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Nous
n'avons pas pu l'essayer de nos propres mains, mais nous avons
eu l'opportunité de voir le magnifique travail effectué sur
les graphismes et le gameplay de la nouvelle version de
Wolfenstein 3D.
Le nouveau jeu d'id Software,
le nouveau jeu basé sur l'un des moteurs 3D les plus
impressionnants jamais conçus, le nouvel épisode du
fantastique Wolfenstein 3D, le nouveau... Tout ce que vous
voudrez !
Nous avons enfin pu voir une première version du jeu, et nous
fûmes très impressionnés, et donc nous avons décidé
d'interviewer Jonathan Knight de l'équipe de développement,
afin de découvrir quelques nouveautés de Return to Castle
Wolfenstein. C'est parti !
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| Nextgame.it
:
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Eh Bien,
félicitations : ce que vous nous avez montré était très
impressionnant. De ce qu'on a pu en voir, le jeu semble plus
se focaliser - au niveau du gameplay - sur l'action que sur un
quelconque aspect de "simulation". En considérant
la période dans laquelle se déroule l'intrigue, n'avez-vous
pas pensé à insérer des choses comme l'enrayement des armes
dans le jeu ? Vous savez, ce genre de choses arrivaient régulièrement
à l'époque avec ces armes, et vu la qualité de la
reproduction de chaque arme dans le jeu, ça serait une bonne
idée. |
| Jonathan
Knight :
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Ce
que nous avons voulu atteindre dans Return to Castle
Wolfenstein, c'est un jeu très rapide. Il n'y aura pas
d'enrayement, et le joueur ne devra pas s'inquiéter d'un
quelconque rechargement d'arme. Nous voulons que le jeu soit
amusant et que le joueur se focalise sur l'intrigue. |
| Nextgame.it
:
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Aujourd'hui nous avons vu beaucoup de flammes (le lance-flamme
est magnifique !), mais il semble que chaque tir produise les
mêmes dégâts, peut importe où vous tirez sur l'ennemi. |
| Jonathan
Knight :
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Dans
la version finale, il y aura de la localisation des dégâts,
et évidemment vous pourrez infliger plus de dégâts à
l'ennemi si vous lui tirez dans un endroit particulier de son
corps plutôt qu'un autre. Vous pourrez viser une poitrine, un
genou, la tête, etc... Un sniper peut facilement faire un
"tir à la tête" à un ennemi, ce qui le tuera
instantanément. A propos du visuel, nous allons ajouter plus
de choses, comme des animations faciales et d'autres choses de
ce genre. |
| Nextgame.it
:
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Vous
nous avez montré comment profiter des armes ennemies,
pourra-t-on aussi conduire des véhicules ? |
| Jonathan
Knight :
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Le
jeu est toujours en développement... Ça serait une très
bonne idée, mais je ne sais pas encore si on va ajouter cela
au jeu. Je ne sais même pas déjà vous dire combien de
niveaux il contiendra actuellement. |
| Nextgame.it
:
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Le début
de la démonstration nous montra un scène très proche de
celles du film "Il faut sauver le soldat Ryan". Nous
avons remarqué ce genre de choses un peu partout, des scènes
ressemblant fortement à celles de films tels que "Les
Canons de Navarone" et d'autres long métrages du même
type. Est-ce que la trame du jeu sera historique ? Et fûtes-vous
inspirés par ce genre de films ? |
| Jonathan
Knight :
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Bien
sûr, nous nous sommes inspirés de beaucoup de ces films,
mais notre intrigue est plus sombre... plus "Wolfensteinesque"
! Le jeu débute dans une optique très historique, et présente
des évènements d'une façon très réaliste et inspirés de
ce qui se passait à cette époque. Ensuite, l'histoire du jeu
prend d'autres directions, plus sombres. Pensez à un type
comme Himmler et ses expérimentations... Ce type était complètement
fou, il pensait qu'il était une sorte de réincarnation d'un
prince. Il a effectué de terribles expériences sur des
Humains et dans Return to Castle Wolfenstein nous nous
focalisons sur cela. Qu'est ce que cela va donner si ses
recherches aboutissent ? Qu'allons-nous trouver dans le château
? Des morts-vivant, des zombies, des monstres résultant d'expériences
ratées (comme ce qu'avait trouvé Ripley dans Alien 4, ndlr).
Ce jeu a une histoire solide et, à cause de cela, Return to
Castle Wolfenstein sera un FPS solo. Nous y intègrerons sûrement
une partie multijoueurs, mais le cœur du jeu réside en son
histoire, dans le jeu solo. |
| Nextgame.it
:
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Parcourrons-nous le jeu avec d'autres soldats, serons-nous
capables de communiquer et commander les autres ou est-ce que
l'IA nous aidera de temps en temps, en nous faisant être
couvert par les autres dans certaines situations ? |
| Jonathan
Knight :
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La
philosophie du jeu est plus "Seul contre tous les
Nazis", comme dans Wolfenstein 3-D. On pourra être aidé
par des personnages intéressants, mais pas durant la phase
d'action. Vous ne devrez pas les commander ni même
communiquer avec eux. Les missions ne sont pas coopératives,
c'est juste vous seul contre tous ces méchants Nazis. |
| Nextgame.it
:
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Pas
de mode coopératif en multijoueurs ? |
| Jonathan
Knight :
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Peut-être que dans la partie multijoueurs cela pourra être
fait, mais, de nouveau, je ne sais pas vous dire si nous
l'ajouterons dans le jeu pour le moment. Nous sommes dans une
période où nous avons des tas d'idées, et où nous devons
les trier pour savoir ce qui est bien ou non pour le jeu. Il y
aura certainement un mode Deathmatch, mais attendez-vous à
plus que ça ! |
| Nextgame.it
:
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Techniquement parlant, vous avez poussé le moteur de Quake
III Arena dans ses derniers retranchements, car les effets
visuels sont très impressionnants ! L'avez-vous beaucoup
modifié et quelles étaient les choses que vous avez dû
adapter pour l'utiliser dans Return to Castle Wolfenstein ? |
| Jonathan
Knight :
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Bien, à part les graphismes, nous avons du réécrire le
langage de scripts du moteur : maintenant nous pouvons
programmer facilement des évènements et des animations
complexes. Avant, ce n'était pas possible à cause de la
philosophie sur laquelle était basé le moteur de Quake III
Arena. Toutes ces choses ne sont pas nécessaires pour un jeu
exclusivement multijoueurs. |
| Nextgame.it
:
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Quake
III Arena ne supportait que l'API audio environnemental A3D.
Maintenant que Aureal a été rachetée par Creative Labs,
allez-vous également supporter le récent API EAX ? |
| Jonathan
Knight : |
Je
ne peux pas vous dire actuellement quelles sortes de
technologies nous allons supporter, c'est trop tôt. |
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Voilà, c'est tout. Malheureusement, la date de sortie n'a pas
encore été décidée : ça signifie que le jeu ne sortira pas
avant belle lurette. Nous sommes sûr, d'après les essais déjà
effectués sur le jeu, qu'il ne décevra pas les amoureux de
FPS. |