Article sur Return to Castle Wolfenstein

 

Préview du site Well Rounded Entertainment publiée le 19 Mai 2001 à 11h39 lors de l'E3 2001
Traduction complète effectuée le 6 Juillet 2001
URL : http://www.well-rounded.com/games/e32k1/index2.php?page=i&id=cmwolfthoughts

 

Premières impressions: Return to Castle Wolfenstein

Réflexions et mystères de l'E3


Nous savons que vous n'avez pas lu beaucoup de préviews de l'E3 écrites par nos soins cette année.
C'était délibéré, puisque WRE projette d'en publier beaucoup plus les jours et semaines suivant l'événement, vous donnant ainsi beaucoup plus d'informations que les deux trois paragraphes écrits vite fait. C'est dit, nous voulions vous donner un aperçu rapide de l'un des jeux les plus innovants du salon : Return to Castle Wolfenstein.

Beaucoup de choses ont changé depuis qu'on a vu pour la dernière fois ce fantastique jeu. Le premier niveau, qui était présenté au salon de l'année passée, a été refait - et il est largement plus grand cette année. Le système d'animation et l'IA ont également profité de changements, cette dernière étant maintenant définitive, et les ennemis, à travers le jeu, sont dans un des quatre modes, ceux-ci dépendant de vos actions (par exemple, s'ils ne vous ont pas vu, ils sont au repos, et dès que vous entrez dans leur champ de vision, ils s'énervent...)

Le jeu aura un mode multijoueurs, c'est sûr, mais c'est tout ce qu'a lâché le développeur, Gray Matter Interactive Studios. Ils n'ont rien dit quant à leur nombre. "Aucun commentaire" fut une phrase qu'on a beaucoup entendue. Il n'y a pas de date de sortie - et l'équipe ne va même pas spéculer sur l'année de sortie du jeu à ce niveau. Aucun mot également sur une possible apparition de Hitler dans le jeu (Les chiens, qui jouaient un grand rôle dans le premier opus, pourraient revenir, mais rien n'est encore décidé). Même le nombre de niveaux est toujours en discussion.

L'action est rapide, mais si vous vous attendez à un niveau de violence égal à celui de Soldier of Fortune, vous pouvez passer votre chemin. Les cadavres ne seront pas déchiquetés par vos tirs.

Le moteur de Quake III est utilisé dans tout sa puissance, car le jeu est magnifique graphiquement parlant. Nous étions quand même un peu déçus par le manque de détails du jeu. Heureusement, nous en saurons plus dans les semaines et mois à venir grâce à Gray Matter.

Date de publication : Samedi 19 Mai 2001 à 11:39

 

Article © Well Rounded Entertainment 2001
Traduction Anglais > Français par Lord W