Article sur Return to Castle Wolfenstein

 

.plan de Kevin Cloud, CEO et créateur chez id Software, publié le 16 Avril 2002.
Traduction complète effectuée le 17 Avril 2002.
URL : http://finger.planetquake.com/plan.asp?userid=kevinc&id=15976

 

J'ai suivi la controverse à propos des restrictions recommandées de WolfMP PunkBuster à propos des variables cvar du jeu. Bien que je soutienne les gens qui jouent au jeu comme ils le désirent, je crois que modifier les paramètres cvar pour créer un avantage force les autres joueurs à faire la même chose, ou à se battre avec un handicap. Éventuellement, les joueurs qui ne choisiraient pas normalement d'ajuster leurs options graphiques à des valeurs basses ou étranges sont forcés de le faire pour rester compétitifs. Pour éviter que cela ne se produise, un ensemble de standards doit être appliqué équitablement. Les seuls standards qu'id peut recommander sont ceux qui laissent le jeu le plus proche possible de l'original. Ces recommandations ne sont pas établies. Les administrateurs de serveurs sont libres de changer ces limitations, ou même de ne pas du tout en imposer. Toutefois, voici les standards qui représentent le mieux le jeu tel qu'il fût destiné à être joué :

cg_bobup entre 0 et 0.005
cg_bobpitch entre 0 et 0.002
cg_bobroll entre 0 et 0.002
cg_fov entre 90 et 140
cl_maxpackets entre 15 et 100
cl_timenudge entre -50 et 0
r_gamma entre 0 et 2
r_intensity entre 0 et 1.5
r_mapoverbrightbits entre 0 et 2
r_overbrightbits entre 0 et 2
r_picmip entre 0 et 2
rate entre 2500 et 25000
snaps entre 20 et 40

 

Traduction et retranscription par Lord W