Article sur Return to Castle Wolfenstein

 

Lettre ouverte de Greg Goodrich, producteur exécutif du jeu, au site Atchung, Wolfenstein!, publiée en Décembre 2000.
Traduction complète effectuée en Décembre 2000.
URL : http://www.3dactionplanet.com/wolfenstein/features/goodrich/

 

Salut à tous,

Je pensais qu'il était préférable que je vous écrive un petit mail pour apporter des explications sur quelques imprécisions, idées fausses et contradictions qui semblent avoir un peu agité votre forum.

Postez cette lettre quand vous le désirez.

Tout d'abord, le portage PC de "Tony Hawk 2" a été - pour notre plus grande surprise - en effet entièrement réalisé pas un développeur nommé "Gray Matter" et édité par Activision. Cependant, nous n'avons rien à voir avec ce développement.

Maintenant à propos du jeu :

L'ennemi de BJ est effectivement Heinrich Himmler, un méchant nazi ayant réellement existé et ayant été le symbole des SS de Hitler. Oui, il pense vraiment qu'il est la réincarnation du Prince Heinrich, Henry le Chasseur, qui n'était pas un "Dieu égyptien" mais un réel Chevalier teutonique du 10ème siècle. Des documents historiques prouvent que Himmler, avec l'aide de l'élite de ses divisions SS, a recherché à travers l'Europe toute entière des artefacts religieux à propos desquels il pensait qu'ils pourraient donner de la puissance à son infâme cause une fois en sa possession.

Des tas de Nazis. Oui. Effectivement, il y aura plus de Nazis dans ce jeu que ce qu'il est possible d'imaginer. De la toute première à la toute dernière seconde du jeu. Vous tuerez des Nazis. Pourquoi ? Parce que B.J. les déteste. Plus que Nick Fury, Captain America, Sergent Rock et tous ses commandos fous réunis. Au fond, vous ne serez pas déçu. Sinon, voyez l'aide d'un spécialiste.

Il n'y a pas de "Robots" ou de "Cyborgs" dans ce jeu.

La localisation des dégâts jouera un rôle essentiel dans ce jeu. Cependant, nous avons jugé qu'elle ne devait pas être aussi prononcée graphiquement que dans Kingpin. Pour ces mêmes raisons, B.J. ne proferera pas le terme "Fils de P_" en donnant des coups de pied sur des cadavres de Nazis. Je sais que ça attristera beaucoup de fans de Kingpin, mais le jeu ne sera pas aussi sombre que ça.


L'arme Venin (Venom) contre le MG42. Grande discussion. Je ne commenterai pas énormément cela, mais je dirai simplement "oui" le MG42 est l'une des machines de guerre les plus remarquables jamais produites. Son design a influencé les méthodes de production d'armes à travers l'Histoire. Nous avons jeté un coup d'œil (et parfois tiré avec) beaucoup des SAWs allemands. Le "Bergmann", le "Dreyse", le modèle Maxim 08, le MG34, le FG42 et bien entendu le MG42. Toutes étaient à la fois redoutées et parfois respectées par les force alliées. Croyez-moi, le fusil Venin est aussi dangereux. Et parce qu'on compatit avec ceux qui n'ont jamais pu toucher une telle bête, nous avons installé beaucoup d'emplacements de MG42 à travers le jeu.

Rechargements ou pas ? Après de longues délibérations, réflexions et tests, les rechargements ne feront pas partie du jeu.

Dieux texturés ou avec skins ? Oui. Maxx, Claire et Corky sont en effet des dieux. Kenneth Scott, de Id Software, est aussi un dieu mais il le reniera si vous lui demandez.

J'espère que ça vous a un peu aidé. Désolé, nous avons été un peu en retard à propos des infos sur le jeu. Comme vous pouvez l'imaginer, nous avons été légèrement occupés. Tellement que nous n'avons pas le temps de construire notre propre site Web. Attendez-vous à en voir beaucoup plus l'année prochaine.

Nous apprécions le fait que vous vous exprimiez ainsi. Vos commentaires sont écoutés. Et c'est vous qui faîtes la différence.

Sincères salutations,

Greg Goodrich
Producteur exécutif
Gray Matters Studios, Inc.

 

Article © Atchung, Wolfenstein! 2000
Retranscription par Lord W