Article sur Return to Castle Wolfenstein
Chat avec l'équipe
artistique de Gray Matter Interactive Studios, organisé sur GameSpy
Arcade le 5 Septembre 2001.
Traduction complète effectuée en Septembre 2001.
URL : http://www.3dactionplanet.com/wolfenstein/features/chat
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Cobby
Bienvenue à tous ! [GSI]Thrrrpptt Bien, [GSI]Thrrrpptt Merci à tous d'être venus ! [GM]_Greg_Goodrich Heureux d'être là... [GSI]Thrrrpptt Aujourd'hui, nous avons avec nous quelques membres de Gray Matter [GM]_Corky_Lehmkuhl salut tout le monde [GSI]Thrrrpptt Ils vont parler de Return to Castle Wolfenstein, principalement sur le travail artistique et sur l'aspect du jeu. [GM]_Maxx_Kaufman hé [GSI]Thrrrpptt Nous avons Greg Goodrich, Producteur Exécutif [GSI]Thrrrpptt Michael "Maxx" Kaufman, Directeur artistique [GM]_Claire_Praderie bonjour (NDWM : texto, non traduit car en Français dans le chat) [GSI]Thrrrpptt Corky Lehmkuhl, Artiste de modélisation de personnages [GSI]Thrrrpptt Claire Praderie Markham, Artiste de création de textures [GSI]Thrrrpptt Nous avons également Caryn "Hellchick" Law, du Service des Relations de Presse d'Activision Hellchick Les membres de GM présents peuvent-ils chacun parler de ce qu'ils font ? [GSI]Thrrrpptt Chers membres de Gray Matter, voulez-vous faire une petite intro ? Hellchick On peut commencer avec Greg. :) [GSI]Thrrrpptt Présentez-vous et dîtes ce que vous faîtes dans le projet. [GM]_Greg_Goodrich Salut, je suis Greg... Je suis le PE. Le pot de colle. [GM]_Maxx_Kaufman Des trucs artistiques et de création sur le jeu [GM]_Corky_Lehmkuhl Salut, je suis Corky et je crée les skins des personnages [GM]_Claire_Praderie Textures [GSI]Thrrrpptt Je vais commencer avec quelques questions pendant que Cobby reçoit des propositions [GSI]Thrrrpptt J'ai lu que RTCW aura une "action comme dans les BDs". Comment cela est-il traduit en terme de création de personnages et de niveaux, de modélisation, de création de skins, de direction artistique, etc... ? [GM]_Greg_Goodrich Nous avons quelques difficultés techniques... Soyez patients. [GM]_Maxx_Kaufman Ça a l'air d'une BD très réaliste [GM]_Corky_Lehmkuhl Les personnages sont même un mélange de personnages réels et de science-fiction. [GSI]Thrrrpptt Une BD particulière a-t-elle inspiré l'aspect et les sensations du jeu ? [GM]_Corky_Lehmkuhl Hellboy [GM]_Maxx_Kaufman L'éclairage des niveaux est très intense Hellchick Je pense que Cobby peut continuer avec la question suivante, si elles sont prêtes. Cobby *Lord_W_[Fortress_Wol* Question : Allez-vous optimiser le jeu pour les dernières cartes graphiques (Geforce 3, etc...) ? Hellchick Je pense qu'ils ont toujours des difficultés techniques. :) [GM]_Maxx_Kaufman C'est une question pour le directeur technique [GSI]Thrrrpptt Qu'allez-vous faire maintenant que la création de RTCW est terminée ? [GM]_Corky_Lehmkuhl Skins, skins, skins... [GSI]Thrrrpptt Des skins pour le mode multijoueurs ? [GM]_Maxx_Kaufman Des petites modifications et de la finition. [GM]_Claire_Praderie Toujours entrain d'améliorer le contenu artistique. [GM]_Corky_Lehmkuhl Non, je pense que ce sera le boulot de Nerve. [GM]_Claire_Praderie Je pense bien que c'est le mien. [GSI]Thrrrpptt Comment le fait de travailler avec la technologie de Quake 3 vous a-t-il aidé à développer le jeu ? De quelle manière cela vous a-t-il limité ? [GM]_Greg_Goodrich C'est un réel plaisir de travailler avec la technologie de Quake 3, et tout spécialement avec les améliorations de Team Arena comme les systèmes de terrain, de son, etc... [GM]_Greg_Goodrich Cela nous a permis de faire des environnements extraordinairement grands. [GM]_Greg_Goodrich Maxx ? [GM]_Corky_Lehmkuhl Je pense que Max va nous donner une réponse, mais il est toujours entrain de la taper. [GM]_Maxx_Kaufman Le moteur de Quake 3 est fantastique, le système d'ombrage est très puissant et nous permet de controller beaucoup plus de paramètres qu'avec celui de Quake 2. Cobby *uberlad* Comment espérez-vous être le plus fidèle possible à l'original ? Ce sont de grandes responsabilités... [GM]_Greg_Goodrich L'univers de Wolfenstein est très important et nous l'adorons. [GM]_Maxx_Kaufman Tout notre travail artistique est fait en 8 bits. [GM]_Corky_Lehmkuhl Nous ne pourrons jamais être parfaitement fidèle à l'original, mais nous faisons de notre mieux. :) [GM]_Greg_Goodrich C'était pour rire... de toutes façons, comme je l'ai déjà dit, c'est un univers formidable et nous avons pu beaucoup le travailler. [GSI]Thrrrpptt Hé hé [GSI]Thrrrpptt Jusqu'où la licence d'id vous permet-elle de travailler cet univers ? [GM]_Maxx_Kaufman C'est un grand honneur de travailler dans l'univers le Wolfenstein, il est si riche visuellement [GM]_Greg_Goodrich Nous avons pu capturer l'essence de l'original, qui en a fait un classique, et fortement l'étendre. Des choses comme les zombies, les sciences occultes, les mutations génétiques. [GM]_Maxx_Kaufman Id nous a énormément aidé à définir cet univers. Cobby *HYDRO_WolfensteinX* Dans quel format seront les textures et les cartes, en tga ? [GM]_Claire_Praderie jpeg et tga Cobby *borriskarloff* Quand sort Return to Castle Wolfenstein ? [GM]_Greg_Goodrich Le Blitzkrieg commence à Noël !!! Cobby *X-CaL[RTCW_CO_UK]{1}* Question : Avec quels éditeur et graphismes sont créés les cartes et combien de temps prend la création d'une carte du début jusqu'à la fin ? [GM]_Maxx_Kaufman c'est ce qu'il a dit Cobby *Postal* Question : Combien de membres de l'équipe Gray Matter ont-ils travaillé sur le contenu artistique de Kingpin (qui était en général très bon) ? S'il y en a eu, pensez-vous que celui de RTCW est une grande évolution par rapport à celui de Kingpin, ou même doit-il l'être ? [GM]_Maxx_Kaufman La dernière question concerne la création de scripts pour des cartes et des textures [GM]_Corky_Lehmkuhl La résolution des textures a bien sûr augmenté depuis Kingpin. [GM]_Greg_Goodrich La plupart des membres de l'équipe ayant travaillé sur Kingpin bossent sur Wolfenstein. Comme dans Kingpin, les niveaux sont principalement conçus à partir d'environnements réels. [GM]_Claire_Praderie Les textures sont plus grandes. [GM]_Greg_Goodrich Donc nous nous basons beaucoup dessus. [GM]_Claire_Praderie Il y a plus de détails. Cobby *TheBigDuke[3DAP]* Quand vous arrivez avec votre concept-art, comment le processus commence-t-il ? Est-ce que tout le monde s'assied et exprime ses idées ou une seule personne s'en occupe ? [GM]_Greg_Goodrich Corky ? [GM]_Corky_Lehmkuhl Oui, je conçois quelques concepts dont je parle à l'équipe. [GM]_Maxx_Kaufman Les deux, parfois. - La suite au prochain épisode - |
Traduction Anglais -> Français par Lord W