Article sur Return to Castle Wolfenstein

 

Chat avec l'équipe artistique de Gray Matter Interactive Studios, organisé sur GameSpy Arcade le 5 Septembre 2001.
Traduction complète effectuée en Septembre 2001.
URL : http://www.3dactionplanet.com/wolfenstein/features/chat

 

Cobby Bienvenue à tous !
[GSI]Thrrrpptt Bien,
[GSI]Thrrrpptt Merci à tous d'être venus !
[GM]_Greg_Goodrich Heureux d'être là...
[GSI]Thrrrpptt Aujourd'hui, nous avons avec nous quelques membres de Gray Matter
[GM]_Corky_Lehmkuhl salut tout le monde
[GSI]Thrrrpptt Ils vont parler de Return to Castle Wolfenstein, principalement sur le travail artistique et sur l'aspect du jeu.
[GM]_Maxx_Kaufman
[GSI]Thrrrpptt Nous avons Greg Goodrich, Producteur Exécutif
[GSI]Thrrrpptt Michael "Maxx" Kaufman, Directeur artistique
[GM]_Claire_Praderie bonjour (NDWM : texto, non traduit car en Français dans le chat)
[GSI]Thrrrpptt Corky Lehmkuhl, Artiste de modélisation de personnages
[GSI]Thrrrpptt Claire Praderie Markham, Artiste de création de textures
[GSI]Thrrrpptt Nous avons également Caryn "Hellchick" Law, du Service des Relations de Presse d'Activision
Hellchick Les membres de GM présents peuvent-ils chacun parler de ce qu'ils font ?
[GSI]Thrrrpptt Chers membres de Gray Matter, voulez-vous faire une petite intro ?
Hellchick On peut commencer avec Greg. :)
[GSI]Thrrrpptt Présentez-vous et dîtes ce que vous faîtes dans le projet.
[GM]_Greg_Goodrich Salut, je suis Greg... Je suis le PE. Le pot de colle.
[GM]_Maxx_Kaufman Des trucs artistiques et de création sur le jeu
[GM]_Corky_Lehmkuhl Salut, je suis Corky et je crée les skins des personnages
[GM]_Claire_Praderie Textures
[GSI]Thrrrpptt Je vais commencer avec quelques questions pendant que Cobby reçoit des propositions
[GSI]Thrrrpptt J'ai lu que RTCW aura une "action comme dans les BDs". Comment cela est-il traduit en terme de création de personnages et de niveaux, de modélisation, de création de skins, de direction artistique, etc... ?
[GM]_Greg_Goodrich Nous avons quelques difficultés techniques... Soyez patients.
[GM]_Maxx_Kaufman Ça a l'air d'une BD très réaliste
[GM]_Corky_Lehmkuhl Les personnages sont même un mélange de personnages réels et de science-fiction.
[GSI]Thrrrpptt Une BD particulière a-t-elle inspiré l'aspect et les sensations du jeu ?
[GM]_Corky_Lehmkuhl Hellboy
[GM]_Maxx_Kaufman L'éclairage des niveaux est très intense
Hellchick Je pense que Cobby peut continuer avec la question suivante, si elles sont prêtes.
Cobby *Lord_W_[Fortress_Wol* Question : Allez-vous optimiser le jeu pour les dernières cartes graphiques (Geforce 3, etc...) ?
Hellchick Je pense qu'ils ont toujours des difficultés techniques. :)
[GM]_Maxx_Kaufman C'est une question pour le directeur technique
[GSI]Thrrrpptt Qu'allez-vous faire maintenant que la création de RTCW est terminée ?
[GM]_Corky_Lehmkuhl Skins, skins, skins...
[GSI]Thrrrpptt Des skins pour le mode multijoueurs ?
[GM]_Maxx_Kaufman Des petites modifications et de la finition.
[GM]_Claire_Praderie Toujours entrain d'améliorer le contenu artistique.
[GM]_Corky_Lehmkuhl Non, je pense que ce sera le boulot de Nerve.
[GM]_Claire_Praderie Je pense bien que c'est le mien.
[GSI]Thrrrpptt Comment le fait de travailler avec la technologie de Quake 3 vous a-t-il aidé à développer le jeu ? De quelle manière cela vous a-t-il limité ?
[GM]_Greg_Goodrich C'est un réel plaisir de travailler avec la technologie de Quake 3, et tout spécialement avec les améliorations de Team Arena comme les systèmes de terrain, de son, etc...
[GM]_Greg_Goodrich Cela nous a permis de faire des environnements extraordinairement grands.
[GM]_Greg_Goodrich Maxx ?
[GM]_Corky_Lehmkuhl Je pense que Max va nous donner une réponse, mais il est toujours entrain de la taper.
[GM]_Maxx_Kaufman Le moteur de Quake 3 est fantastique, le système d'ombrage est très puissant et nous permet de controller beaucoup plus de paramètres qu'avec celui de Quake 2.
Cobby *uberlad* Comment espérez-vous être le plus fidèle possible à l'original ? Ce sont de grandes responsabilités...
[GM]_Greg_Goodrich L'univers de Wolfenstein est très important et nous l'adorons.
[GM]_Maxx_Kaufman Tout notre travail artistique est fait en 8 bits.
[GM]_Corky_Lehmkuhl Nous ne pourrons jamais être parfaitement fidèle à l'original, mais nous faisons de notre mieux. :)
[GM]_Greg_Goodrich C'était pour rire... de toutes façons, comme je l'ai déjà dit, c'est un univers formidable et nous avons pu beaucoup le travailler.
[GSI]Thrrrpptt Hé hé
[GSI]Thrrrpptt Jusqu'où la licence d'id vous permet-elle de travailler cet univers ?
[GM]_Maxx_Kaufman C'est un grand honneur de travailler dans l'univers le Wolfenstein, il est si riche visuellement
[GM]_Greg_Goodrich Nous avons pu capturer l'essence de l'original, qui en a fait un classique, et fortement l'étendre. Des choses comme les zombies, les sciences occultes, les mutations génétiques.
[GM]_Maxx_Kaufman Id nous a énormément aidé à définir cet univers.
Cobby *HYDRO_WolfensteinX* Dans quel format seront les textures et les cartes, en tga ?
[GM]_Claire_Praderie jpeg et tga
Cobby *borriskarloff* Quand sort Return to Castle Wolfenstein ?
[GM]_Greg_Goodrich Le Blitzkrieg commence à Noël !!!
Cobby *X-CaL[RTCW_CO_UK]{1}* Question : Avec quels éditeur et graphismes sont créés les cartes et combien de temps prend la création d'une carte du début jusqu'à la fin ?
[GM]_Maxx_Kaufman c'est ce qu'il a dit
Cobby *Postal* Question : Combien de membres de l'équipe Gray Matter ont-ils travaillé sur le contenu artistique de Kingpin (qui était en général très bon) ? S'il y en a eu, pensez-vous que celui de RTCW est une grande évolution par rapport à celui de Kingpin, ou même doit-il l'être ?
[GM]_Maxx_Kaufman La dernière question concerne la création de scripts pour des cartes et des textures
[GM]_Corky_Lehmkuhl La résolution des textures a bien sûr augmenté depuis Kingpin.
[GM]_Greg_Goodrich La plupart des membres de l'équipe ayant travaillé sur Kingpin bossent sur Wolfenstein. Comme dans Kingpin, les niveaux sont principalement conçus à partir d'environnements réels.
[GM]_Claire_Praderie Les textures sont plus grandes.
[GM]_Greg_Goodrich Donc nous nous basons beaucoup dessus.
[GM]_Claire_Praderie Il y a plus de détails.
Cobby *TheBigDuke[3DAP]* Quand vous arrivez avec votre concept-art, comment le processus commence-t-il ? Est-ce que tout le monde s'assied et exprime ses idées ou une seule personne s'en occupe ?
[GM]_Greg_Goodrich Corky ?
[GM]_Corky_Lehmkuhl Oui, je conçois quelques concepts dont je parle à l'équipe.
[GM]_Maxx_Kaufman Les deux, parfois.

- La suite au prochain épisode -

 

Traduction Anglais -> Français par Lord W