Article sur Return to Castle Wolfenstein
Interview de Mike Denny,
programmeur de l'IA du jeu chez Gray Matter Interactive Studios, par le site Stomped, publiée
en Août 2000
Traduction complète effectuée en Août 2000
URL : http://www.stomped.com/published/jcal9658530221.html
| Stomped : | Comment vous-êtes vous senti quand vous avez su que vous travailleriez sur la suite d'un des jeux les plus populaires de tous les temps ? |
| Mike Denny : | Quand je bossais chez Activision sur un autre projet, Jonathan Knight, le producteur de Wolf3D2, m'a montré le jeu et j'en étais ébahi, c'était vraiment cool. J'étais très intéressé à propos de l'IA ; elle est ahurissante. Maintenant, je bosse sur le jeu comme programmeur de scripts et je fais tout pour que le jeu fonctionne bien, c'est génial. Très contraignant aussi. |
| Stomped : | Quelles sont vos responsabilités en tant que programmeur de scripts pour le jeu ? |
| Mike Denny : | Je m'occupe simplement de définir le comportement de l'IA et les déplacements des persos. Dès que les persos voient le joueur, l'IA s'active, mais elle doit aussi gérer d'autres évènements comme les faire sauter par-dessus d'un mur, aller d'un point de passage à l'autre, etc... C'est ce que je fais. |
| Stomped : | Pouvez-vous nous dire ce à quoi les joueurs doivent s'attendre quand ils jouent au jeu ? Est-ce encore le bon vieux Wolfenstein de nos parents ? |
| Mike Denny : | Bien, tout d'abord, il y a beaucoup d'action. Et même plus. Des soldats vous poursuivent, c'est sûr. J'essaie de créer des scripts qui produisent autant d'évènements que possible, avec plein d'imprévus. |
| Stomped : | La création de scripts a pris une place très importante dans les F.P.S.. Pouvez-vous nous donner des exemples d'évènements simples que vous êtes entrain de créer ? |
| Mike Denny : | C'est ce que j'ai remarqué dans beaucoup de jeux, genre... oh, non, je ne veux pas donner d'exemples, mais si vous y avez joué une fois, vous ne voudrez plus le refaire. Donc mon boulot est de définir des attitudes possibles du joueur. Donc si vous allez quelque part, quelque chose se produira, et si vous allez à un autre endroit, le même ennemi fera autre chose. Donc on essaie de mettre beaucoup de "si" là-dedans. |
| Stomped : | Pouvez-vous nous parler du scénario actuel ? |
| Mike Denny : | Tout simplement, le bras-droit de Hitler fait un culte, celui de faire revivre les morts. Donc il y a de nouveaux personnages, les zombies, qui participent au jeu. Il veut créer de super-soldats à partir d'hommes morts. Donc B.J. (Blazkowicz) devra l'arrêter. |
| Stomped : | À quels genres de choses devra s'attendre le joueur ? |
| Mike Denny : | Il y aura un tas d'environnements, allant de la scène du train vers une base, d'une scène dans les QG à des scènes en extérieur, comme dans des villages. |
| Stomped : | Il y aura-t-il des personnages non joueurs (NPC ou PNJ) que l'on ne devra pas descendre ou que l'on devra protéger ? |
| Mike Denny : | Il y aura des alliés. Il n'y aura pas d'endroits exacts où se trouveront toujours des alliés, mais quelques uns pourront vous aider à travers le jeu. Nous faisons notre possible à ce propos. |
| Stomped : | Que sauront faire d'autre les personnages contrôlés par l'IA ? |
| Mike Denny : | L'IA est la plus évoluée au niveau tactique que j'ai jamais vue. S'ils se font toucher, ils le savent et ils se planqueront dans un coin et chercherons à se protéger. Une table, un poteau, un poste, un mur, peu importe, ils essayeront de se cacher derrière quelque chose de ce genre, et vous attaqueront par courtes rafales. Ils feront des allers-retours de l'endroit où vous êtes à leur coin. |
| Stomped : | Et le multi ? Qu'est-il prévu pour le jeu à ce propos ? |
| Mike Denny : | On en discute toujours actuellement, mais il est d'ores et déjà décidé d'y inclure le DeathMatch et le Capture The Flag (CTF). |
| Stomped : | De quelle façon bosse Id Software avec vous ? |
| Mike Denny : | Ils ont été géniaux. Tout d'abord, ils nous ont beaucoup aidé au départ. Ils nous ont donnés beaucoup d'idées sur ce qu'ils voulaient et on les a implémentées. Ils nous ont donné beaucoup d'assistance, comme nos propres testeurs, nos propres employés. |
| Stomped : | Finalement, quand verra-t-on Wolfenstein dans les magasins ? |
| Mike Denny : | C'est une très bonne question. Beaucoup se le demandent. Il n'y a pas encore de date précise. Certainement l'année prochaine. |
Article © Stomped
2000
Traduction Anglais > Français par Lord
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