Guide Wolfenstein : Enemy Territory

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- Cartes et tactiques :
campagnes européenne
(Würzburg Radar,
Rail Gun et Fuel
Dump) et nord-africaine
(Siwa Oasis, Seawall
Battery et Gold
Rush)
- Serveurs
- Forums
Comme il s'agit d'un jeu
gratuit, son fichier d'installation est disponible sur Internet. Grâce aux
pages de téléchargement accessibles via les liens ci-dessous, vous pourrez
télécharger le jeu ainsi que son dernier patch (2.60). Le clan YEP maintient
à jour une page contenant la liste de toutes les meilleures cartes
non-officielles sorties.
jeu complet -
patch 2.60 - cartes
non-officielles
Wolfenstein : Enemy
Territory est un jeu multijoueur complet développé par Splash
Damage, et
produit par id Software et Activision.
À la base, il devait être une extension stand-alone pour Return to Castle
Wolfenstein, mais des problèmes avec le développeur de la partie solo
(ainsi que certainement avec les bots développés par Gray
Matter Interactive Studios), Mad Doc
Software, a entraîné l'annulation de la commercialisation du jeu, et la
disponibilité gratuite de la partie multijoueur, développée par Splash Damage
(qui ont précédemment créé le mod Quake 3 Fortress), vue sa qualité.
Le manuel officiel du jeu vous permettra d'en savoir plus, images à l'appui, sur le jeu. Voici une traduction française au format PDF, que l'on doit au clan YEP.
Le jeu est découpé en
deux campagnes de 3 cartes chacune. On peut jouer aux cartes séparément, ou
via une campagne. Lors de celle-ci, les caractéristiques des joueurs sont
conservées d'une carte à l'autres de la campagne. Car, en effet, les aptitudes
des joueurs évoluent selon ses actions. Il y a 3 compétences : compétence de
classe, sens du combat et armes légères. À chaque action, vous obtenez des
points d'expérience. Selon vos actions, vous pourrez acquérir une étoile
supplémentaire dans l'une des compétences, et éventuellement monter en grade
: si vous augmentez votre nombre d'étoiles pour une compétence, et qu'aucune
autre n'a autant d'étoiles, alors vous grimperez en grade. Si toutes les
compétences sont remplies, vous devenez Major (3 fois 4 étoiles max.). Sinon,
vous passez du simple soldat (0 étoile max.) au Capitaine (2 fois 4 étoiles
max.), en passant par le Soldat Première Classe (1 étoiles max.), le Caporal
(2 étoiles max.), le Sergent (3 étoiles max.) et le Lieutenant (4 étoiles max.).
Chaque étoile acquise vous permet d'avoir des aptitudes supplémentaires. Par
exemple, la première étoile dans la compétence des armes légères vous
permet de porter plus de munitions, tandis que la quatrième étoile de la
compétence du sens du combat vous permet de voir les mines terrestres ennemies
proches, ce qui vous évitera beaucoup de morts. À partir du grade de Major,
les promotions sont plus lentes, et se feront seulement si vous remplissez
entièrement les aptitudes spéciales des autres classes. Sachez que le grade maximal est celui de Général (j'ai
personnellement déjà été Général-Major chez les Forces de l'Axe,
équivalent au Général de Brigade chez les Alliés).
Plus d'informations sur les grades, les classes, les compétences et les armes
dans le manuel traduit du jeu.
Une petite correction doit être apportée au manuel : lorsqu'un Field Ops a 3
étoiles dans son aptitude de classe, les raids aériens doubles ne s'effectuent
pas en croix, mais plutôt en ligne. Le second raid se fera au même endroit que
le premier.
Le jeu comporte 2
campagnes de 3 cartes chacune : les campagnes Nord Africaine et Européennes.
Aucune des cartes n'est favorable à un cas plus que l'autre. Les assaillants
peuvent facilement gagner, comme ils peuvent être cloués par les défenseurs.
Généralement, sauf sur la carte Rail Gun, les Alliés attaquent (et doivent
accomplir des objectifs), et les Allemands défendent.
Toutes les cartes présentées ci-dessous proviennent du site du clan
YEP, et la rose des vents s'applique sur la carte, le haut de l'image étant
le Nord magnétique terrestre.
Dans cette carte, les
Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Ramener au
camion situé au centre de la carte deux composants de radar, situés sur des plate-formes en forme de pentagone, à l'Ouest
et à l'Est de la carte, en plein territoire allemand.
Les Alliés débutent au
Nord Est, dans une grande maison, tandis que les Forces de l'Axe apparaissent
dans le Bunker Avancé (Forward Bunker), situé au Nord de la carte. Les
Alliés doivent prendre ce bunker, et donc y installer leur drapeau à la place
de celui des Allemands. Dans la sortie donnant sur l'Est se trouve une
mitrailleuse MG (à construire avec un Ingénieur allemand), qui peut empêcher
beaucoup d'Alliés d'entrer dans le bunker, et que les Alliés peuvent dégager grâce à un tir de
Panzerfaust (Soldats), ou une grenade lancée via le Garand (Ingénieurs). Si
les Alliés ne parviennent pas à capturer le bunker via cette porte, il en
existe une seconde facilement accessible, donnant sur le Nord. Toutefois, les
Forces de l'Axe pourraient prendre possession de la mitrailleuse de la
maisonnette située au Nord Ouest, qui contient des trousses de soin et de
munitions. La capture du bunker doit précéder la destruction, via dynamite, de
la porte principale, située au centre de la carte. Ce dynamitage permettra aux
Alliés de prendre possession définitivement du Bunker Avancé. Tant que cela
n'est pas fait, les Allemands peuvent (et doivent s'efforcer de le faire)
reprendre ce bunker. Les Forces de l'Axe vont
tenter d'envoyer des Ingénieurs via la porte située à sa droite (direction
Nord vers Sud), un Ingénieur avec lance-grenade devra donc se positionner de biais
en visant la porte, et balancer un projectile dès qu'un Allemand ouvre la
porte, pour réduire ainsi leurs effectifs. Pour éviter cela, les Allemands
doivent disposer des mines près de l'entrée principale, et balancer des raids
aériens, d'artillerie et de mortier sur la maison des Alliés, et sur le chemin
qu'ils emprunteront pour accéder au bunker avancé.
En même temps, et même avant la capture du Bunker Avancé, il faut prendre
possession du Bunker Latéral (Side Entrance), se trouvant à l'Est. Il
permettra aux Alliés de lancer des vagues d'assaut pour capturer les Composants
du radar oriental (East Radar Parts). Les Alliés doivent tout
d'abord détruire la porte menant à ce bunker, grâce à une dynamite. Les
défenseurs germaniques doivent donc poser des mines avant cette porte, afin de
piéger quelques Ingénieurs. Dans le bunker, les deux forces doivent construire
leur Poste de Commandement (Command Post), et détruire éventuellement
celui des forces ennemies soit via une dynamite (Ingénieur), soit via une
charge (Covert Ops), cette dernière solution étant beaucoup plus rapide. Dès
que le Poste est construit, on peut réapparaître à proximité en le
choisissant sur la carte dans le menu Limbes (Limbo Menu). Après avoir
vérifié que des Alliés attaquent en nombre suffisant à l'entrée principale
(Main Entrance), quelques Alliés pourront lancer des vagues d'assaut
vers les Composants du radar oriental en contournant le bâtiment du sud via
l'extrême sud. Les Composants se trouvent sur la plate-forme en pentagone au
Sud, et le soldat allié prenant ces composants doit s'échapper vers le Bunker
Latéral en sautant directement en sa direction, et en sprintant. Les autres
Alliés doivent le défendre et le suivre. Évidemment, les Forces de l'Axe
doivent miner les alentours de la plate-forme des Composants, surtout près de la
rampe d'accès. Un soldat allemand avec mitrailleuse doit se positionner sur le
toit du bâtiment du Sud Est, en direction du Bunker Latéral, afin de stopper
net les assaillants Alliés. Un Panzerfaust peut-être très utile pour stopper
un éventuel Allié avec les Composants. Celui-ci doit par contre se ruer vers le
Bunker Latéral, afin de faire le tour pour revenir au Bunker Avancé par le
Nord Est. Le passage par l'entrée principale est beaucoup trop dangereux, le
soldat risquerait fortement de se faire tuer avant d'accéder au camion, et les composants
seraient alors récupérés par les Forces de l'Axe. Ensuite, il doit attendre que des soldats alliés occupent les
défenseurs allemands à la porte principale pour se ruer vers le camion, après
s'être fait retapé par un Médecin, et attendu que sa barre d'énergie soit au
maximum (pour sprinter). Les défenseurs allemands doivent toujours s'apprêter
à sprinter vers l'entrée pour récupérer d'éventuels composants perdus en
cours de route. Si un soldat allié est repérer dans le Bunker avancé avec les
composants, des soldats allemands peuvent prendre l'initiative, si la situation
le permet, d'y pénétrer et de tuer le porteur des composants, afin de les
récupérer, ce qui fera fortement râler les Alliés. Des soldats alliés
peuvent également dégager l'entrée principale en venant du Bunker Latéral,
et en tuant les Allemands qui la défendent.
Tout cela permettra à des soldats alliés de passer de l'entrée principale
vers l'Ouest, en direction de la seconde plate-forme en pentagone contenant les Composants
du Radar Occidental (West Radar Parts). Bien sûr, les
Forces de l'Axe doivent également miner les alentours du radar, ainsi que le
chemin d'accès permettant aux assaillants d'y aboutir. Les Alliés devront
faire attention de plutôt contourner le chemin entouré de deux murs, car c'est
généralement un nid à mines. Les Allemands qui défendent cette zone doivent
réapparaître dans le bâtiment situé le plus à l'Ouest de la carte, en le
choisissant dans le menu Limbes. Le soldat allié ayant capturé les composants doit se ruer vers l'entrée principale, en faisant attention que d'autres s'y
trouve, afin de récupérer les précieux composants s'il se fait avoir. De même
pour les Allemands, qui doivent veiller à ce que ces composants ne passent pas
l'entrée (avec un Panzerfaust et une mitrailleuse bien positionnés par
exemple). Des Field Ops allemands pourront clouer les Alliés à l'entrée
principale en usant et abusant des raids aériens et d'artillerie, et un soldat
pourra utiliser un mortier pour bombarder les Alliés près de l'entrée
principale et à la sortie Sud du Bunker avancé. Il devra s'aider de la carte
de commandement pour repérer les impacts, et ajuster son tir.
Les Alliés gagneront s'ils réussissent à ramener les deux paquets de composants
à l'arrière du camion de l'entrée principale, point final. Une fois
déposés dans le véhicule, les composants ne peuvent plus être récupérés
par les Forces de l'Axe. Ceux-ci doivent tenir coûte que coûte pour gagner.
Cette carte est la seule
dans laquelle ce sont les Forces de l'Axe qui attaquent, et les Alliés qui
défendent. L'objectif ? Déclencher le canon (un genre de Grosse Berta), situé
au Nord de la carte, après l'avoir ravitaillé en munitions. Ces munitions
doivent être amenées en train du Depot Yard, situé au Sud, au camp allemand,
situé au Nord Ouest, et transférées sur un train de la voie du canon. Sur la
première voie, reliant le camp allemand au Depot Yard, se trouve une barrière
qui, lorsqu'elle est baissée, empêche le train allemand de passer. Le sens de
déplacement de celui-ci est inversé lorsque ce sont les Alliés qui en
prennent possession, obligeant ainsi les assaillants allemands à refaire le
trajet. Vous l'avez compris, l'essentiel de l'action se passera au niveau de la
barrière, les Allemands devant la lever et la baisser au bon moment, et les
Alliés devant les empêcher de la passer.
Les Alliés débutent à l'Est de la carte, tandis que les Allemands
apparaissent au Nord Ouest. Le Depot Yard peut être capturé (drapeau) par les
deux équipes, devenant ainsi pour le camp qui en a pris possession un point de réapparition.
Dans le bunker central se trouve le Command Post, bonus non négligeable pour
l'équipe qui va le construire, mais qui ne doit jamais dévier les Alliés de
la défense de la barrière. Le bunker est accessible au Nord (camp allemand),
à l'Est (barrière) et au Sud (près du Depot Yard). Les lanceurs de grenades
alliés et les Panzerfaust pourront s'en donner à cœur joie sur les éventuels
Allemands qui viendront se ravitailler en face de la porte donnant sur la
barrière.
Les Alliés doivent directement construire la mitrailleuse MG donnant sur la
barrière grâce à un Ingénieur, tandis que d'autre mineront les alentours du
levier permettant de lever la barrière. Les Allemands doivent tenter de
franchir cette barrière avec le premier train de la voie Nord-Sud. Ils doivent
être plusieurs, un conducteur avec mitraillette, un Soldat sur le toit pour
dégager le passage à coup de mitrailleuse, et un autre soldat pour ouvrir la
barrière (ce qui entraînera généralement sa mort à cause des mines).
D'autres soldats sont les bienvenus pour occuper les Alliés et pour baisser la
barrière une fois le train passé, afin d'éviter que les Alliés ne le
ramènent trop facilement à la base Nord. Un soldat allemand pourra clouer bon
nombre d'Alliés en prenant possession de la mitrailleuse MG du bunker, qui
pointe vers l'Est. Celui-ci devra être dégagé par un lance-grenade allié.
Pour empêcher le passage de la barrière, les Alliés doivent prendre
possession de la MG orientale, et disposer d'un Panzerfaust prêt à tirer dans
la cabine du train afin de se débarrasser du Teuton qui le conduit, ainsi que
de ses défenseurs. Des Field Ops des deux camps peuvent être utiles pour
dégager une zone trop fortement peuplée à coups de raids aériens et
d'artillerie. Un Soldat allemand pourra se positionner près de son point de
réapparition (généralement derrière le bâtiment de réapparition des
Allemands) avec un mortier, et ajuster son tir sur l'Est de la carte, afin de
clouer un maximum d'Alliés.
Les Alliés, s'ils arrivent à prendre le dessus sur les Forces de l'Axe,
peuvent les bloquer près de leur point de réapparition, au camp Nord. Ils
doivent également prendre le Depot Yard, et miner le chemin reliant ces deux
zones, tout en laissant la possibilité aux Alliés de passer (en faisant des
slaloms). Pour bloquer les soldats allemands, les Alliés doivent placer le
train d'une certaine façon. Le conducteur Allié doit sauter juste avant qu'il
arrive au muret près de l'endroit où réapparaissent les Allemands, de telle
façon à ce que la cabine de celui-ci soit juste avant le muret. Ainsi, les
Allemands ne sauront pas aller dans la cabine, et même pas passer le muret par
la droite. Le but des Alliés étant de tuer ceux qui tenteront de franchir le
muret près du train, et ceux qui apparaîtront de l'autre côté. Si ce spawnkilling
s'éternise, les Alliés ont partie gagnée, car il n'y a pas d'autre
alternative au déplacement du train pour gagner, pour les Allemands.
Lorsque le train aura passé la barrière et sera arrivé au Depot Yard, les
munitions du Rail Gun seront automatiquement transférées dessus. Les deux
camps doivent prendre possession du Depot Yard et de sa mitrailleuse. Les
Alliés doivent miner les deux chemins d'accès reliant le Depot Yard au camp
allemand, afin d'éviter qu'ils puissent récupérer les munitions du canon. Les
allemands, si telle est la situation, devront balancer des raids sur la zone
entourant le Depot Yard, afin de la dégager de ses soldats alliés, et se
lancer pour récupérer ce bâtiment. Pour les mines du chemin, un Covert Ops
pourra les repérer s'il en a le temps, ou alors un soldat devra se sacrifier en
sprintant dessus, afin qu'elles explosent. Petit truc : si le friendly fire
(feu ami) est activé, et que vous avez été tué par une mine et que votre
corps appelant à l'aide se trouve sur une autre mine, attendez qu'un soldat
ennemi passe à proximité pour allez dans le menu Limbes, afin de faire sauter
la mine sur laquelle vous vous trouviez près de lui, pour lui infliger des
dégâts et, avec un peu de chance, le tuer (avec les blessures, il pourrait
également faire sauter d'autres mines, ce qui est tout bénéf. pour votre
équipe). Les Ingénieurs alliés peuvent également miner les alentours du
train. N'oubliez surtout pas celui-ci, car il est souvent arrivé que le train
parte sans que les défenseurs du Depot Yard s'en aperçoivent, ce qui fait
désordre...
Une fois le train récupéré, il faudra de nouveau le faire traverser la
barrière. Les remarques sont les mêmes que pour le premier passage, à part
que le sens est inversé.
Lorsque le train reviendra chargé dans le camp allemand du Nord, son contenu
sera transféré sur le train de la seconde voie. Généralement, les Alliés se
considèrent comme vaincu à ce moment, mais j'ai déjà eu l'occasion, en tant
qu'Allemand, de voir les Alliés prendre possession du Rail Gun, et d'empêcher
les Allemands d'y accéder. Car l'objectif, à ce moment-là, est de déplacer
le train vers le canon, ce qui est relativement facile, mais ensuite de
déclencher celui-ci, ce qui est plus dur. Les Alliés doivent impérativement
faire sauter, à l'aide d'une dynamite, le panneau de contrôle du canon avant
que les Allemands n'appuie sur le bouton lorsqu'il est chargé. Le but sera donc
de faire grimper un Ingénieur en face des contrôles s'ils sont détruits, et
de les réparer, afin de déclencher le canon et de reporter la partie. Les
Alliés doivent réapparaître à l'Est, et rejoindre directement la voie
Ouest-Est pour accéder plus facilement au canon. Des mitrailleuses MG doivent
se positionner en-dessous et au-dessus du canon, et des Field Ops doivent
balancer des raids sur le chemin des Allemands (un mortier peut être très
utile en se positionnant loin derrière le canon).
Les Allemands gagneront en ramenant les munitions au canon, en réparant le
panneau de contrôle et en déclenchant le bouton de tir.
Il s'agit là de ma carte
préférée, car l'action y est fortement soutenue, et son architecture est
très bien conçue.
Dans cette carte, les Alliés attaquent, et les Allemands défendent. Le but ?
Escorter le tank jusqu'au camp allemand principal, afin d'y percer deux brèches
pour ensuite détruire le Réservoir de Carburant (Fuel Dump).
Les Alliés débutent au Sud Est, et les Forces de l'Axe dans le bunker au
centre de la carte. Les Alliés doivent donc escorter le tank jusqu'au pont
situé au Centre Est de la carte, et le faire passer au-dessus pour qu'il
détruise ensuite la porte orientale du bunker central, après avoir fait une
brèche dans le tunnel de ce bunker menant à la rivière de l'Est. Les
Ingénieurs Alliés doivent donc réparer le tank dès qu'il est endommagé, et
construire le pont s'il n'est pas stabilisé, afin de faire passer le véhicule
dessus. Les Allemands doivent les en empêcher, en endommageant le tank via des
raids aériens, d'artillerie (Field Ops) ou de mortier (Soldat), ou en
l'attaquant avec un Panzerfaust (Soldat) ou un fusil lance-grenade (Ingénieur).
Ils doivent également empêcher les Ingénieurs Alliés de construire le pont
par les mêmes moyens et, s'ils en ont l'occasion, en plantant des mines autour
du point de restauration du pont. Un Ingénieur devra directement construire le
mirador avec mitrailleuse MG situé sur une colline au Nord du pont principal,
afin qu'un soldat l'utilise pour arroser les Alliés qui tenteront de franchir
le pont. Il est important de savoir que, lorsque le tank ouvre une brèche dans
la grande porte orientale du bunker central, les Forces de l'Axe perdent
celui-ci au profit des Alliés. Un Poste de Commandement (Command Post)
se trouve dans le bâtiment au Nord Est de la carte, près d'un second pont
permettant à des soldats de franchir la rivière, et constructible par les
Alliés uniquement. Ce pont leur permettra d'aider leurs collègues bloqués
près du pont en harcelant les Forces de l'Axe sur leur flan est, et en
détruisant leur poste de commandement grâce, de préférence, à un Covert Ops
et une charge explosive. Il ne faut pas oublier de le détruire lorsque les
Alliés prennent possession du bunker central, afin d'affaiblir le camp
germanique. Côté allié, il y a deux mitrailleuse MG que des Ingénieurs
doivent construire, afin d'arroser la partie allemande, ou au moins les
alentours du pont si les Forces de l'Axe les dominent. Le bâtiment du Sud Est
situé près du bâtiment de réapparition des Alliés contient des trousses de
soin et de munitions, bien utiles en cas d'affrontement soutenu.
Tant que vous n'avez pas creusé de brèche dans la grande porte, mais si c'est
fait avec le tunnel de la rivière, il y a une tactique à tenter pour gagner
rapidement la partie (parfaitement faisable, je l'ai déjà appliquée avec
succès plusieurs fois). Un Ingénieur et un Covert Ops avec uniforme allemand
doivent se diriger vers le Réservoir de Carburant du camp allemand principal,
en faisant bien attention à ne pas se faire repérer, et à repérer les mines
grâce au Covert Ops. Si aucun soldat allemand ne garde le camp principal,
l'opération peut être fructueuse. Sinon, si la défense est déjà bien en
place, privilégiez la tactique de base, en faisant avancer le tank. Une fois
arrivé au camp allemand, le Covert pourra faire franchir la porte verrouillée
près de la grande entrée à l'Ingénieur. Ensuite, l'idéal serait que les
défenses du Fuel Dump soient déjà construites. Si tel n'est pas le
cas, l'Ingénieur pourra directement aller sur le Réservoir afin de le
dynamiter (deux-trois fois, si possible au sommet du réservoir), et de
défendre à tout prix les dynamites (en se couchant sur le sommet du réservoir
si les dynamites s'y trouvent, et en avançant suffisamment pour ne pas voir la
porte est du camp allemand, où passeront les Ingénieurs allemands qui voudront
désamorcer la bombe. Le Covert doit rester en soutien, notamment en plaçant
une charge là où passeront les Allemands. Si par contre les défenses sont
déjà construites, l'Ingénieur devra suivre le Covert Ops jusqu'au toit du
bâtiment central, afin de sauter en direction du Fuel Dump lorsqu'il
aura repéré les éventuelles mines se trouvant à proximité. Car, dans cette
tactique, ce sont plus les mines que les soldats ennemis que vous devrez
redouter. L'Ingénieur doit toujours avoir le réflexe de s'arrêter à temps
pour les désamorcer au cas où il marche dessus. L'idéal serait d'avoir un
Ingénieur avec la compétence Trap Awareness, accessible si on a le
maximum des étoiles pour l'aptitude Sens du Combat, lui permettant de voir les
mines ennemies proches. Si les défenses étaient construites, elles vous
permettront, paradoxalement, de bloquer les Ingénieurs allemands, et de se
protéger d'eux (ne les détruisez jamais !!).
À noter qu'il faut prévenir les autres joueurs qu'on tente cette tactique,
afin qu'ils ne fassent pas avancer le tank jusqu'à ce qu'il détruise la grande
porte du bunker central, auquel cas tous les soldats allemands réapparaîtraient
dans le bunker occidental, où se trouve le Fuel Dump. N'allez pas en
trop grand nombre vers ce bunker pour essayer cette tactique, car vous mettriez
le doute chez les Forces de l'Axe, qui auraient vite fait d'envoyer des soldats
patrouiller à l'Ouest. C'est un coup de poker à tenter, mais il faut vraiment
que votre équipe soit clouée sur place par tous les soldats allemands pour
qu'elle fonctionne à merveille, entraînant surprise et dépit chez ceux-ci
(qui pensaient avoir partie gagnée)... :) De plus, si le temps vous manque,
c'est cette tactique que vous devez privilégier sur le déplacement du tank.
Lorsque le tank ouvre une brèche dans la porte du bunker central, la deuxième
partie du jeu commence. Les Alliés réapparaissent là où se trouvaient les
Allemands, tandis que ceux-ci apparaissent dans le bunker occidental, près du
Réservoir de Carburant. Veillez à ce que le tank avance en direction de leur
camp, avec un soldat ayant pris possession de sa mitrailleuse MG, et prêt à
arroser de plomb tout soldat ennemi se présentant face à lui. Faîtes quand
même attention à ce que ce ne soit pas les Allemands qui l'utilisent, car vous
pourriez de nouveau être cloué sur place, sans alternative cette fois-ci pour
gagner. Les Alliés doivent également vérifier que le Poste de Commandement
allemand (Nord Est, près du petit pont) est bien détruit.
Les Allemands, de leur côté, doivent organiser leur défense. Des Ingénieurs
doivent construire les défenses entourant le Fuel Dump, tout en
disposant 2-3 mines tout près de celui-ci, sur les points de passage des
Ingénieurs Alliés (1 devant l'échelle, et 2 sur les côtés). Faîtes bien
attention que le nombre de mines est limité, ne les gaspiller pas pour des
broutilles, ou des endroits non fréquentés ou protégés. Après avoir
construit les défenses, posez 3-4 mines devant chaque défense, en ligne et
éloignées d'elles. Les mines restantes peuvent être placées un peu partout
dans le camp, là où passeront des soldats et Ingénieurs ennemis. Lorsque tout
cela est fait, allez harceler les Alliés pour les empêcher de progresser. Cela
se fera si vous construisez le second mirador de la carte, au Nord Ouest, situé
près du Poste de Commandement allié que vous devez détruire s'il existe.
Posez également une mine ou deux, si c'est possible, en face de l'entrée du
bâtiment du Command Post, afin d'empêcher les Alliés de le construire.
La mitrailleuse du mirador vous permettra de les arroser lorsque le tank
arrivera dans la partie occidentale de la carte après avoir traversé le tunnel
central. Posez également une ou deux mines en faces de la sortie de ce bunker
central proche du camp allemand. Utilisez aussi la mitrailleuse Nord, dans les
remparts, pour clouer les Alliés téméraires. Quelques Field Ops pourront
également lancer des raids sur le tank Allié et ses serviteurs, afin de
l'immobiliser.
Côté Allié, il faut faire avancer le tank jusqu'à ce qu'il détruise la
porte principale du camp allemand. Un Ingénieur devra s'accroupir derrière
lui, en le réparant en cas de besoin, tandis que les autres Alliés devront
empêcher que des soldats allemands ne tuent cet Ingénieur. Une fois la porte
pulvérisée, le tank fera demi-tour. L'Ingénieur planqué devra veiller à ne
pas être dans la ligne de mire de la mitrailleuse des remparts allemands, au
risque de se faire trucider. Ensuite, lorsque le tank avancera, il devra se
mettre accroupi devant lui, et se laisser pousser jusqu'en haut de la montée.
Les autres soldats alliés de doivent pas se mettre devant lui, au risque de le
voir se faire rouler dessus par le tank... Une fois en haut, l'Ingénieur devra
se mettre sur le côté opposé au camp allemand du tank, afin de le faire
avancer sans se faire arroser de plomb ou d'autres joyeusetés. Une fois hors de
portée de ces projectiles, l'Ingénieur pourra prendre possession de la
mitrailleuse du tank, afin de rejoindre le mur occidental du camp à détruire,
tout en mitraillant les Allemands se présentant face à lui. Si un raid aérien
est lancé, il ne risque rien si le tank passe au-dessus de la grenade fumigène
au moment où les avions passent, car il la cachera. Sinon, boum. Lorsque le
tank arrive en face du mur du camp allemand, il le pulvérisera, et il faudra
l'abandonner pour accomplir l'objectif.
Le but est donc de détruire le Fuel Dump à coup de dynamites. L'idéal,
côté Allié, serait d'avoir un Covert Ops en uniforme ennemi sur le toit du
bâtiment principal du camp, prêt à agir. Ainsi, lorsque un Ingénieur voudra
l'y rejoindre, il pourra lui ouvrir la porte intérieure, afin qu'il saute vers
le Fuel Dump, et qu'il le dynamite sans détruire ses défenses, afin de
ralentir les Forces de l'Axe. Car il faut comprendre que si vous choisissez la
facilité en faisant exploser ces défenses, non seulement le Covert Ops sera
repéré, mais en plus l'Ingénieur dynamiteur sera plus facilement rejoint par
un Ingénieur allemand, qui pourra le tuer et désamorcer la (les) dynamite(s).
De plus, les alentours des défenses sont généralement truffés de mines, ce
qui aura pour effet de blesser l'Ingénieur qui passera, et qui sera donc plus
vulnérable aux attaques des Allemands. Toutefois, si vous êtes un Ingénieur
Allié et que vous voyez ces défenses détruites, essayez de passer afin de
rejoindre le Fuel Dump et le détruire. La position idéale pour le
dynamiter est d'aller à son sommet, mais aller au milieu en passant par
l'arrière peut être une bonne alternative, ceci dit moins facile à défendre
(car en haut, vous n'aurez qu'à canarder l'Ingénieur allemand qui montra via
l'échelle). Le Covert Ops Allié sur le toit doit veiller à repérer un
maximum de mines allemandes sans se faire repérer. Les Allemands doivent
toujours veiller à ne pas laisser de Covert Ops ennemi sur le toit en tuant
tout soldat suspect s'y trouvant (ne butez pas les snipers !). Au cas où une
dynamite serait posée, les Ingénieurs allemands doivent la désamorcer à tout
prix ! Les Covert Ops Allemands devront à ce moment-là détruire les défenses
si elles sont encore présentes, et ce avec une charge.
Les Alliés
doivent soutenir l'assaut sur le camp allemand, en se coordonnant, et en
protégeant les Ingénieurs Alliés et les Covert Ops. Ceux-ci doivent repérer
un maximum de mines pour éviter la mort de leur coéquipier, et aller sur le
toit s'ils ont un uniforme. Sinon, ils doivent être prêts, à tout moment, à
poser une charge près des défenses du Fuel Dump afin de dégager le
chemin des Ingénieurs, et à ensuite défendre la (les) dynamite(s) posée(s).
Les Alliés gagneront en détruisant le Fuel Dump, les Allemands en les
en empêchant.
Dans cette carte, les
Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Détruire les
deux canons (Nord et Sud), situés à l'extrême Est de la carte, qui empêchent
les tanks alliés de pénétrer dans le camp allemand, un fort situé à l'Est.
Les Alliés débutent dans des ruines situés à l'Ouest, les Allemands dans
l'Ancienne Cité (Old City) au Nord de la carte. Le premier objectif des
assaillants est de prendre possession de cette ancienne cité, et de détruire
le mur menant au camp allemand. Lorsque la partie débute, les défenseurs
doivent miner les points d'accès des Alliés vers le drapeau de l'ancienne
cité, tout en veillant évidemment à laisser un chemin pour les coéquipiers.
Des mines doivent également être posée en face du mur de l'Ancienne Cité
(celui que les Alliés doivent dynamiter), ainsi que dans les alentours du point
de réparation de la pompe du second tunnel (menant aux canons). Si cette pompe
est réparée, il faut la détruire directement avec une dynamite placée au Sud
Ouest, obligeant les Ingénieurs Alliés à faire le tour pour la désamorcer
(une mine ou deux peut les en empêcher). Les deux points d'accès principaux au
drapeau sont via le Sud, et notamment via le premier tunnel, et via l'Ouest. Les
défenseurs devront toujours défendre ces deux points de passage, afin
d'éviter d'être dépassés par les évènements, et de perdre la cité. Les
Alliés, lorsqu'ils débutent la partie, doivent directement envoyer leurs
Ingénieurs vers la pompe du premier tunnel, qui est inondé, afin de le
dégager (il mène à l'accès Sud vers l'Ancienne Cité), et vers le Poste de
Commandement (Command Post), afin de permettre à l'équipe de mieux
s'équiper. Le but, ensuite, est de prendre l'Ancienne Cité. Les défenseurs
peuvent se positionner à la sortie du bâtiment contenant le Poste de
Commandement avec des raids aériens, d'artillerie (Field Ops) et de mortier
(Soldat), voire même des Panzerfaust (Soldat) ou des lances-grenade
(Ingénieur), afin de stopper les assaillants dans leur élan. Lorsque la pompe
du premier tunnel est activée, des Ingénieurs allemands peuvent l'emprunter
afin de rejoindre les ruines Alliées, pour détruire à coup de dynamite cette
pompe, et éventuellement attaquer les Alliés directement dans leur zone
d'apparition (ce qu'on appelle du spawn killing) à coups de raids ou
d'autres armes explosives. La destruction de leur Poste de Commandement est
aussi une option non négligeable pour les Ingénieurs de l'Axe. Les Forces de
l'Axe ne doivent pas oublier de surveiller le camp de l'Est, où se trouvent les
canons à détruire, afin de ne pas avoir de mauvaises surprises. Quelques mines
(pas de gaspillage, on en a besoin pour défendre l'Ancienne Cité dans un
premier temps) permettront aux Allemands de s'assurer qu'un Ingénieur isolé ne
tentera pas un coup de poker.
Cette tactique est rare, mais existe. Un Ingénieur et un Covert Ops Alliés
avec uniforme ennemi peuvent en effet faire gagner rapidement la partie à leur
camp. Le Covert Ops se place derrière la porte allemande à côté du mur de
l'Ancienne Cité, que les Alliés doivent détruire. Lorsqu'un Ingénieur Allié
réussi à pénétrer dans l'Ancienne Cité, il ne s'occupe pas de la capturer,
mais il se dirige vers la porte du mur, que le Covert va ouvrir le plus
rapidement possible. Tout cela doit se faire sans que les Allemands ne le
voient, auquel cas ils auraient vite fait de tuer les malotrus, et de mieux
protéger leur camp. Lorsque le couple est de l'autre côté du mur, ils se
dirigent vers le camp allemand, tout en vérifiant que le chemin ne contient pas
de mines. L'Ingénieur ira poser une dynamite sur chaque canon, tandis que le
Covert le couvrira. Il se peut que les Allemands réapparaissent illico à leur
camp pour désamorcer au moins une dynamite, mais au moins un des canons sera
détruit, et les soldats ennemis qui se trouvent dans le camp ne défendent plus
l'Ancienne Cité, ce qui aura pour effet d'aider vos coéquipier à la capturer.
Lorsque les Alliés ont planté leur drapeau dans l'Ancienne Cité, le premier
réflexe des Ingénieurs qui s'y trouvent est de dynamiter le mur. À ce
moment-là, tous les Alliés doivent défendre la (les) dynamite(s) posée(s),
afin d'éviter qu'un Ingénieur allemand ne réussisse à la (les) désamorcer,
ce qu'ils vont tenter de faire. Pour cela, des Ingénieurs avec des
lances-grenade, ou des Soldats avec des Panzerfaust, peuvent être très
efficace pour les stopper dans leur élan. Ensuite, les Ingénieurs Allié
devront réparer la pompe du second tunnel, et poser trois mines derrière elle,
afin d'éviter qu'elle soit dynamitée par l'ennemi. L'autre pompe n'a plus
d'importance, mais le Poste de Commandement, oui.
Côté allemand, il faudra clouer les Alliés sur place et éviter, si possible,
qu'ils ne dynamitent le mur. Si ce n'est pas encore fait, les Allemands devront
tenter de reprendre l'Ancienne Cité. Lorsque le mur est détruit, elle
appartient définitivement aux Alliés, pas avant. À noter que la capture d'un
tel point de réapparition (respawn), même provisoire, ne sera efficace
que si elle se fait quelques secondes avant la résurrection des coéquipiers
tombés au combat, afin qu'ils réapparaissent à ce point pour le conserver.
Clouer sur place les Alliés se fera via des raids aérien, d'artillerie et de
mortier, qui peut être là très efficace. Des Panzerfaust et des
lances-grenade peuvent aussi faire beaucoup de dégâts chez les assaillants.
Tout cela peut se faire sur les balcons qui entourent l'Ancienne Cité, et dont
certains ne sont accessibles qu'aux Allemands (sauf acrobaties des Alliés en
sautant sur divers éléments des bâtiments). Ces endroits peuvent devenir de
véritables places-fortes, grouillant de Field Ops prêts à balancer leurs
raids sur les pauvres Alliés apeurés. Mais n'oubliez pas si vous êtes
Allemand : tant que le mur n'est pas dynamité, l'objectif est de reprendre
l'Ancienne Cité.
Lorsque ce mur est tombé, des Ingénieurs de l'Axe doivent dynamiter les points
d'accès vers les deux canons. Pour cela, il faut disposer en lignes des mines
en bas des escaliers (celui en face du point de respawn des Allemands, le
grand escalier menant au canon Nord, et le petit menant au canon Sud), ainsi que
sous les arches menant à l'Est du camp allemand. Une fois ce travail fait,
l'Ingénieur devra également poser quelques mines à la sortie du tunnel.
Celui-ci pourra être efficacement défendu si un Soldat armé d'une
mitrailleuse MG se positionne à son extrémité, prêt à arroser tout soldat
allié s'y présentant. Un Medic et un Field Ops devront s'assurer qu'il dispose
bien du nécessaire (points de vie et munitions) pour assurer sa défense. Les
Alliés, par contre, peuvent contrer ce genre de défense grâce à un
Panzerfaust ou un lance-grenade (si l'Ingénieur est suffisamment proche ou
habile). Ils peuvent également disposer tout le long de ce tunnel, et surtout
à son extrémité Sud, là où campent les MG allemandes, des mines. Les
Allemands peuvent également se positionner à la sortie du tunnel, dont un
au-dessus de cette sortie, afin d'arrêter les soldats Alliés dans leur élan.
Ils peuvent également disposer les mines restantes dans les points d'accès
menant aux canons, comme par exemple l'extérieur Sud du fort, avant l'arche.
Le but des Alliés, à ce moment-là, est d'effectuer une percée pour arriver
jusqu'aux canons, et les dynamiter. Partez en groupes, et soyez attentifs aux
mines, fléau des Alliés sur cette carte. Une partie doit aller dans le tunnel
pour se diriger vers le canon Sud, et assurer le passage (en force) des
Ingénieurs, une autre partie doit passer le mur détruit pour aboutir à
l'Ouest du fort, afin de dégager le passage vers le canon Nord. Les Coverts Ops
doivent repérer les mines ennemies, car on est en début de campagne, et peu de
joueur peuvent voir ces mines grâce à l'aptitude Trap Awareness (4
étoiles en Sens du Combat, et donc minimum Lieutenant). Pour le canon Sud,
l'arche Sud permet de sauter sur une bordure afin d'éviter les mines, et sauter
sur l'amphore permettra généralement à l'Ingénieur Allié sur les escaliers
sans encombre, si aucun soldat allemand ne traîne dans les environs. Pour bien
défendre ce canon, un Ingénieur allemand peut être très efficace avec un
lance-grenade, en se positionnant en face des escaliers du canon, sur le balcon
des remparts Sud, à l'entrée de la tour à l'Est de l'arche Sud. Un
Panzerfaust pourra également faire l'affaire. Il attendra que l'Ingénieur
Allié pénètre dans la pièce du canon avant de balancer un projectile à
l'intérieur. S'il s'agit d'un Ingénieur, il pourra toujours courir désamorcer
la bombe au cas où.
Pour l'autre canon, des soldats allemands doivent se positionner en haut des
grands escaliers, ainsi que cachés dans la pièce par laquelle les Ingénieurs
Alliés devront passer pour rejoindre le canon Nord.
Pour éviter que la dynamite ne soit facilement désamorcée, surtout par des
débutants, les Ingénieurs Alliés, une fois dans la pièce de l'un des deux
canons, doivent sauter sur les caisses de la pièce, afin de sauter sur le
dessus du canon, et poser une dynamite (voire plusieurs) en hauteur. Ensuite, il
devra rester dans cette pièce pour défendre son explosif.
Les Allemands peuvent également défendre le fort Est en construisant la
mitrailleuse MG fixe, et en y positionnant un homme. Les Alliés pourront le
déloger en envoyant un Ingénieur avec lance-grenade près de l'arche Est, là
où l'Allemand n'a pas l'habitude de tirer. Le lancer de la grenade doit être
précis, il faut donc envoyer un Ingénieur expérimenté. Des Field Ops Alliés
pourront également éliminer les défenseurs teutons à coups de raids. De
même pour leurs homologues allemands (avec des Soldats), qui pourront clouer
les assaillants sur place grâce à des raids aérien, d'artillerie et de
mortier, et s'en donner à cœur joie avec des Panzerfaust et des
lances-grenades.
Les Alliés gagneront s'ils réussissent à dynamiter les deux canons. Les
Allemands s'ils conservent au moins un canon intact.
Dans cette carte, les
Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Détruire le
grand canon pointé vers le Nord, vers la mer.
Les Alliés débutent sur la plage (Ouest et Est), les Forces de l'Axe dans le
Bunker Avancé Ouest (West Forward Bunker), situé à l'extrême Ouest.
Le premier objectif des Alliés est de construire une rampe d'accès vers les
bunker occidentaux grâce aux Ingénieurs. L'objectif des Forces de l'Axe est de
les en empêcher, et de directement détruire cette rampe grâce aux charges des
Covert Ops. Il ne faut pas que les Alliés conservent leur rampe d'accès, sinon
ils réussiront tôt ou tard à capturer le Bunker Avancé. Les Forces de l'Axe
peuvent clouer les Alliés sur la plage grâce à des raids aériens,
d'artillerie (Field Ops) et de mortier (Soldat). Il s'agit d'une carte idéale
pour les Field Ops allemands, car ils peuvent vite grimper en expérience. Les
autres joueurs doivent prendre possession des 3 mitrailleuses du bunker (la
troisième étant accessible en descendant une échelle à côté du drapeau),
et les Ingénieurs doivent s'assurer au possible qu'elles fonctionnent. Dans
l'autre camp, des Covert Ops doivent faire deux choses : sniper, afin de
dégager les alentours de la rampe d'accès, et éviter les appels de raids, et
surtout récupérer un uniforme allemand. Avec de la chance, un soldat allemand
tentera de tuer des Alliés directement sur leur plage, se fera tuer et voler
son uniforme par un Covert Ops. Les joueurs expérimentés de l'Axe détestent
voir des coéquipiers aller sur la plage, autant que de voir des coéquipiers
ouvrir la porte arrière (voir ci-dessous). Les Alliés peuvent également
construire les deux mitrailleuses de plage afin d'arroser les Forces de l'Axe,
mais généralement celle de l'Ouest subit régulièrement des raids.
Des soldats Alliés, s'il y en a assez sur la plage Ouest, doivent également se
diriger vers l'Est, afin de dégager le chemin vers l'entrée arrière (back
door) du bunker. Les Ingénieurs vont aller dans le Bunker Avancé Est (East
Forward Bunker), situé à l'extrême Est de la carte, afin de construire le
Poste de Commandement (Command Post). Ils doivent également désamorcer
les mines éventuellement présentes sur le chemin, et se positionner en face de
la porte arrière afin de tuer le providentiel débutant allemand qui ouvrirait
cette porte maudite. Afin de pouvoir passer avant que la porte ne se referme,
positionnez un Ingénieur Allié avec lance-grenade devant cette porte, et
attendez la victime potentielle. Si elle ouvre la porte, l'Ingénieur balancera
directement la grenade, et foncera vers la porte afin de la traverser. Cette
technique n'est à utiliser que si des soldats de l'Axe sont présents dans les
environs. Ne leur montrez pas que vous les attendez, soyez rusés. Si un Covert
Ops sans uniforme ennemi réussi à passer seul, sans Ingénieur en tout cas,
qu'il détruise avec une charge le Générateur, ce qui aura pour effet d'ouvrir
la double porte à côté de la porte arrière. Si par contre un Ingénieur est
passé, ne le détruisez surtout pas : cela aura pour effet d'avertir les Forces
de l'Axe qu'un Ingénieur est en route vers le canon, et ils reviendront le
défendre. Ne le détruisez que si vous êtes sûr que l'Ingénieur est mort, ou
a réussi à poser sa dynamite à côté du canon. La porte peut être
également ouverte grâce à un Covert Ops disposant d'un uniforme ennemi. Il
devra faire passer les Ingénieurs par la porte, et se positionner en face du
Générateur, afin de le détruire le moment venu (voir plus haut).
Si un Ingénieur réussi à passer la porte, il doit se diriger directement vers
le canon. Il descend le tunnel, monte les escaliers avec l'affiche montrant le
canon, monte les escalier tournants, et descend l'échelle afin de rejoindre le
canon. Une fois arrivé à côté de celui-ci, il doit poser une ou deux
dynamite, et se positionner pour tuer les Ingénieurs ennemis qui tenteraient de
la (les) désamorcer. L'idéal est de se positionner à côté de la double
porte verrouillée, à l'opposé de l'échelle la plus proche, du côté de la
(des) dynamite(s). Ainsi, il pourra tuer les Ingénieurs allemands qui
descendront l'échelle, et abattre ceux qui viendront de l'autre côté, et qui
tenteront de désamorcer la (les) bombe(s).
Côté Forces de l'Axe, assurez-vous toujours qu'aucun coéquipier n'ouvre la
porte arrière, et que le Générateur est bien construit. Construisez la
mitrailleuse donnant sur les environs de cette porte, et positionnez un
coéquipier dessus. Évitez de sortir du bunker, car un Covert Ops ennemi
pourrait prendre votre uniforme au cas où vous seriez tué. Si vous voulez
tenter le coup, positionnez un joueur sur la mitrailleuse, et assurez-vous qu'il
sache bien que vous êtes mort au cas où, afin d'abattre le Covert Ops ennemi
portant l'uniforme de votre coéquipier. Si vous n'êtes pas sûr, vérifiez
directement dans la liste des joueurs, afin de voir si le coéquipier en
question est mort ou pas (si tel est le cas, c'est un CO ennemi). Le groupe qui
sort devra disposer d'un Ingénieur, afin de détruire le Poste de Commandement
ennemi (également point de réapparition pour le camp qui le construit), d'en
construire un, et de poser des mines sur le chemin menant à la porte arrière.
Lorsque vous avez terminé votre travail, il est préférable que vous
retourniez dans le bunker. Sinon, restez dans le Bunker Avancé Est, et prenez
possession de la mitrailleuse donnant sur la plage afin d'arroser les Alliés
qui auraient la mauvaise idée de se diriger vers la porte arrière.
Lorsque la rampe d'accès est construite, les Alliés doivent absolument éviter
qu'un Ingénieur ennemi y pose une dynamite, ou surtout qu'un Covert Ops
allemand y balance une charge. Ils doivent également se ruer vers le Bunker
Avancé Ouest afin de le capturer, pour ainsi avoir un point de réapparition
plus proche du canon. Les Forces de l'Axe doivent construire la mitrailleuse
donnant sur le haut de la rampe, afin d'arroser les Alliés qui la monteraient.
Les Alliés doivent tenir ce bunker, et l'Axe doit le reprendre, car il n'est
jamais acquis définitivement.
Quand le bunker est capturé par les Alliés, ils y réapparaissent, et les
Allemands le font dans le bunker central, côté sud-ouest. Les Allemands
doivent construire la mitrailleuse donnant sur l'interrupteur de la double porte
donnant sur la plage, et toujours s'assurer que celle-ci est bien fermée. Les
Alliés doivent donc ouvrir cette porte, afin de disposer d'un second point
d'accès vers le bunker. Bien évidemment, les Forces de l'Axe doivent empêcher
les Alliés de pénétrer dans le bunker, et ceux-ci doivent se diriger vers le
canon à tout prix, afin qu'un Ingénieur le dynamite. Si tel est le cas, les
Ingénieurs allemands doivent se ruer vers le canon en prenant la porte
verrouillée près de la mitrailleuse, en haut des escaliers.
Les Alliés gagneront s'ils parviennent à faire exploser une dynamite près du
canon, les Allemands remporteront la partie s'ils les en empêchent.
Dans cette carte, les
Alliés attaquent, les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Les Alliés
doivent escorter le tank afin qu'il détruise les portes de la banque, y voler
des lingots d'or et les mener jusqu'à un endroit de la carte sur un camion. Les
Allemands doivent les en empêcher, notamment en endommageant les véhicules et
en construisant des barrières.
Les Alliés débutent à l'extrême Ouest de la carte, tandis que les Allemands
apparaissent à l'extrême Nord, près du tank. Le but des Forces de l'Alliance
: réparer et voler le tank se trouvant dans la cour jouxtant le point de
réapparition des Forces de l'Axe. Ceux-ci doivent les en empêcher, et
construire un Poste de Commandement (Command Post) au sud de la cour. Ils
doivent donc miner les alentours du tank, et ne jamais le laisser en bon état
(il doit toujours être endommagé). Lorsqu'il est réparé, un Allié peut
sauter dedans pour le "voler", c'est-à-dire pour déplacer les points
de réapparition. Pour cela, il faut que des Field Ops balancent des raids sur
l'ennemi (des deux côtés), afin de réduire ses effectifs. Les Covert Ops
Alliés doivent passer près du Poste de Commandement, si possible avec un
uniforme allemand, et repérer les mines (map mines spotted) autour du
tank grâce à ses jumelles. Ensuite, il pourra détruire le Poste de
Commandement avec une charge, afin d'occuper un Ingénieur allemand. D'autres
soldats Alliés peuvent attaquer les Allemands par cette voie, tandis que les
Ingénieurs Alliés vont tenter de réparer le tank après avoir fait exploser
les mines allemandes (en balançant une grenade sur les drapeaux rouges au sol).
Une fois le tank réparé, tous les soldats Alliés doivent tenter de se ruer
dans le tank afin de le bouger suffisamment pour déplacer le point de
réapparition (Allies have stolen the tank). Les Allemands doivent bien
entendu empêcher tout Ingénieur Allié de rejoindre le tank, et l'endommager
immédiatement s'il est réparé (via des Panzerfaust, des grenades et des raids
aériens, orientés vers l'entrée Ouest de la cour, côté Allié).
Pendant que les Allemands défendent le tank, un Ingénieur peut construire les
barrières, et surtout la première barrière anti-tank (Tank Barrier #1),
afin de ralentir les Alliés. Des mines autour des barrières pourront empêcher
des Ingénieurs de la dynamiter.
Lorsque le tank a suffisamment bougé pour déplacer les points de
réapparition, les Alliés apparaissent là où le faisaient les Allemands
(définitivement), ceux-ci le faisant près de la banque, à l'extrême Est
(chemin en T). Les Alliés doivent détruire le Poste de Commandement allemand
grâce à une charge de Covert Ops, et en construire un grâce à un Ingénieur.
Les Alliés doivent déplacer le tank jusqu'à la première barrière. Si elle
est construite, il faut que les soldats couvrent les Ingénieurs afin qu'ils
posent des dynamites. Des Field Ops pourront s'en donner à coeur-joie à cet
endroit, surtout les Allemands. Si, par chance, ceux-ci butent tous les Alliés
et gardent le tank non endommagé, ils peuvent mettre un soldat sur sa
mitrailleuse afin de descendre un maximum d'Alliés. Les autres soldats doivent
couvrir celui sur le tank sur sa gauche (Ouest), et éventuellement le
remplacer. Il faut éviter d'endommager le tank si on a le contrôle de la zone.
Lorsque les Alliés auront réussi à poser une dynamite sur la barrière, il
faudra absolument la couvrir, tandis que les Ingénieurs répareront le tank si
nécessaire. Une fois la barrière pulvérisée, il faudra qu'un soldat allié
entre dans le tank afin de le déplacer, pour éviter la reconstruction de la
barrière. Les Allemands peuvent défendre cette zone en se positionnant sur le
balcon la surplombant, accessible via une échelle dans le bâtiment à l'Est de
la barrière, ou via des escaliers à l'Ouest. Ils pourront appeler des raids
aériens et surtout d'artillerie autour du tank, surtout au Nord, là où
passent principalement les Alliés. Ils peuvent le faire tout au long de la
partie, afin de buter les Alliés qui viennent de réapparaître. Attention de
prévenir au cas où vous seriez tué en tant qu'Allemand, et qu'un Covert Ops
Allié prendrait votre uniforme.
Ce dernier servira principalement à déloger les soldats Allemands positionnés
derrière des mitrailleuses à coup de charges explosives, et à repérer les
mines dans la cour de la banque.
Les Alliés doivent déplacer le tank jusqu'à cette cour, et notamment jusqu'à
la seconde barrière anti-tank donnant sur la banque (Tank Barrier #2).
Les Allemands doivent bien évidemment construire cette barrière, et miner ses
alentours. Ils doivent la protéger, afin d'éviter que des Ingénieurs Alliés
ne posent une dynamite dessus. Si tel est le cas, leurs homologues allemands
doivent la désamorcer. Les Allemands doivent bloquer le tank sur le chemin
entre les deux barrières, à coups de raids, de mortier, de Panzerfaust et de
lances-grenade. Lorsque aucun Allié ne se trouve sur le tank, les Allemands
peuvent se positionner sur sa mitrailleuse, afin de descendre les Alliés qui
tenteraient de le rejoindre. Ceux-ci peuvent déloger l'Allemand derrière la MG
du tank à coup de Panzerfaust et de lance-grenade. Lorsque le véhicule se
trouve derrière la barrière, il faut que des Ingénieurs la dynamitent, que
des Covert Ops repèrent les mines environnantes et balancent une grenade pour
les faire exploser, que des Field Ops lancent des raids sur les points d'accès
des Allemands (idéalement près de leur point de réapparition) et que les
Soldats utilisent leur arme (Panzerfaust, MG, lance-flamme) afin de faire des
dégâts chez les Forces de l'Axe. Les Ingénieurs allemands doivent miner les
contours du tank, et lancer des raids sur le chemin des Alliés. Les Ingénieurs
Alliés doivent réparer le tank et tenter de poser des dynamites sur la
barrière. Les autres Alliés doivent protéger les dynamites, évitant que des
Ingénieurs allemands ne les désamorcent, ce que ceux-ci doivent faire. Une
mitrailleuse fixe peut compléter celle du tank soit pour les Alliés (afin de
protéger les dynamites), soit pour les Allemands (afin d'empêcher les Alliés
d'accéder au tank et à la barrière).
Lorsque les Alliés réussissent à faire exploser la barrière et avancer
suffisamment le tank pour qu'il la passe, il faut qu'ils le fassent avancer
jusqu'à la cour, afin que le tank détruise les portes de la banque. Ensuite,
les Alliés doivent laisser le tank endommagé, sinon des soldats allemands
pourront utiliser sa mitrailleuse MG pour arroser les Alliés. Le but essentiel
: mettre les deux caisses de lingots d'or (First et Second Gold Crates)
dans le camion, peut importe que celui-ci soit réparé ou non. Les Covert Ops
doivent repérer les mines dans la cour, et, s'ils ont un uniforme, doivent tuer
les "campeurs" allemands (avec mitrailleuse sur le sol ou fixe) à
coup de charge, surtout dans la banque. Les Forces de l'Axe doivent empêcher à
tout prix les Alliés de mettre les caisses d'or dans le camion. Des Soldats
avec mitrailleuse MG doivent se positionner de telle façon à arroser les
Alliés sans grand risque, et prendre possession des mitrailleuses disponible
(un Ingénieur doit les réparer). Il faut surtout que des soldats se
positionnent dans la banque, afin de protéger l'or. Les Field Ops doivent y
disperser des munitions (et en donner aux mitrailleuses au sol), et les
Médecins (Medics) des trousses de soin (idem pour les mitrailleuses).
Les Alliés peuvent les déloger à coups de grenades (grâce aux Ingénieurs et
leur Garand), Panzerfaust, et cramer les défenseurs avec un lance-flamme.
Ensuite, il faut prendre l'or, et le ramener au camion, en prenant le chemin le
moins exposé (par l'arrière), en étant escorté (afin de tirer sur les
Allemands tentant de tuer le porteur de l'or, et éventuellement reprendre l'or
pour le mener jusqu'au camion), et en sprintant dans la cour (sauter permettra
d'éventuellement éviter les mines).
Lorsque les deux caisses d'or sont dans le camion, les Alliés doivent réparer
le véhicule et se positionner autour afin de le faire avancer. Les Allemands
doivent endommager le camion, et éventuellement poser des mines autour. Il faut
surtout qu'ils construisent les deux barrières anti-camion (Truck Barrier #1
et #2), et qu'ils minent les environs. Les Ingénieurs Alliés doivent
les faire exploser. Ceci doit être fait durant la partie, et non uniquement
lorsque le camion s'y présente. Des points de ravitaillement en munitions et
points de vie sont disponible dans la cour où se trouve la première barrière
anti-camion, les belligérants pourront s'y ravitailler durant la partie.
Lorsque le camion passe les deux barrière, il faut le mener vers la sortie, au
Sud-Ouest. Une mitrailleuse se trouve au Sud, et donne sur la cour. Elle peut
être utilisée par les deux camps, afin de stopper les adversaires (Allemands
qui tentent d'arrêter le camion ou Alliés qui tentent de le réparer et de
détruire la barrière).
Les Alliés gagneront s'ils mènent le camion contenant les lingots d'or
jusqu'à la sortie, les Allemands s'ils les en empêchent.
Voici les serveurs sur
lesquels je joue régulièrement. Étant Belge, je joue sur ceux du principal
fournisseur d'accès du pays, Skynet qui, d'après un film récent, va dominer
le monde. Il faut donc être poli sur ce serveur... Mais ma préférence va au
serveur principal de FragLand, qui propose de jouer à une campagne de 10 maps,
la plupart des cartes de celle-ci étant non-officielles (allez les
télécharger sur le site du clan YEP - voir chapitre
"Téléchargements" ci-dessus). La liste ci-dessous contient les
serveurs sur lesquels je vais, par ordre décroissant de fréquentation :
- FragLand 10 maps campaign (campagne perso à 10 maps)
- Skynet ET 1 (campagnes officielles)
- Skynet ET 2 (campagnes officielles)
- Skynet Obj (cartes officielles)
Si vous êtes débutant, je vous conseille vivement de lire le guide ci-dessus,
afin de connaître les objectifs des cartes, et de jouer sur le dernier serveur
de la liste ; il s'agit des cartes officielles (terrain connu si vous avez lu le
guide), et ce ne sont pas des campagnes (vous ne devrez pas jouer face à des
joueurs confirmés ayant des compétences beaucoup plus élevées que vous). Je
vous rappelle que les aptitudes sont maintenues d'une carte à l'autre
uniquement dans les campagnes.
Pour les joueurs confirmés, le serveur de Fragland vous permettra d'atteindre
les grades les plus élevés (pourquoi pas Général !) et de découvrir
d'excellentes maps non officielles. De plus, la campagne de ce serveur change
occasionnellement, ce qui vous permettra d'en découvrir d'autres.
Vous voulez en savoir
plus sur Wolfenstein : Enemy Territory ? Vous avez des problèmes, des
questions, des tactiques ou un test à publier ? Ou toute autre chose ?
Venez sur le forum dédié
!