Article sur Return to Castle Wolfenstein

 

Préview du site GameSpot US publiée le 14 Septembre 2001
Traduction complète effectuée les 15 et 16 Septembre 2001
URL : http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2812467-1,00.html

 

La sortie, par id Software, en 1992, de Wolfenstein 3D a peut-être largement contribué au succès des FPS, mais ce n'est qu'avec Doom et les jeux ultérieurs d'id Software que le jeu multijoueurs, qui était considéré par certains joueurs comme étant plus important que le jeu solo, devint un standard. Pour marquer combien le genre des jeux d'action 3D a évolué depuis la sortie du précurseur, les développeurs de Return to Castle Wolfenstein ont décidé assez tard dans la création du jeu, qui était destiné à n'être qu'un jeu solo, d'ajouter une équipe de développement dédiée uniquement au mode multijoueurs. La partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein, créée par des anciens programmeurs d'American McGee's Alice, Nerve Software, en association avec Gray Matter et id Software, fût pour la première fois montrée au QuakeCon le mois dernier, mais ce week-end, une version de test avec une des cartes de ce mode sera disponible au public. Activision et son trio de développeurs nous a permis, il y a peu, d'avoir la chance de jeter un coup d'œil au test de compatibilité multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein, sur lequel la plupart d'entre vous va certainement jouer dans les semaines à venir.

Le test de compatibilité est composé du même niveau de la plage que celui qu'id Software a montré au QuakeCon. Nommé "Beach Invasion" ("Débarquement"), cette carte nous permet de revivre essentiellement l'invasion alliée de la Normandie où deux équipes - les Alliés et les Forces de l'Axe - doivent accomplir trois objectifs pour gagner. Pour les Alliés, ils sont de créer une brèche dans le mur entourant le fort allemand, de prendre des documents importants dans un bunker à l'intérieur même de la base et d'apporter ces documents à une salle de radio qui se trouve tout en haut d'une tour à l'arrière de ce fort. Ceux des Forces de l'Axe sont simplement d'empêcher les joueurs alliés d'atteindre leurs trois objectifs. Ce mode de jeu est quasiment identique au mode Assault d'Unreal Tournament, à l'exception de la notion de renforts. Mais contrairement au mode d'UT, celui de RTCW a un chronomètre persistant de 30 secondes qui renvoie les joueurs morts sur le champ de bataille une fois ce délai expiré.

C'est là où apparaît la réelle différence de qualité entre la partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein et tous les autres jeux à la Team Fortress. Quand votre personnage meurt, il ne meurt pas réellement. Votre personnage, une fois mortellement atteint, sera étendu sur le sol, appelant dans la douleur un médecin à l'aide. S'il y en a un tout près, il pourra le soigner jusqu'à la moitié de votre niveau de santé original, afin que vous puissiez continuer d'essayer d'atteindre vos objectifs. Vous pouvez également choisir d'entrer dans un "menu des morts". En faisant cela, vous devrez patienter jusqu'à ce que le temps d'attente soit écoulé, pour ensuite reprendre le combat, mais vous pourrez accéder à une foule d'options, dont le fait de pouvoir suivre la progression de vos coéquipiers à travers le niveau, en voyant quels objectifs ont été remplis, et surtout la possibilité de changer d'armes et de classe de personnage.

La version du jeu que nous avons pu essayer semblait contenir toutes les armes que vous retrouverez dans la version finale de la partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein. En tout, il y a 13 armes dans le niveau du Débarquement, dont un couteau de combat, un pistolet Colt modèle 1911, un 9mm Luger, deux types de grenades, une mitraillette légère MP40, une Thompson, une Sten avec silencieux, un fusil de précision Mauser, un lance-roquettes Panzerfaust, une mitraillette rotative Venom (Venin) et un lance-flamme. En général, vous aurez toujours sur vous un couteau, un pistolet et une arme plus puissante, et porter une arme dévastatrice comme le lance-roquettes ou la mitraillette rotative va vous ralentir considérablement, afin d'équilibrer leur puissance. De plus, la classe de personnage que vous choisirez restreindra votre arsenal. Jetons un coup d'œil à ces classes.

 

Structure des classes

Comme Team Fortress ou Q3F, ce jeu propose un nombre unique de classes à choisir, chacune ayant ses propres caractéristiques, points forts et points faibles. Les 4 classes suivantes sont identiques pour les Alliés et les Forces de l'Axe, et vous pouvez passez de l'une à l'autre à tout moment via le "menu des morts".

Soldat
Bien que les soldats des infanteries des deux forces n'aient pas le même aspect, ils sont fonctionnellement identiques. Les soldats alliés portent l'habit standard vert et brun des GIs de cette époque, pendant que leurs homologues allemands portent un uniforme légèrement sombre, accompagné d'un casque noir et d'un trench-coat. De toutes les classes de ce mode, le soldat est le plus apte au combat car il peut s'équiper de n'importe quel arme à deux mains disponible. De plus, les soldats peuvent transporter quatre grenades, un pistolet, un couteau de combat, et disposent de trois emplacements pour leurs armes principales.

Ingénieur
Ces ingénieurs sont les experts en démolition du jeu, et bien qu'ils ne puissent pas s'équiper d'arme à deux mains autre que le Thompson, ils ont la possibilité exclusive de réparer et de détruire des emplacements solides que vous pourrez trouver à travers les cartes du jeu, et ils ont un niveau de vie initial de 110 %. Les ingénieurs transportent des outils qui, une fois activés et maintenus en action pendant un certain temps, permettent de réparer des positions de tir endommagées par le feu ennemi. Ces outils permettent également de déconnecter n'importe quelle charge explosive que l'ennemi ait placé dans une brèche d'un mur ou près d'une porte. Quand vous désactivez une bombe ou réparez un objet, un chronomètre/indicateur de résistance apparaît afin de vous indiquer exactement combien de temps vous devez maintenir vos outils en action. L'ingénieur est également la seule classe capable de transporter et de placer de la dynamite. Tout comme le soldat, il porte quatre grenade, un couteau et un pistolet, mais il est limité à deux emplacements pour son Thompson.

Médecin
Comme l'ingénieur, le médecin fait partie d'une classe spécialisée de l'infanterie, et est capable de se défendre tout seul. Il est également limité à un pistolet, un couteau et une mitraillette Thompson, mais il ne peut porter qu'une seule grenade et il n'a qu'un seul emplacement pour les armes à deux mains. Pour compenser cette faiblesse dans son arsenal, le médecin est le seul à pouvoir se soigner jusqu'à 123 points de vie, ce qui accroît considérablement ses chances de survivre dans le champ de bataille. Le médecin peut aussi transporter des boites de secours qui, quand elles sont prises par ses coéquipiers, leur augmentera leur niveau de vie de 20 points. Cette capacité est toutefois réglée par une barre de puissance. Dernier point, le médecin peut également approcher tout joueur mortellement blessé (et qui n'a pas activé le "menu des morts") afin de lui rendre la moitié de la totalité de ses points de vie, ce qui signifie qu'un bon médecin peut sensiblement changer le cours de la bataille s'il réussi a passer de l'un de ses coéquipiers à l'autre plus rapidement que les renforts ennemis n'arrivent.

Lieutenant
On peut dire que le lieutenant est véritablement le plus puissant des personnages des 4 classes dans le jeu multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein. Comme les autres, il peut porter un pistolet, un couteau de combat et une seule grenade, mais il peut également choisir n'importe laquelle des trois mitraillettes légères du jeu - la Thompson, la Sten ou la MP40 - avec deux emplacements pour les munitions. Le rôle de dirigeant supposé du lieutenant vient du fait qu'il peut transporter des paquets de munitions pour ses coéquipiers et qu'il peut appeler deux types d'attaques dévastatrices pour raser un endroit particulier du champ de bataille. La première de ces attaques est un bombardement aérien, que le lieutenant peut diriger en plaçant une grenade fumante n'importe où sur la carte. Quelques secondes plus tard, une série d'explosions va secouer la zone dans laquelle se trouve la grenade fumante. Le second type d'attaque est un raid de mortiers qui peut toucher n'importe quelle cible de la carte simplement en la visant avec des jumelles. L'attaque de mortiers n'est pas aussi puissante que le raid aérien, mais sa portée s'étend à n'importe quel endroit qui passe dans la ligne de mire du lieutenant.

 

La Présentation

Il y a un paquet de détails graphiques surprenant dans Return to Castle Wolfenstein. Les incroyables effets du lance-flammes ont capté mon attention depuis la première fois que j'ai vu ce jeu, mais maintenant que son développement touche à sa fin, il y a tellement de magnifiques effets graphiques, comme les splendides explosions, les signaux de fumées très colorés ou l'océan et ses vagues. Les huit modèles de joueur du jeu utilisent des textures extrêmement détaillées, et le casque du joueur est éjecté s'il est atteint droit dans la tête, et donc vous pourrez fréquemment voir des soldats courant dans tous les sens, tête nue. On peut nettement voir une utilisation des lumières dynamiques - la veilleuse du lance-flammes crée une couleur bleue sur les murs l'environnant, et les victimes de cette arme brûlent sous de très correctes petites flammes jaunes. Mais ce qui est le plus impressionnant est la quantité de détails en rapport avec la Seconde Guerre Mondiale que contient la carte. Les baraquements des Allemands ont l'air grouillantes de vie. La plage est dévastée et lugubre, traversée de fils barbelés et jonchée de débris d'appareils perdus précédemment dans la bataille. Il est rare de voir un tel réalisme dans un niveau en multijoueurs, et cela grâce au travail effectué par Gray Matter pour la campagne solo depuis quelques années qui a été récupéré par Nerve Software pour la création du mode multijoueurs. En fait, le niveau de la plage de cette version de test était destiné à être utilisé dans la campagne solo de Wolfenstein, mais a été coupé et retravaillé pour atteindre sa forme actuelle.

L'interface graphique du jeu est un peu plus évoluée que celle de la plupart des FPS multijoueurs. Dans la partie inférieure du HUD, vous avez les indicateurs standards de santé, de munitions et d'arme. Il y a également une boussole qui vous montre l'endroit où se trouvent les coéquipiers qui font des requêtes de discussion ou qui sont touchées et qui attendent l'aide d'un médecin. De chaque côté se trouve une barre de statut, une qui indique combien de temps de course il vous reste pour que vous puissiez traverser à toute vitesse la plage ou poursuivre un ennemi près à accomplir son objectif de mission, et l'autre, se trouvant à la droite de l'écran, qui est une barre de puissance affichant de temps de rechargement pour les armes spéciales et aptitudes comme le Panzerfaust, la charge explosive de l'ingénieur, la possibilité du médecin de faire revivre un coéquipier et les attaques au mortier du lieutenant. La partie supérieure de l'écran contient des informations plus stratégiques, avec des icônes indiquant quel camp a accomplis ses objectifs de mission ainsi que la liste de la santé et de la position de vos coéquipiers. Vous aurez également une icône au centre de l'écran indiquant si vous pouvez interagir avec un objet se trouvant dans votre ligne de mire, comme des positions armées à utiliser ou réparer, ou des murs à détruire.

Notre expérience avec le mode multijoueurs de Wolfenstein a été brève mais intense. Avec des équipes suffisamment grandes, le système de classes, simple, fonctionne bien, et la carte de la plage, non symétrique, vous donne l'opportunité d'établir des stratégies d'attaque et de défense différentes sans trop de difficultés. Le test du mode multijoueurs vous donnera un bon aperçu du jeu, mais il est sûr que la version finale aura beaucoup plus à offrir. Marty Stratton, d'id Software, a déclaré qu'il y aura des modes différents de celui de type Assault de la carte de test, mais il n'a pas voulu en dire plus ou préciser combien de cartes le mode multijoueurs aura au total. Au QuakeCon, Nerve Software a suggéré qu'il y en aurait entre 9 et 12, cela dépendra de la place restante sur le seul CD du jeu. Heureusement, nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour voir ce que la version finale de Return to Castle Wolfenstein va nous offrir, et nous avons terriblement envie de jeter un coup d'œil au contenu de la grande campagne du jeu solo. Activision a déclaré que l'on pouvait s'attendre à voir le jeu sortir en Novembre.

 

Article © GameSpot US 2001
Traduction Anglais > Français par Lord W