Article sur Wolfenstein : Enemy Territory

 

Interview de Jonathan Moses, producteur chez Activision, par le site PlanetWolfenstein, publiée le 21 Août 2002.
Traduction complète effectuée les 23, 24 et 25 Août 2002.
URL : http://www.planetwolfenstein.com/features/articles/et_interview/

- Première partie
- Seconde partie

 

 
[ - première partie - ]
 

Avant que les questions ne défilent, nous avons discuté de la Carte de Commandement, qui est quasiment terminée et très impressionnante.
Jonathan Moses : La Carte de Commandement vous montre (vous, joueur) entouré d'un cercle jaune afin que vous voyiez où vous êtes, et vos coéquipiers sont des points de la même couleur. La carte est en temps réel (mise à jour quand vous la visionnez) afin qu'à tout moment du jeu, vous puissiez y voir les mouvements et la progression de votre équipe. Vous pouvez cliquez sur n'importe quel drapeau disponible afin que vous y apparaissiez instantanément. Si, par exemple, mon équipe a capturé un drapeau, je peux cliquer dessus sur la carte pour immédiatement y apparaître. Elle montre également où mon équipe a posé des mines terrestres et les objectifs que mon ingénieur peut construire ou détruire. Sur la droite, où le menu Limbes est normalement affiché, la carte vous montre où et ce que sont vos objectifs, afin que vous sachiez ce que doit faire votre équipe. Il y a également des filtres, pour que, lorsqu'il y a 30 joueurs en action, vous puissiez cacher ou non différents éléments.

Je peux également y voir mes statistiques, classements et médailles. Au fur et à mesure que je joue, je développe des compétences ou, en gros, le status de vétéran, et, si j'ai été un sniper pendant un moment, mon viseur va devenir plus stable plus rapidemment et je deviendrais un meilleur sniper, ou si je suis un ingénieur, je serais capable de construire des objets et poser des dynamites plus rapidemment.
PlanetWolfenstein : Est-ce que ça ne s'étend que sur une seule vie, ou est-ce que c'est persistant ?
Jonathan Moses : Si vous jouez à la partie multijoueur, elles s'étendent à travers le jeu (et probablement sur une campagne ou différentes cartes). Si vous jouez à l'aventure solo, vous les conserverez à travers tout le jeu. Ça montre également où on visait et, dans cette partie, je joue pour quelqu'un d'autre qui, apparemment, visait pas mal en-dessous de la ceinture (et il l'a montré !). Donc vous pouvez conserver vos compétences et si, à travers le jeu, vous montez en grade, ça se répercute sur votre personnage. Vous pouvez également changer de classe et, au fur et à mesure (tout comme le rang) que ça évolue, votre skin de personnage évolue en temps réel dans le menu.
Jonathan Moses : La nouvelle classe "Agent Secret" (ou "Espion") sait poser des mines terrestres, qui sont alors affichées en temps réel sur les cartes de commandement de l'équipe. L'Espion peut également voler les uniformes des cadavres d'ennemis afin de se faufiler derrières les lignes ennemies mais, une fois qu'il commence à tirer, il explose sa couverture et l'uniforme disparait. Il doit trouver un autre corps à dépouiller.

L'Ingénieur a également un paquet de nouvelles aptitudes, et il peut utiliser une mitraillette, comme le Thompson, ou le fusil de précision, qui est le M-1 Garand pour les Alliés. Une chose intéressante avec le Garand est qu'il a maintenant une fixation pour lance-grenades, faisant ainsi de l'Ingénieur un genre de "Démolisseur" pour l'équipe. L'autre chose qu'on sait faire en tant qu'Ingénieur est le placement de mines terrestres. Pour les poser, vous devez les lacher, et ensuite les armer. Ensuite, elle s'affiche à mon équipe sous un drapeau bleu, qui est également visible sur la carte de commandement. Pour l'ennemi, elle est totalement invisible jusqu'au moment où l'un d'entre eux pose le pied dessus, ou que leurs Espions la découvrent.
PlanetWolfenstein : Est-ce qu'elle apparait "comme ça" à l'Espion ?
Jonathan Moses : Il doit utiliser ses jumelles pour la voir. La découverte de mines n'est pas une action passive, elle doit être intentionnelle.

Quand un joueur marche sur une mine terrestre, vous voyez un petit bouffée de fumée, mais si le joueur ne bouge pas, la mine n'explosera pas. Il peut alors appeler un Ingénieur pour la désarmer, ou bouger, et elle explosera avec la même force qu'une grenade. En courant, une mine terrestre coutera à la victime quelques points de vie, ce qui fait des Médecins de bon détecteurs de mines en fait.
PlanetWolfenstein : Avant de parler des bots, pouvez-vous nous lister les nouvelles armes ?
Jonathan Moses : Bien sûr. La nouvelle arme de la classe Soldat est le FG-42, le fusil des paracommandos de RtCW. Le MG-42, la mitrailleuse du jeu, a maintenant une version portable qui est terriblement imprécise, comme le Venom l'était si vous ne bougiez pas, mais si vous êtes couché, elle est terriblement précise (pour sa puissance de feu). Évidemment, vous avez maintenant la possibilité de vous coucher !

L'Ingénieur peut utiliser le Garand M-1 ou le K-43, selon l'équipe, avec les attaches pour le lance-grenade, et les mines terrestres. L'Espion peut utiliser le Colt ou le Luger, avec silencieux, le Sten, le Garand M-1 ou le K-43, avec silencieux toujours, selon l'équipe. Il est toujours possible d'ajouter une arme ou de changer des trucs, parce que nous sommes toujours en plein travail d'équilibrage, mais il s'agit des nouvelles armes actuellement.

 
[ - seconde partie - ]
 

PlanetWolfenstein : À ce stade du développement, où en est l'IA les bots ? Est-elle terminée ?
Jonathan Moses : Actuellement, ou plutôt depuis quelques semaines, les bots jouent au Wolfenstein original (ndrc : quand on dit ça, comprenez maintenant RtCW, et non Wolf3D ou SOD - ceux-là, on va les appeler les ancêtres, les vieux brols, etc... :)) comme un vétéran aguerri. Durant la période de démarrage de partie (Warm-Up), ils se tirent l'un sur l'autre, ils connaissent les objectifs et savent très bien utiliser les armes spéciales comme les Panzerfaust. Ils sont surprenants, ils savent comment être un bon Lieutenant, Médecin, Ingénieur ou sniper. Les particularités des nouvelles classes, comme de construire une structure ou celles de l'Espion, ne sont pas encore prêtes, car nous sommes toujours en phase d'équilibrage, et donc nous ne les avons pas encore incorporées aux bots. Mais ils sont vraiment, vraiment excellents.
PlanetWolfenstein : Et qu'en est-il du système de commandes ? Est-ce que les bots vous donnerons des ordres comme vous leur en donnez ?
Jonathan Moses : Les bots jouent comme vous attendez qu'un bon joueur joue. Si je vous dis "Suivez-moi", et que je me dirige vers les objectifs, vous le ferez, mais si je le dis et que je saute d'un pont, vous ne le ferez pas.
PlanetWolfenstein : Mais ils ne vous ordonneront pas d'attaquer ?
Jonathan Moses : Ils le font vraiment. S'ils défendent un objectif et qu'ils voient l'ennemi approcher, ils appeleront de l'aide, ou s'ils avancent en direction d'un objectif et qu'ils sont submergés, ils demanderont des renforts.
PlanetWolfenstein : En tant qu'humain dans une équipe de bots, êtes-vous prioritaire ?
Jonathan Moses : Oui, si vous appelez un Médecin ou un Ingénieur, vous êtes prioritaire, mais si un autre joueur (humain) appelle un Médecin, celui-ci ira au plus proche. En mode solo, c'est une autre donne. Vous jouez de nouveau en tant que B.J. Blazkowicz, mais maintenant vous avez une escadre de Rangers pour vous aider qui sont tous controlés par ordinateur. Contrairement au mode multijoueur où les bots cherchent à accomplir les objectifs de leur côté, ils suivent vos ordres. Si vous dîtes "Sautez par-dessus ce pont", ils le feront. Les Rangers jouent le rôle de Médecins, Lieutenants, etc..., donnant au mode solo les sensations de jeu par équipe du mode multijoueur. Ce n'est pas le chaos du mode multi, ce sont des objectifs mieux organisés comme le sauvetage d'un otage, la destruction d'un pont, le nettoyage de telle base, et il y a une histoire de culte qui vous emmène en Afrique du Nord et en Égypte, dans des sites de fouilles et des pyramides, et donc les bots sont plus une équipe soudée. Vous pourrez donner, à la fois dans les modes solo et multijoueur, des ordres basés sur un nouveau système de points de ralliement.
PlanetWolfenstein : Quelles vont être les changements apportés par les bots à la configuration nécessaire pour faire tourner le jeu original ?
Jonathan Moses : Les bots tournent côté serveur, et vous demandent les mêmes ressources que des joueurs humains. Je joue sur la même machine au travail que celle que j'utilise pour mes parties régulières de RtCW, et je n'ai pas remarqué de différence. Nous pensons qu'il ne faudra pas modifier la configuration requise pour RtCW. Vous pourrez jouer avec un P-II 400, 128 [mo] de RAM et une carte graphique de 16 [mo].
PlanetWolfenstein : On est dans la partie multijoueur et je viens de voir un tank. Pouvez-vous nous en parler ?
Jonathan Moses : Le tank n'est pas un véhicule conduisible, il est scripté pour accomplir l'objectif. Le tank est recquis pour certains objectifs, pour ouvrir une brêche dans un tunnel ou une base. Vous restez près du tank pour qu'il avance, c'est comme si vous aviez un pilote nerveux qui ne voudrait pas avancer sans support. Le tank peut être endommagé par des Panzerfaust, des grenades ou des mines terrestres, et réparé. D'autres cartes ont des objectifs multiples, des routes comme des tunnels innondés dans lequels vous pouvez pomper l'eau et des tours ou des ponts à construire ou à détruire, qui vont vous aider à accomplir les objectifs principaux.
PlanetWolfenstein : Combien de cartes figureront dans la version commerciale du jeu ?
Jonathan Moses : Il me semble que nous aurons vraisemblablement dans les alentours de 15 cartes (multi), mais ça dépend encore de l'équilibrage. Enemy Territory n'est plus une extension mais un produit stand-alone, et certains joueurs ont eu peur que cela ne divise la communauté, mais ce que nous prévoyons est de vendre ET avec des cartes du jeu original avec le support des bots, comme Beach (Débarquement) avec des bots (dans ET), et vous pourrez vous joindre à une partie depuis RtCW et jouer ensemble. Il y aura du contenu exclusif et du contenu partagé. Nous ne voulons pas diviser la communauté, mais l'étendre. ET aura un prix tel qu'une personne qui n'a jamais entendu parler de RtCW pourra s'y adonner avec juste ET, ou les personnes qui ont joué à tout et qui veulent du nouveau contenu pourront l'acheter sans devoir payer un jeu complet (le prix sera moins élevé qu'un jeu complet).
PlanetWolfenstein : Et à propos des cartes du jeu solo ? Une idée sur le nombre approximativement ?
Jonathan Moses : Nous l'avons créé avec le jeu par équipe dans l'esprit, donc on peut s'attendre à 10-15 cartes  basées sur quelques unes des nouvelles cartes multijoueurs. Certaines cartes pourraient mieux se prêter au mode solo et d'autres au mode multi, mais nous travaillons toujours dessus.
PlanetWolfenstein : Il y a-t-il une quelconque différence entre les armes du mode solo et celles du mode multijoueur ?
Jonathan Moses : Pas actuellement, mais si nous sentons nécessaire de modifier quoi que ce soit pour les adapter au jeu par équipe, nous le ferons. Les jeux solo et multi ont des besoins différents, et nous sommes plus attentifs aux bonnes sensations de jeu qu'au réalisme.
PlanetWolfenstein : Il y a des zombies dans le jeu solo, évidemment...
Jonathan Moses : Eh non, aucun zombie.
PlanetWolfenstein : Oh ! J'adorais faire exploser des zombies. Il y a-t-il quand même des thèmes occultes dans l'histoire ?
Jonathan Moses : On y parle de sciences occultes. Vous irez en Égypte, où les Allemands font toutes sortes de choses horribles.
PlanetWolfenstein : Il n'y a pas moyen de faire revenir Helga ? (ndrc : Helga von Bulow est une héroïne du jeu, qui est pulvérisée par l'Abomination dans la seconde campagne du jeu. C'est également l'héroïne de PlanetWolfenstein, ceux-ci étant tombés amoureux de cette brave dame...)
Jonathan Moses : Non, pas d'Helga, elle est morte.
PlanetWolfenstein : Oh, ça va mal passer ça...
Jonathan Moses : Ne lui dîtes pas, laissez-la le découvrir par elle-même plus tard.
PlanetWolfenstein : Elle va lire ceci, désolé.
Jonathan Moses : Bien, pour la faire revenir, nous devons créer une grosse histoire à la X-Files, et c'est un peu trop excessif. De plus, elle est vraiment une star capricieuse...
PlanetWolfenstein : Oh oh... Revenons un peu à ce qui réunit les communautés (et laissons de côté Helga), ça va fonctionner mieux qu'un mission-pack parce que le contenu de ce dernier ne doit pas forcément être destiné qu'aux possesseurs du jeu de base. Donc tout contenu commun aux deux jeux le sera via un patch permettant aux joueurs de RtCW de jouer sur les serveurs ET, mais seulement dans des niveaux spécifiques ? C'est juste pour être parfaitement clair sur ce point.
Jonathan Moses : Oui. Il y aura du contenu exclusif à ET et partagé.
PlanetWolfenstein : Des commentaires de fin ?
Jonathan Moses : Nous nous orientons plus que jamais vers le jeu par équipe. Les jours des tactiques à la "Rambo" sont comptés.

 

Article © PlanetWolfenstein 2002
Traduction Anglais > Français par Lord W