 

III.       Comment rapporter de nouveaux problèmes ?

 

Nous espérons votre aide pour trouver des bugs, des problèmes de performance et de gameplay. Veuillez nous envoyer un e-mail à wolfbugs@idsoftware.com ou nous rendre visite sur le site http://www.castlewolfenstein.com.

 

 

IV.       Où trouver de l'aide ?

 

Veuillez vous reporter aux instructions incluses au bas de cette page sous le titre "Guide multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein". Ce guide vous donnera des explications sur le jeu, ses armes et plein d'autres informations nécessaire à un bon démarrage.

 

Nous publierons régulièrement des mises à jour sur notre site web http://www.castlewolfenstein.com. Veuillez ne pas appeler le Service de Support Clients d'Activision, ils seront incapables de vous aider.

 

 

V.        Quelle est la différence entre le TEST multijoueurs et la version finale de RtCW ?

 

Le TEST multijoueurs est une version de test d'une carte du mode multijoueurs de RtCW. Dans la version finale de Return to Castle Wolfenstein, vous pourrez à la fois jouer aux modes solo et multijoueurs du jeu.

 

La partie solo de Return to Castle Wolfenstein est une aventure dans une version surnaturelle de la Seconde Guerre Mondiale, dans laquelle le joueur incarne B.J. Blazkowicz, un soldat d'élite américain chargé seul d'anéantir les plans maléfiques du Troisième Reich.

 

La partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein plongera les joueurs dans une confrontation entre les Alliés et les Forces de l'Axe pour la domination d'une ligne de front, dans laquelle plusieurs classes doivent s'organiser et travailler ensemble afin d'accomplir des objectifs de mission.

 

VI.       Quand et où acheter Return to Castle Wolfenstein ?

 

Return to Castle Wolfenstein sortira à temps pour les vacances. Vérifiez régulièrement le site http://www.castlewolfenstein.com afin d'y découvrir les dernières nouvelles et mises à jour !

 

 

 

 

Guide multijoueurs de
Return to Castle Wolfenstein

 

Les affrontements sont précédés de 20 secondes de préparation pour que les joueurs puissent se mettre dans le bain avant que le réel match ne commence. Vous sélectionnez votre équipe, Forces de l'Axe ou Alliés, ensuite votre classe, et enfin vos armes si vous êtes un Soldat. Chaque classe commence avec un couteau, des grenades et un pistolet. Seul le Soldat eput changer son arme à deux mains (comme par exemple les mitraillette, fusils de précision, etc...)

 

Trucs et astuces à propos du TEST multijoueurs

 

Première chose, et non des moindres : le mode multijoueurs de RtCW est un jeu par ÉQUIPE. Cela signifie qu'il ne faut pas tirer sur vos coéquipiers ! Par défaut, le feu allié est activé, donc soyez prudents. Il y a deux façons simples de distinguer vos coéquipiers des ennemis. Premièrement, les Alliés portent des vêtements marrons clair et verts. Les Allemands sont vêtus d'habits gris et noirs. Ne tirez pas sur ceux qui sont habillés comme vous. Secundo, si vous passez votre curseur sur l'un de vos coéquipiers, vous verrez apparaître une barre de status affichant son nom et son niveau de santé. Si vous le faîtes avec un ennemi, vous n'aurez pas ces renseignements (vous ne pensez quand même pas qu'on vous faciliterait la tâche à repérer les snipers, n'est-ce pas ?). Donc ne tirez pas sur ceux dont le nom et le niveau de vie apparait quand vous les pointez.

 

Les équipes qui travaillent ensemble, employent des combinaisons de classes et d'armes, gagneront plus souvent que celles qui ne font pas tout cela. L'avantage d'avoir un médecin qui prodigue des soins et fait revivre ses coéquipiers, un lieutenant qui invoque des attaques aériennes et d'artillerie et qui fournit des munitions, et un ingénieur qui dynamite certaines portes ou autres zones, ou qui désactive une charge explosive ennemie, est énorme, surtout quand tout ceci est associé à quelques soldats bien armés.

 

Quand vous voulez courir vous abriter ou poursuivre un ennemi, utilisez la touche de course ("Sprint Key"). Le fait de courir et de sauter fait baisser la "Résistance", représentée par une barre verte située en bas à gauche de l'écran. Quand on n'utilise pas ces touches, la résistance va lentement remonter.

 

Si vous apercevez un gros nuage de fumée bleue ou rouge près de vous, COUREZ ! Cela signifie qu'un Lieutenant (Bleu pour les Alliés, rouge pour les Forces de l'Axe) a invoqué une attaque aérienne ou d'artillerie dans cette zone. Si cela se passe dehors (afin que les avions ou l'artillerie puissent repérer la cible), ça va bientôt chauffer dans les parrages.

 

En parlant de course, si vous êtes armé d'un fusil Venin ("Venom Gun") ou d'un Panzerfaust, vous avancerez très lentement. Si vous devez courir, vous feriez mieux de changer d'arme.

 

Utilisez vos touches d'inclinaison ("LEAN Keys") pour guetter derrière un coin. Vous pouvez également vous pencher sur les côtés en appuyant sur Activation + Tourne à Gauche ("ACTIVATE" + "Move Left") ou Activation + Tourne à Droite ("ACTIVATE" + "Move Right"). Quand vous vous penchez sur le côté pour guetter derrière un coin, les ennemis ne pourront pas vous voir, mais vous ne pourrez pas utiliser votre arme.

 

La position accroupi réduira l'étendue de votre arme, vous faisant tirer de façon plus précise. Évidemment, vous ne pouvez pas courir lorsque vous êtes accroupi.

 

 

IMPORTANT : Le nom et le niveau de santé de vos coéquipiers s'affichera si vous les visez. Si vous ne voyez aucun nom lorsque vous pointez quelqu'un, cela signifie qu'il est dans le camp ennemi !

 

HUD

 

 

Renseignements sur les objectifs ("Objective Info")

Les informations sur les objectifs indiquent le temps restant dans la partie et aussi, grâce à de petits drapeaux d'équipe, quel camp remplit ou a rempli un objectif de carte. Des informations sur les objectifs complémentaires sont disponibles via le menu des Scores, accessible grâce à la touche Tab.

 

Répartition de l'équipe ("Team Overlay")

La répartition de l'équipe permet de voir le nom, la position, le niveau de santé actuel et la classe de tous vos coéquipiers.

 

Barre de course ("Sprint Bar")

La barre de course affiche la résistance restante pour courir et sauter.

 

Niveau de santé ("Health")

Il affiche vos points de vie actuels.

 

Boussole ("Compass")

La boussole vous aide à vous repérer dans les cartes et à trouver vos coéquipiers. Quand l'un de ceux-ci désire quelque chose ou est blessé, des icônes apparaissent au bord de la boussole afin de vous indiquer la direction à prendre pour les rejoindre. Une icône adéquate apparait également au-dessus de la tête du joueur qui a effectué la requête.

 

Informations sur l'arme ("Weapon Info")

En bas à droite, le HUD affiche des informations sur votre arme actuelle, incluant une icône la représentant et le nombre de munitions restantes dans votre chargeur et votre réserve.

 

Barre d'énergie ("Power Bar")

La barre d'énergie montre la quantité d'énergie (tiens donc !) dont vous disposez. Toutes les aptitudes des classes spéciales et quelques armes dépendent de cette barre. Elle se recharge lentement après utilisation.

 

Mort et Renforts

 

Quand un joueur est tué, il peut attendre un certain laps de temps qu'un médecin viennent le faire revivre, à condition qu'il n'ai pas été désintégré. Sinon, le joueur peut "sauter" dans le Limbo mode en appuyant sur sa touche de saut ("Jump Key"), dans lequel il peut changer de classe ou d'arme, ou suivre ses coéquipiers à travers leurs yeux en tant que spectateur. Lors de chaque période de renfort, les joueurs peuvent revenir dans la partie. Ceux-ci ne peuvent pas servir de renforts s'ils attendent qu'un médecin vienne les faire revivre.

 

Les points de renfort avancés sont représentés par des drapeaux que les joueurs doivent toucher pour qu'ils se dressent à leur couleur, afin qu'ils prennent la position pour leur équipe. Dans le menu du Limbo mode, les joueurs peuvent choisir l'endroit où ils vont réapparaître lors de l'arrivée des renforts. Le jeu choisira alors le point de réapparition le plus proche de la position choisie. Par défaut, le jeu tente de faire réapparaître les joueurs à l'endroit le plus avancé dans la carte.

 

Objectifs

 

Quand un joueur prend un objet spécial d'une carte, comme les documents secrets dans celle de la plage, une icône avec un point d'exclamation apparait au-dessus de sa tête. S'il est tué, l'objet en question se trouve à l'endroit où il est mort. L'équipe qui attaque peut le reprendre, ou l'équipe de défense peut le ramener à sa position originale en passant simplement dessus.

Les objets à démolir dans les objectifs sont marqués d'une icône avec une dynamite.

 

Classes

 

Chaque classe a une main à deux mains, un pistolet et un couteau. Les classes sont destinées à un jeu coopératif, donc bossez ensemble ! En général, une équipe avec une infantrie de soldats appuyée par des classes spéciales va facilement dominer une équipe uniquement composée de soldats. De plus, beaucoup de cartes requierent au moins un ingénieur destiné à la démolition dans l'équipe offensive afin qu'elle soit victorieuse.

 

Soldat

 

La classe des Soldats est l'infantrie standard des deux camps, et c'est la seule classe pouvant utiliser toutes les armes à deux mains, comme le fusil à précision ou le Panzerfaust (lance-roquettes).

 

Ingénieur

 

L'ingénieur est l'expert en démolition, et c'est la seule classe qui peut utiliser des charges explosives pour la destruction d'objets dictée par les objectifs ou de grands obstacles. L'ingénieur peut également réparer des mitrailleuses sur pied statiques MG42 endommagées. L'equipe assaillante a BESOIN d'au moins un ingénieur.

 

Outils pour réparer des mitrailleuses sur pied statiques et désamorcer des charges explosives placées par les ingénieurs du camp adverse.

Certains obstacles et objectifs ne peuvent être détruits que par dynamitage.

 

Médecin

 

Le Médecin est une classe de support extrêmement importante qui fournit des points de santé supplémentaires à ses coéquipiers et même fait revivre des camarades tombés au combat avant qu'ils ne servent de renfort.

 

Icône de bonus de santé à distribuer.

Icône de seryngues servant à ressusciter ses coéquipiers.

Les coéquipiers tombés au combat peuvent être réanimés s'il y a cette icône au-dessus d'eux. Seuls les médecins peuvent la voir.

 

Lieutenant

 

Le Lieutenant distribue des munitions à ses coéquipiers et transporte une radio longue-portée servant à invoquer des raids aériens et des attaques d'artillerie. Toutes les aptitudes spéciales du Lieutenant font diminuer sa barre d'énergie, située en bas à droite du HUD.

 

Le Lieutenant peut générer des paquets de munitions, faisant ainsi descendre sa barre d'énergie.

Un Lieutenant lançant une grenade fumigène appelle ainsi un avion allié afin qu'il bombarde l'endroit où fume la grenade. C'est une attaque très destructrices, et elle ne peut être invoquée que si la barre d'énergie du Lieutenant est remplie à moitié. Le raid sera annulé si le pilote ne parvient pas à voir la fumée (par exemple si la grenade fume dans un bâtiment).

Jumelles

Un Lieutenant peut invoquer une attaque d'artillerie en visant une cible avec les jumelles, en zoomant et en appuyant sur le bouton de tir ("Fire Button"), sans regarder à l'arme qu'il a sélectionnée. La touche par défaut pour utiliser les jumelles est le "B". Un rond de fumée va alors apparaître à l'endroit indiqué, suivi d'un tir de barrage d'artillerie de dix secondes. C'est une attaque dévastatrice qui ne peut être invoquée par le Lieutenant que si sa barre d'énergie est entièrement remplie. Ces attaques ne peuvent pas être dirigées sur des endroits fermés.

 

 

Armes

 

Le couteau est le dernier recourt, c'est une arme de combat rapproché qui ne provoque pas beaucoup de dégâts.

 

Pistolets

 

Le Colt modèle 1911 est le pistolet standard des Alliés. Il tire des cartouches .45ACP, provoquant des dégâts moyens avec une capacité de chargeur limitée.

Le Luger 9mm Parabellum est le pistolet standard des Forces de l'Axe. Il a un chargeur à capacité limitée, et tire des cartouches 9mm Parabellum qui ne font pas beaucoup de dégâts.

 

Grenades

 

La grenade à main des Alliés, plus connue sous le nom d'"ananas", est une grenade à fragmentation à courte porté provoquant beaucoup de dégâts.

La grenade à main des Allemands, surnommée le "presse-purée", est une grenade à commotions longue portée infligeant peu de dégâts.

 

Armes à deux mains

Toutes les armes à deux mains sont utilisables par les Soldats à la fois des Forces de l'Axe et des Alliés.
 
 

La MP40 est la mitraillette standard des Forces de l'Axe. Elle a des chargeurs de 32 balles et tire des cartouches 9mm Parabellum, infligeant ainsi des dégâts modérés sur une longue portée de tir.

La mitraillette Thompson provoque de lourds dégâts, grâce à ses cartouches .45ACP, sur une faible portée de tir, et utilise des chargeurs de 30 balles.

La Sten est une mitraillette discrète qui peut surchauffer, cet excès de température étant indiqué par une barre rouge et blanche située dans le coin droit en bas de l'écran. L'arme doit refroidir avant d'être réutilisée.

Le Fusil Mauser est associé à une lunette de visée avec un zoom de 4x (en mode de tir alternatif ("Alternate Fire")) qui accroit la précision de tir et fait de cette arme un fusil mortel.

Le Panzerfaust est une arme à un coup qui tire des roquettes à ogive explosive. Destinée à pénétrer le blindage des tanks, elle est mortelle pour des cibles "légères" comme des mitrailleuses ou des humains. Cette arme est lourde et a un long temps de rechargement, et donc le soldat ne peut tirer que si sa barre d'énergie est entièrement pleine.

La mitraillette rotative Venom (Venin) a une cadence de tir infernale, et crache sur l'ennemi visé un nuage de plomb. À cause de celle-ci, sa température grimpe très rapidemment, et on doit la laisser refroidir s'il y a surchauffe. La Venom est très lourde, faisant donc baisser la vitesse du soldat qui l'utilise de moitié.

Le lance-flammes crache une mixture d'essence très dense enflammée, brûlant ainsi les personnes visées grâce à un mur de flammes.

 

Armes fixes

 

La MG42 est une mitrailleuse refroidie à l'air, utilisable par tous, qui tire des cartouches 7.92x54mm de Mauser. Elle sert de fantastique place forte et peut être réparée par des ingénieurs si elle a subi des dégâts.

 

Menu pour rejoindre un serveur ("Join Server Menu")

 

Source

Cliquez sur cette option pour changer le type de serveurs listés.

Local

Affiche tous les serveurs connecté à votre réseau local.

Internet

Affiche tous les serveurs connecté à Internet.

 

Obtenir une nouvelle liste ("Get New List")

Cette option permet d'obtenir une liste mise à jour des serveurs connectés au serveur principal. Utilisez-la pour trouver plus de serveurs WolfMP.

 

Rafraichir la liste ("Refresh List")

Ce bouton sert à rafraichir la liste actuelle des serveurs. Utilisez-le pour calculer les nouveaux temps de réponse ("ping times") des serveurs. Cette opération peut prendre plusieurs minutes.

 

Voir les serveurs vides : Oui/Non ("View Empty: Yes/No")

Les serveurs sans aucun joueur actuellement connecté ne seront pas affichés si cette option est positionnée sur "non" ("no").
Servers with no players currently online will not be displayed if this option is set to “no.”

 

Voir les serveurs pleins : Oui/Non ("View Full: Yes/No")

Les serveurs qui sont à leur capacité maximale de joueurs ne seront pas affichés si cette option est positionnée sur "non" ("no").

 

Liste des serveurs ("Server List")

Nom du serveur
("Server Name")

C'est le nom du serveur.

Nom de la carte
("Map Name")

Contient le nom de la carte en cours de fonctionnement sur le serveur.

# Joueurs
("#Players")

Affiche les nombres de joueurs actuellement connectés et maximal.

Type

Le type de jeu qui tourne sur le serveur.

Temps de réponse
("Ping")

Le temps que met votre ordinateur à envoyer des données au serveur. Plus ce chiffre sera faible, meilleure sera la connexion.

 

Vous pouvez classer la liste suivant n'importe quelle colonne en cliquant et en mettant en surbrillance son champ de description. Ciquez sur et mettez en surbrillance le serveur sur lequel vous voulez jouer.

 

Valider ("Accept")

Appuyez sur ce bouton afin de vous connecter après avoir cliqué sur le serveur désiré.

 

Retour ("Back")

Cliquez sur ce bouton pour revenir au menu principal.

 

 

Menu de création de serveur ("Create Server Menu")

Choisissez la carte avec laquelle vous voulez commencer dans le coin gauche en bas de l'écran.

 

Dédié ("Dedicated")

Non ("No")

Démarrer un serveur et un client local.

LAN

Démarrer un serveur dédié au réseau local [pas de client local].

Internet

Démarrer un serveur qui peut être vu sur Internet via le serveur principal.

 

Nom d'hôte ("Host Name")

Ceci est le nom d'hôte qui sera affiché dans la fenêtre du menu pour rejoindre un serveur ("Join Server Menu").

 

Activer les votes : Oui/Non ("Enable Voting: Yes/No")

Active ou désactive le vote pour le changement de carte et l'éjection de joueur.

 

Équipes égales ("Even Teams")

Cette option forcera les clients nouvellement connectés à rejoindre l'équipe contenant le moins de joueurs.

 

Valider ("Accept")

Cliquez dessus pour démarrer le serveur.

 

Retour ("Back")

Cliquez dessus pour retourner au menu principal.