Article sur Return to Castle Wolfenstein
Interview de Greg
Goodrich et Drew Markham, respectivement producteur exécutif et chef de projet du jeu chez Gray Matter Interactive
Studios, par le site Wolfenstein
Xtreme, publiée le 3 Juillet 2001
Traduction complète effectuée les 23 et 24 Juillet 2001
URL : http://www.wolfensteinx.com/gm-interview.shtml
| Wolfenstein Xtreme : | Quelle sera la configuration requise pour jouer à RTCW ? |
| Greg Goodrich : | Pour l'instant, la configuration minimale n'a pas été déterminée. On la détermine seulement une fois le jeu en phase de tests (quand il est en version bêta). Nous avons suivi les progrès du jeu et nous avons une petite idée de cette configuration grâce à nos propres machines, mais je n'aime pas parler de quoique ce soit à ce propos à l'heure actuelle, car ça pourrait entraîner des confusions plus tard. Je peux toutefois vous dire que le jeu est basé sur le moteur de Quake III : Team Arena, et que la configuration requise ne devrait pas trop s'éloigner de celle de ce jeu. |
| Wolfenstein Xtreme : | Des effets comiques comme dans la version Apple II du jeu original ? |
| Drew Markham : | Ça dépendra de votre sens de l'humour. Mais notre réécriture de l'histoire de BJ reste fidèle au jeu original d'id (plus qu'à la version Apple II) et reflètera le même aspect bande dessinée que le Wolfenstein 3D original. |
| Wolfenstein Xtreme : | Vous avez dit que beaucoup de cartes furent créées à partir de plans de véritables châteaux-forts. Il y aura-t-il des remakes (ou quelque chose qui y ressemble) de cartes ou de modes du Wolf3D original (comme surprise par exemple) ? |
| Drew Markham : | Quand nous avons commencé le
processus de pré-production du jeu, nous avons même visité beaucoup
d'endroits d'Europe, pour prendre des références. Mais les cartes
concernées que nous avons créées ne sont pas des copies exactes de
plans spécifiques de ces endroits. Toutefois, il y a des portions de
cartes qui pourront être reconnues par certains. L'exemple le plus
explicite est le Château français de Beynac, en Dordogne. Mais nous
serions tentés de dire que la plupart des gens reconnaîtra les
portions du jeu qui ont été influencées par divers films de guerre
(sur la Seconde Guerre Mondiale bien sûr) avant de reconnaître de véritables
lieux en Europe. Pour ce qui concerne les surprises et les passages secrets, sans eux, ce ne serait pas un jeu "Wolfenstein". |
| Wolfenstein Xtreme : | Il y aura-t-il des évènements, dans le jeu solo ou multi, comme une météo variable (neige, pluie, etc...) ? |
| Drew Markham : | BJ devra endurer toutes sortes de conditions météo s'il veut déjouer les pièges sadiques des Nazis. |
| Wolfenstein Xtreme : | Quels personnages le joueur pourra-t-il incarner dans le mode multijoueurs (par exemple des Nazis) ? |
| Greg Goodrich : | Pour l'instant, nous sommes toujours entrain de concevoir les différents modes multijoueurs et le processus de sélection des personnages n'a pas encore été achevé. On vous donnera plus d'informations à ce sujet d'ici un mois ou deux. |
| Wolfenstein Xtreme : | Dans Kingpin, le lance-flammes était beaucoup trop fort dans le mode multijoueurs. Est-ce que les dégâts seront les mêmes que dans Kingpin ? L'arme plus ou moins puissante ? |
| Greg Goodrich : | Nous avons été très attentifs à
équilibrer les armes correctement dans le jeu solo, pour que le joueur
ne finisse pas le jeu avec la même arme 'puissante'. Certains ennemis
subiront beaucoup de dégâts avec telle arme tandis que d'autres ne
sentiront quasiment pas ses effets. La portée, la capacité et même le
fonctionnement de l'arme (à cause d'une surchauffe) entreront en jeu.
En multi, ça sera pareil. Pour le mode multi de Kingpin, je mettrai le HMG avec la couverture de refroidissement sur le lance-flammes un jour de la semaine. |
| Wolfenstein Xtreme : | Il y aura-t-il des options incluses dans le moteur permettant d'éliminer certains aspects du multijoueurs (par exemple : ajouter/retirer certaines armes, bonus, objets, etc...) ? |
| Greg Goodrich : | Comme je vous l'ai dit précédemment, le multijoueurs est actuellement en chantier et je devrais pouvoir vous en dire plus d'ici peu. En fait, nous créons des choses pour le multi qui seront uniquement "à la Wolfenstein", et qui permettront d'y voir réunis des éléments et des mécanismes du jeu solo. Nous discutons encore beaucoup sur ce qui doit y être ou non. Donc on ne peut pas encore être précis actuellement. |
| Wolfenstein Xtreme : | Est-ce que le jeu utilisera un système de vérification de clé de CD similaire à celui de Quake III ? |
| Drew Markham : | Nous avons beaucoup bossé récemment, et parfois même énormément, pour vous offrir le meilleur FPS jamais conçu, digne porteur du nom "Wolfenstein". Donc oui, nous serons très heureux si les personnes qui jouent au jeu sont les même que celles qui ont volontiers payé pour l'acheter, pour que l'on puisse continuer à faire le même boulot tout notre vie. |
| Wolfenstein Xtreme : | Il y aura-t-il des épisodes comme dans Wolf3D ? |
| Drew Markham : | Le jeu se déroule plus comme un scénario qu'autre chose. Il y a trois 'actes' qui nous racontent l'histoire de B.J. Blazkowicz et de son aventure héroïque dans les profondeurs de la machine de guerre nazie. Chaque acte contient un certain nombre d''épisodes', qui contiennent les niveaux en eux-même. Ça nous a permit de créer l'histoire la plus riche et la plus captivante que nous avons jamais écrite. |
| Wolfenstein Xtreme : | Qui pourra-t-on rencontrer comme bosses, à part Himmler ? Pourrait-on revoir Hitler (si c'est possible) ? |
| Drew Markham : | Vous ne voulez quand même pas que je vous donne le nom des bosses, n'est-ce pas ? |
| Wolfenstein Xtreme : | Quand pourra-t-on voir un SDK (System Developers Kit - Kit pour développeurs système, pour modifier en profondeur le jeu) sortir (par rapport à la sortie de RTCW) ? Il y aura-t-il de nouvelles palettes d'outils ou aura-t-on droit aux même choses que Quake 3 ? |
| Greg Goodrich : | Absolument. Dans la tradition d'id Software (et de Wolfenstein), on peut déjà vous assurer que tout sera fait pour que la communauté ait un maximum d'outils. Mais il est trop tôt actuellement pour vous dire quand tout cela sortira. |
| Wolfenstein Xtreme : | Il y aura-t-il un mode coopératif ? |
| Drew Markham : | Ce mode n'est pas quelque chose sur lequel nous travaillons pour Wolfenstein. Comme je vous l'ai dit précédemment, jusqu'à récemment, nous dédions 100% de nos ressources à créer le meilleur jeu solo jamais conçu. |
| Wolfenstein Xtreme : | Dans Kingpin, nous avons eu le plaisir d'entendre des musiques d'un excellent groupe, Cypress Hill. Allez-vous louer les services d'un autre artiste ou groupe pour la musique du jeu, ou sera-t-elle composée en interne ? |
| Greg Goodrich : | Durant l'année passée, nous avons rencontré beaucoup de musiciens, de compositeurs et de groupes de rock afin de trouver celui qui correspond le mieux à Wolfenstein. Nous avons finalement gardé les compositeurs. Comme l'a dit Drew précédemment, le jeu se déroule comme un film et nous voulons l''acccompagner' pareillement grâce aux meilleurs musiciens que nous pourront trouver. |
Article © Wolfenstein
Xtreme 2001
Traduction Anglais > Français par Lord
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