Article sur Return to Castle Wolfenstein
Préview du site GameSpot
US publiée le 14 Septembre 2001
Traduction complète effectuée les 15 et 16 Septembre 2001
URL : http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2812467-1,00.html
La sortie, par id
Software, en 1992, de Wolfenstein 3D a peut-être largement contribué
au succès des FPS, mais ce n'est qu'avec Doom et les jeux ultérieurs
d'id Software que le jeu multijoueurs, qui était considéré par
certains joueurs comme étant plus important que le jeu solo, devint un
standard. Pour marquer combien le genre des jeux d'action 3D a évolué
depuis la sortie du précurseur, les développeurs de Return to Castle
Wolfenstein ont décidé assez tard dans la création du jeu, qui était
destiné à n'être qu'un jeu solo, d'ajouter une équipe de développement
dédiée uniquement au mode multijoueurs. La partie multijoueurs de
Return to Castle Wolfenstein, créée par des anciens programmeurs d'American
McGee's Alice, Nerve Software, en association avec Gray Matter et id
Software, fût pour la première fois montrée au QuakeCon le mois
dernier, mais ce week-end, une version de test avec une des cartes de ce
mode sera disponible au public. Activision et son trio de développeurs
nous a permis, il y a peu, d'avoir la chance de jeter un coup d'œil au
test de compatibilité multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein, sur
lequel la plupart d'entre vous va certainement jouer dans les semaines
à venir.
Le test de compatibilité est composé du même
niveau de la plage que celui qu'id Software a montré au QuakeCon. Nommé
"Beach Invasion" ("Débarquement"), cette
carte nous permet de revivre essentiellement l'invasion alliée de la
Normandie où deux équipes - les Alliés et les Forces de l'Axe -
doivent accomplir trois objectifs pour gagner. Pour les Alliés, ils
sont de créer une brèche dans le mur entourant le fort allemand, de
prendre des documents importants dans un bunker à l'intérieur même de
la base et d'apporter ces documents à une salle de radio qui se trouve
tout en haut d'une tour à l'arrière de ce fort. C'est là où apparaît la réelle différence
de qualité entre la partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein
et tous les autres jeux à la Team Fortress. Quand votre personnage
meurt, il ne meurt pas réellement. Votre personnage, une fois
mortellement atteint, sera étendu sur le sol, appelant dans la douleur
un médecin à l'aide. S'il y en a un tout près, il pourra le soigner
jusqu'à la moitié de votre niveau de santé original, afin que vous
puissiez continuer d'essayer d'atteindre vos objectifs. Vous pouvez également
choisir d'entrer dans un "menu des morts". En faisant cela,
vous devrez patienter jusqu'à ce que le temps d'attente soit écoulé,
pour ensuite reprendre le combat, mais vous pourrez accéder à une
foule d'options, dont le fait de pouvoir suivre la progression de vos coéquipiers
à travers le niveau, en voyant quels objectifs ont été remplis, et
surtout la possibilité de changer d'armes et de classe de personnage.
La version du jeu que nous avons pu essayer
semblait contenir toutes les armes que vous retrouverez dans la version
finale de la partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein. En
tout, il y a 13 armes dans le niveau du Débarquement, dont un couteau
de combat, un pistolet Colt modèle 1911, un 9mm Luger, deux types de
grenades, une mitraillette légère MP40, une Thompson, une Sten avec
silencieux, un fusil de précision Mauser, un lance-roquettes
Panzerfaust, une mitraillette rotative Venom (Venin) et un
lance-flamme. En général, vous aurez toujours sur vous un couteau, un
pistolet et une arme plus puissante, et porter une arme dévastatrice
comme le lance-roquettes ou la mitraillette rotative va vous ralentir
considérablement, afin d'équilibrer leur puissance. De plus, la classe
de personnage que vous choisirez restreindra votre arsenal. Jetons un
coup d'œil à ces classes. Comme Team Fortress ou Q3F, ce jeu propose un nombre unique de classes à choisir, chacune ayant ses propres caractéristiques, points forts et points faibles. Les 4 classes suivantes sont identiques pour les Alliés et les Forces de l'Axe, et vous pouvez passez de l'une à l'autre à tout moment via le "menu des morts". Sold atBien que les soldats des infanteries des deux forces n'aient pas le même aspect, ils sont fonctionnellement identiques. Les soldats alliés portent l'habit standard vert et brun des GIs de cette époque, pendant que leurs homologues allemands portent un uniforme légèrement sombre, accompagné d'un casque noir et d'un trench-coat. De toutes les classes de ce mode, le soldat est le plus apte au combat car il peut s'équiper de n'importe quel arme à deux mains disponible. De plus, les soldats peuvent transporter quatre grenades, un pistolet, un couteau de combat, et disposent de trois emplacements pour leurs armes principales. Ingénieur M Lieutenant La Présentation Il y a un paquet de détails graphiques surprenant dans Return to Castle Wolfenstein. Les incroyables effets du lance-flammes ont capté mon attention depuis la première fois que j'ai vu ce jeu, mais maintenant que son développement touche à sa fin, il y a tellement de magnifiques effets graphiques, comme les splendides explosions, les signaux de fumées très colorés ou l'océan et ses vagues. Les huit modèles de joueur du jeu utilisent des textures extrêmement détaillées, et le casque du joueur est éjecté s'il est atteint droit dans la tête, et donc vous pourrez fréquemment voir des soldats courant dans tous les sens, tête nue. On peut nettement voir une utilisation des lumières dynamiques - la veilleuse du lance-flammes crée une couleur bleue sur les murs l'environnant, et les victimes de cette arme brûlent sous de très correctes petites flammes jaunes. Mais ce qui est le plus impressionnant est la quantité de détails en rapport avec la Seconde Guerre Mondiale que contient la carte. Les baraquements des Allemands ont l'air grouillantes de vie. La plage est dévastée et lugubre, traversée de fils barbelés et jonchée de débris d'appareils perdus précédemment dans la bataille. Il est rare de voir un tel réalisme dans un niveau en multijoueurs, et cela grâce au travail effectué par Gray Matter pour la campagne solo depuis quelques années qui a été récupéré par Nerve Software pour la création du mode multijoueurs. En fait, le niveau de la plage de cette version de test était destiné à être utilisé dans la campagne solo de Wolfenstein, mais a été coupé et retravaillé pour atteindre sa forme actuelle. L'interface graphique du jeu est un peu plus évoluée que celle de la plupart des FPS multijoueurs. Dans la partie inférieure du HUD, vous avez les indicateurs standards de santé, de munitions et d'arme. Il y a également une boussole qui vous montre l'endroit où se trouvent les coéquipiers qui font des requêtes de discussion ou qui sont touchées et qui attendent l'aide d'un médecin. De chaque côté se trouve une barre de statut, une qui indique combien de temps de course il vous reste pour que vous puissiez traverser à toute vitesse la plage ou poursuivre un ennemi près à accomplir son objectif de mission, et l'autre, se trouvant à la droite de l'écran, qui est une barre de puissance affichant de temps de rechargement pour les armes spéciales et aptitudes comme le Panzerfaust, la charge explosive de l'ingénieur, la possibilité du médecin de faire revivre un coéquipier et les attaques au mortier du lieutenant. La partie supérieure de l'écran contient des informations plus stratégiques, avec des icônes indiquant quel camp a accomplis ses objectifs de mission ainsi que la liste de la santé et de la position de vos coéquipiers. Vous aurez également une icône au centre de l'écran indiquant si vous pouvez interagir avec un objet se trouvant dans votre ligne de mire, comme des positions armées à utiliser ou réparer, ou des murs à détruire. Notre expérience avec le mode multijoueurs de Wolfenstein a été brève mais intense. Avec des équipes suffisamment grandes, le système de classes, simple, fonctionne bien, et la carte de la plage, non symétrique, vous donne l'opportunité d'établir des stratégies d'attaque et de défense différentes sans trop de difficultés. Le test du mode multijoueurs vous donnera un bon aperçu du jeu, mais il est sûr que la version finale aura beaucoup plus à offrir. Marty Stratton, d'id Software, a déclaré qu'il y aura des modes différents de celui de type Assault de la carte de test, mais il n'a pas voulu en dire plus ou préciser combien de cartes le mode multijoueurs aura au total. Au QuakeCon, Nerve Software a suggéré qu'il y en aurait entre 9 et 12, cela dépendra de la place restante sur le seul CD du jeu. Heureusement, nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour voir ce que la version finale de Return to Castle Wolfenstein va nous offrir, et nous avons terriblement envie de jeter un coup d'œil au contenu de la grande campagne du jeu solo. Activision a déclaré que l'on pouvait s'attendre à voir le jeu sortir en Novembre. |
Article © GameSpot
US 2001
Traduction Anglais > Français par Lord
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