Article sur Wolfenstein : Enemy Territory
Interview de Todd
Hollenshead, directeur général chez id Software,
et de Jonathan Moses, producteur chez Activision,
par le site Computer and Video Games, publiée le
6 Août 2002.
Traduction complète effectuée les 7 et 8 Août 2002.
URL : http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=78363
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FACE À
FACE: WOLFENSTEIN: ENEMY TERRITORY
Nous avons pu nous entretenir avec le PDG d'id Software, Todd Hollenshead, et le producteur d'Activision, Jonathan Moses, à propos du prochain Wolfenstein, Enemy Territory. 20:16. Il est clair qu'id Software a réalisé qu'elle a tenté quelque chose au-dessus de ses forces avec ce qui devait être un add-on pour le FPS de guerre qu'est Return to Castle Wolfenstein. Avec une liste de mises à jour aussi longue que votre bras, incluant de nouvelles classes de personnages, de nouvelles armes, un tas de nouvelles cartes multijoueurs, une campagne solo et le supports des bots, l'annonce du passage d'Enemy Territory en stand-alone a pu en surprendre certains, mais en toute honnêteté ils n'étaient pas nombreux. Dans l'état actuel des choses, c'est un grand jeu. Il y a peu, nous avons eu la chance de pouvoir attraper le développeur texan à l'Activate d'Activision, en Irlande, pour savoir qu'est-ce qui pourrait nous rendre impatient à l'idée de voir revenir B.J.. Pour Enemy Territory, id Software a pris le mode de jeu multijoueur par équipe de l'original et l'a utilisé comme base pour bâtir à la fois les modes solo et multijoueur du jeu. Sans compter Half-Life, RtCW est devenu l'un des jeux multijoueurs les plus joués sur le Net, avec ce que certains considèrent comme étant le meilleur jeu par équipe. Et id le sait. L'évolution est donc de transporter ce mode de la partie multijoueur à la partie solo. Dans le jeu, vous reprenez le rôle du buteur de Nazis de service, B.J. Blazkowicz, envoyé derrière les lignes ennemies contre les plus dangereuses troupes du Reich. Mais cette fois-ci, vous n'êtes plus seul : Wolfenstein est devenu un jeu d'équipe. "Nous prenons le mode de jeu par équipe que vous avez dans la partie multijoueur, et l'intégrons dans un jeu solo" nous dit Jonathan Moses comme introduction à Enemy Territory. "Des soldats des US Rangers et des Forces Spéciales vous aiderons à atteindre vos objectifs, et [ces bots] remplissent les rôles d'Ingénieurs, de Lieutenants, de Médecins et de Soldats, et jouent à vos côtés en obéissant à vos ordres pour vous aider à atteindre vos objectifs et achever la mission." Les missions solos sont beaucoup plus complexes que celles du mode multijoueur du jeu précédent, et vous devrez aboyer des ordres à vos hommes comme "Suivez-moi" ou "Toubib !", plutôt qu'à un joueur de l'autre côté du Net. Ils joueront en équipe, en suivant vos ordres et, une fois les obstacles dans votre chemin sécurisés, comme d'entrer dans un bunker ou de détruire les lignes de défense ennemies, ils vous quitteront pour accomplir l'objectif principal. Enemy Territory introduit deux nouvelles classes de personnages à l'ensemble. En fait, théoriquement, il ne s'agit que d'une nouvelle classe, l'Agent Secret, et une classe modifiée, l'Ingénieur, mais avec de nouvelles armes, possibilités et objectifs que ça apporte au jeu en tant qu'Ingénieur, on peut les considérer comme deux nouvelles classes. "L'Agent Secret est comme un espion pour l'équipe" nous dit Jonathan Moses en grimaçant. "Il est capable de voler des uniformes, se faufiler derrière les lignes ennemies et dévoiler des informations [à votre équipe]". Notre impression immédiate est que ce personnage va plaire aux fans du snipe, ceux qui évitent les trop grosses batailles. Vous pourrez porter l'habit ennemi et - théoriquement - pénétrer dans leur base pour accomplir l'objectif, pendant que vos coéquipier se font exterminer dans les alentours. La grosse modification concernant l'Ingénieur est son aptitude à construire des objets sur la carte. Escortez-le jusqu'à un endroit précis et il s'occupera à construire des tours de garde, des mitrailleuses et même déplacer les points de réapparition afin d'épargner les pauvres jambes de vos coéquipiers à chaque fois qu'ils reviennent à la vie. Un effort particulier a été réalisé pour faire de l'Ingénieur une classe plus utile durant toute la partie, et plus un brave gars qui n'est utile que pour détruire un mur ou deux. L'une des cartes que nous avons présentées nous proposait de tenter de pénétrer dans une base ennemie en pulvérisant sa porte avec un tank, avec toutefois un obstacle majeur sur sa route : un pont détruit. "Si le pont n'est pas reconstruit, je pourrais sauter de l'autre côté avec d'autres coéquipier à pied", nous explique Jonathan, "mais nous voulons que le tank passe également ce pont". C'est donc à l'Ingénieur de bien utiliser ses aptitudes aux travaux en complétant la route pour que vous et votre copain le Sherman puissez la passer. Sautez sur le tank, et vous pourrez le piloter pour accomplir votre objectif secondaire. Ah, oui, ai-je mentionné qu'il y a des véhicules que l'on peut conduire dans le jeu ? L'un des changements les plus importants dans la dynamique du jeu, à la fois dans ses parties solo et multi, est l'ajout de ce qu'id Software appelle la "Carte de commandement". En appuyant sur les touches adéquates, vous pourrez voir apparaître une carte détaillée de l'aire de jeu, avec les positions de vos coéquipiers, les objectifs et toutes sortes d'autre données de jeu vitales comme l'or gagné par les joueurs du jeu précédent. "La carte de commandement est très agréable quand vous jouez au jeu", ajoute Todd Hollenshead, "car auparavant vous en étiez réduits au terrain visible, ou aux communications vocales. Maintenant, vous pouvez vraiment voir tous vos coéquipier, où ils se trouvent sur la carte et, si vous avez un Agent Secret, il peut repérer les troupes ennemies." Todd nous montre une scène dans laquelle une équipe est planquée derrière une barrière, sans savoir ce qui les attend au coin de la rue. Un groupe de soldats ennemis armés jusqu'aux dents de lances-flamme, fusils et lances-roquettes, ou une route dégagée jusqu'à l'objectif de la mission ? C'est tout simple : "S'il y a quelque chose que vous ne pouvez pas voir et que votre Agent Secret s'est faufilé dans la base ennemie à travers un tunnel secret ou un truc de ce genre sans être repéré, vous pourrez tout voir sur votre carte et dire "Hehe, il vaut mieux ne pas aller par là parce qu'ils nous attendent tous, alors allons y par un autre chemin". "Enemy Territory" fait en sorte d'intégrer une large gamme de tout nouveaux armements en restant fidèle à ce qui avait cours durant la Seconde Guerre Mondiale. Il y a une version portable du Belt-Fed, la mitraillette Maschinengewehr MG-42, le FG-42 des Paracommandos allemands et, spécialement pour nous qui sommes ici, à Blighty, l'équivalent britannique du FG-42, le Browning Automatic. Et au cas où vous vous demanderiez pourquoi il y a une grenade au bout du fusil du soldat américain dans l'un des 4 screenshots publiés récemment, il s'agit en fait du nouveau lance-grenade, une pièce attachée au fusil qui était véritablement disponible à l'époque, nous a-t-on assuré. Les plus intéressants des nouveaux objets sont toutefois les mines au sol. Elles peuvent être l'influence néfaste de la guerre moderne, mais vous sourirez jusqu'aux oreilles en jouant avec elles dans Enemy Territory. Placées et armées par un Ingénieur, ces engins piégés attendent leur victime dans le sol et, bien qu'elles soient visibles sur votre carte de commandement, elles ne le sont absolument pas pour vos adversaires, sauf s'ils envoient un Agent Secret pour scruter les environs. "Les Ingénieurs peuvent armer ou désarmer des mines au sol", dit Todd en s'en amusant, "donc si vous marchez sur l'une d'elles, vous ne devez surtout pas bouger et vous devez appeler un Ingénieur pour qu'il l'a désarme en-dessous de vous afin que vous ne pulvérisiez pas tout le monde aux alentours.". Joli. Bien que nous soyons sûrs qu'id Software a encore beaucoup à montrer d'Enemy Territory, c'est tout ce qu'ils ont bien voulu nous présenter pour l'instant. Comme date de sortie, nous avons eu droit à un "Quand il sera fini". Avant que la présentation ne s'achève, nous avons eu l'extraordinaire chance de poser quelques questions à Jonathan Moses et Todd Hollenshead. Voici ce qu'ils nous ont dit : |
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Quelles furent les raisons qui vous ont poussées à faire d'Enemy Territory (ET) un jeu stand-alone ? |
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| Hollenshead : | Bien, je pense que la chose principale fut le fait que nous ne voulions pas que la possession de Return to Castle Wolfenstein soit un facteur d'achat d'ET. Si vous appréciez ET, ou si vous êtes un gros fan de jeu multijoueur et que vous voulez vous essayer aux choses sympas de la partie multi, vous ne devez pas être obligés d'acheter au préalable RtCW. Et ensuite, du point de vue contenu, je pense qu'une grosse partie de ce que nous voulions faire se prêtait vraiment bien à la vente d'un jeu à part entière. |
| Donc il n'inclut pas le jeu original, alors ? | |
| Hollenshead : | Non, RtCW n'y est pas inclus. |
| Les joueurs contrôlés par ordinateurs (bots) manquaient cruellement à RtCW. Êtes-vous satisfait du résultat ? | |
| Hollenshead : | Leur comportement est vraiment la chose la plus impressionnante, car lorsque vous y réfléchissez, le jeu par équipe a une dynamique très complexe, car les Lieutenants et les Médecins doivent respectivement distribuer des munitions et des trousses de secours, et ce que vous leur demandez. Les bots le font vraiment, comprennent les objectifs, peuvent défendre des positions différentes et vous aider ; et, contrairement à beaucoup de joueurs humains sur le Net, ils écoutent vos demandes. |
| Moses : | Et quand vous mourrez, vous pouvez prendre les commandes de n'importe quel bot. Si je joue à un jeu coopératif avec deux de mes potes et une grosse escadre de bots, nous n'avons pas à nous asseoir quelque part et regarder les bots s'amuser. |
| Peut-on sauter d'un joueur bot à l'autre dans la partie solo également ? | |
| Moses : | Nous travaillons encore sur les détails exacts. Pour l'instant, l'IA des bots est tellement bonne que nous esperons que ça ne sera jamais nécessaire. |
| Hollenshead : | C'est un peu un problème de voir que si vous échouez, vous devez rater la mission et recommencer, ou si vous laissez tous vos compagnons se faire tuer, vous n'avez plus personne pour vous aider à accomplir votre mission. |
| Donc le jeu solo utilisera des coéquipier également ? | |
| Moses : | Oui, effectivement. L'équipe alliée sera toujours composée de vous et d'une équipe de bots qui suivent vos ordres. |
| Hollenshead : | [Le jeu solo] utilise effectivement le même système que celui que vous utilisez avec vos potes pour jouer à un jeu en équipe. En ce qui concerne la progression dans le jeu solo, vous devez accomplir des objectifs et ce genre de choses. |
| Est-ce que ces objectifs forment une histoire cohérente dans le jeu solo ? | |
| Moses : | Bien, l'histoire, c'est que vous, B.J., et votre escadron de Rangers êtes envoyez derrière les lignes ennemies, dans le territoire ennemi. Vous visiterez toutes sortes de décors comme l'Égypte, des villages, des bases secrètes, etc... |
| Hollenshead : | Vous n'êtes plus seul à travers une histoire linéaire, vous avez cette équipe d'hommes et que vous devez faire certaines choses pour stopper les Forces de l'Axe. Vous êtes un Agent envoyé chez l'ennemi, mais vous n'êtes plus seul, vous bénéficiez d'aide. Il y a plus que ce fond de Second Guerre Mondiale européenne, il y a d'autres choses qui se passent. C'est plus un jeu mi-solo, mi-multi, alors que dans Return to Castle Wolfenstein, la grosse partie du développement était concentrée sur le mode solo, un jeu avec une histoire à suivre. |
| Moses : | L'histoire ressemble à du Wolfenstein, il y a des sciences occultes, c'est un point essentiel. |
| Hollenshead : | Ce n'est pas une suite de RtCW, mais c'est le même univers wolfensteinien. |
| Il y aura-t-il une compatibilité avec les mods ? | |
| Hollenshead : | Avec les mods de RtCW ? |
| Oui, en effet, et pourra-t-on en créer pour ET ? | |
| Hollenshead : | Bien, je pense que les développeurs de mods pourront convertir ce qu'ils ont fait. Mais comme ET fonctionne via un exécutable différent, je pense que les moddeurs devront convertir leur travail pour que tout fonctionne correctement. |
| Moses : | Mais lui, il supporte parfaitement les mods qui lui sont destinés. |
| Allez-vous le sortir au prix plein ? | |
| Hollenshead : | Non, il sera d'environ... bon, je ne connais pas beaucoup les prix anglais, mais aux USA, par exemple, en dollars, les gros jeux se vendent entre 55 et 60 balles, donc l'objectif est de le vendre à un prix un cran en-dessous de cela. |
Article © Computer
and Video Games 2002
Traduction Anglais > Français par Lord
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