Article sur Return to Castle Wolfenstein
Interview de Greg
Goodrich, producteur exécutif du jeu chez Gray Matter Interactive Studios, par le site
Planet Wolfenstein.de, publiée le
23 Août 2001
Traduction complète effectuée le 30 Août 2001
URL : http://www.planet-wolfenstein.de/start_Interview_PW_GG_01_ev.shtml
| Planet Wolfenstein : | D'une interview de Kevin Cloud, nous avons remarqué que les Nazis du jeu crierons en Allemand. Quel impact cela aura-t-il sur les scènes cinématiques ou les dialogues du jeu, que le joueur pourra écouter afin de récolter de nouvelles informations ? Il y aura-t-il également des discussions en Allemand !? |
| Greg Goodrich : |
À la fois les langues anglaise et allemande sont parlées dans les versions américaine et britannique de Wolfenstein. Par exemple, durant une attaque, les ennemis crierons de courtes phrases en Allemand (qui font pour la plupart partie du jeu original). Les scènes cinématiques et conversations que BJ surprendra seront en Anglais (avec une légère intonation allemande), afin que les joueurs anglophones puissent suivre l'histoire. Nous discutons également à propos d'une version 'localisée' du jeu qui sortira, je l'espère, en Allemagne, et qui aura des dialogues en Allemand, mais nous n'avons pas encore pris de décision finale. Croisez vos doigts. |
| Planet Wolfenstein : | Il y aura-t-il une version Linux du jeu ? |
| Greg Goodrich : | Rien n'est officiel actuellement, mais je suis sûr qu'il y aura au moins un serveur Linux dédié pour la partie multijoueurs du jeu. |
| Planet Wolfenstein : | Nous savons tous que RTCW sera avant tout un jeu solo, bien que la partie multijoueurs soit très importante, afin que la communauté des fans puisse faire "vivre" beaucoup plus longtemps. Comme Half-Life. Nous savons que vous ne voulez rien nous dire à propos des modes multijoueurs spéciaux ou autres pour l'instant, mais pouvez-vous nous dire si les modes standards multijoueurs seront supportés, comme le DeathMatch, le CTF ou le Team DeathMatch ? (NB : Cette question a été posée avant le QuakeCon et l'annonce du mode multijoueurs) |
| Greg Goodrich : | Comme nous l'avons montré récemment au QuakeCon 2001, le multijoueurs a été la cible de beaucoup d'attention récemment. Nos amis de Nerve Software ont repris les bases que nous avions fondées et ont créé un fantastique jeu multijoueurs avec. Nous nous fixons sur un mode multijoueurs par équipes, dans lequel les joueurs peuvent choisir de prendre les armes pour les "Forces de l'Axe" ou les "Alliés" durant la Seconde Guerre Mondiale. La partie multijoueurs de Wolfenstein est développée en étant destinée au grand public. Donc nous ne devrions pas avoir de problème sur la diversité du contenu. Dans la tradition d'id Software, tous les outils, sources et autres qui ont été utilisées pour créer le jeu seront éventuellement accessible à la communauté, et donc je peux imaginer qu'il y aura toutes sortes de mods pour le multijoueurs qui sortiront rapidement. |
| Planet Wolfenstein : | Pour l'Allemagne, il y a une version raccourcie en développement, car la loi du pays n'autorise pas la présence de symboles nazis dans le jeu. Pouvez-vous nous dire quoique ce soit sur les conditions qu'Activision Allemagne vous a imposées ? Est-ce que les effets sanguinolents, les animations de morts, etc..., seront coupés ? Ou il y a-t-il même des scènes du jeu qui ne pourront pas y rester ? |
| Greg Goodrich : | Comme je vous l'ai mentionné ci-dessus, nous discutons toujours à propos d'une version allemande du jeu, et nous sommes entrain de recevoir toutes les informations exactes dont nous avons besoin sur ce qui doit y être ou non. Nous voulons avant tout créer un jeu digne du nom Wolfenstein, mais nous aimerions vraiment que tous les fans allemands puissent avoir leur propre version de RTCW. |
| Planet Wolfenstein : | Est-ce qu'un joueur, qui possède une version allemande de RTCW, sera capable de jouer avec un autre qui possède une version américaine du jeu, sur un serveur InterNet ? |
| Greg Goodrich : | Il y a quelques difficultés techniques associées à cela, mais nous travaillons à les résoudre. |
| Planet Wolfenstein : | Le "Quake Test", qui a été effectué par id avant la sortie de Quake 3 Arena, était une chose extraordinaire. Comment allez-vous procéder pour les bêta-tests ? Est-ce que des joueurs du monde entier pourront y prendre part, ou cela sera-t-il fait en interne ? |
| Greg Goodrich : | La plupart (si pas tout) les tests de Wolfenstein seront effectués en interne par Activision. |
| Planet Wolfenstein : | Le joueur pourra-t-il enregistrer des vidéos, comme dans Quake 3 Arena, du jeu afin de les regarder plus tard ? |
| Greg Goodrich : | Comme Wolfenstein est conçu à partir du moteur de Quake 3 Arena, les utilisateurs pourront enregistrer (via une commande spéciale) des vidéos de leurs parties. C'est le fréquemment le cas avec tous les jeux basés sur le moteur de Quake 3. |
| Planet Wolfenstein : | Dernière question, sans aucun rapport avec RTCW : Pourquoi la société Gray Matter Studios n'a-t-elle pas son propre site web ? |
| Greg Goodrich : | Parce que nous sommes trop occupés à créer le meilleur jeu solo possible ! Peut-être que, lorsque nous aurons fini le développement du jeu, nous prendrons un peu de notre temps pour en créer un... nous verrons. |
Article © Planet-Wolfenstein.de
2001
Traduction Anglais > Français par Lord
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