Guide Wolfenstein : Enemy Territory

 

 

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- Téléchargements
- Historique
- Manuel
- Caractéristiques
- Cartes et tactiques : campagnes européenne (Würzburg Radar, Rail Gun et Fuel Dump) et nord-africaine (Siwa Oasis, Seawall Battery et Gold Rush)
- Serveurs
- Forums

 

Téléchargements

Comme il s'agit d'un jeu gratuit, son fichier d'installation est disponible sur Internet. Grâce aux pages de téléchargement accessibles via les liens ci-dessous, vous pourrez télécharger le jeu ainsi que son dernier patch (2.60). Le clan YEP maintient à jour une page contenant la liste de toutes les meilleures cartes non-officielles sorties.
 jeu complet - patch 2.60 - cartes non-officielles

 

Historique

Wolfenstein : Enemy Territory est un jeu multijoueur complet développé par Splash Damage, et produit par id Software et Activision.
À la base, il devait être une extension stand-alone pour Return to Castle Wolfenstein, mais des problèmes avec le développeur de la partie solo (ainsi que certainement avec les bots développés par Gray Matter Interactive Studios), Mad Doc Software, a entraîné l'annulation de la commercialisation du jeu, et la disponibilité gratuite de la partie multijoueur, développée par Splash Damage (qui ont précédemment créé le mod Quake 3 Fortress), vue sa qualité.

 

Manuel

Le manuel officiel du jeu vous permettra d'en savoir plus, images à l'appui, sur le jeu. Voici une traduction française au format PDF, que l'on doit au clan YEP.

 

Caractéristiques

Le jeu est découpé en deux campagnes de 3 cartes chacune. On peut jouer aux cartes séparément, ou via une campagne. Lors de celle-ci, les caractéristiques des joueurs sont conservées d'une carte à l'autres de la campagne. Car, en effet, les aptitudes des joueurs évoluent selon ses actions. Il y a 3 compétences : compétence de classe, sens du combat et armes légères. À chaque action, vous obtenez des points d'expérience. Selon vos actions, vous pourrez acquérir une étoile supplémentaire dans l'une des compétences, et éventuellement monter en grade : si vous augmentez votre nombre d'étoiles pour une compétence, et qu'aucune autre n'a autant d'étoiles, alors vous grimperez en grade. Si toutes les compétences sont remplies, vous devenez Major (3 fois 4 étoiles max.). Sinon, vous passez du simple soldat (0 étoile max.) au Capitaine (2 fois 4 étoiles max.), en passant par le Soldat Première Classe (1 étoiles max.), le Caporal (2 étoiles max.), le Sergent (3 étoiles max.) et le Lieutenant (4 étoiles max.). Chaque étoile acquise vous permet d'avoir des aptitudes supplémentaires. Par exemple, la première étoile dans la compétence des armes légères vous permet de porter plus de munitions, tandis que la quatrième étoile de la compétence du sens du combat vous permet de voir les mines terrestres ennemies proches, ce qui vous évitera beaucoup de morts. À partir du grade de Major, les promotions sont plus lentes, et se feront seulement si vous remplissez entièrement les aptitudes spéciales des autres classes. Sachez que le grade maximal est celui de Général (j'ai personnellement déjà été Général-Major chez les Forces de l'Axe, équivalent au Général de Brigade chez les Alliés).
 
Plus d'informations sur les grades, les classes, les compétences et les armes dans le manuel traduit du jeu.

Une petite correction doit être apportée au manuel : lorsqu'un Field Ops a 3 étoiles dans son aptitude de classe, les raids aériens doubles ne s'effectuent pas en croix, mais plutôt en ligne. Le second raid se fera au même endroit que le premier.

 

Cartes et tactiques

Le jeu comporte 2 campagnes de 3 cartes chacune : les campagnes Nord Africaine et Européennes.
Aucune des cartes n'est favorable à un cas plus que l'autre. Les assaillants peuvent facilement gagner, comme ils peuvent être cloués par les défenseurs. Généralement, sauf sur la carte Rail Gun, les Alliés attaquent (et doivent accomplir des objectifs), et les Allemands défendent.
Toutes les cartes présentées ci-dessous proviennent du site du clan YEP, et la rose des vents s'applique sur la carte, le haut de l'image étant le Nord magnétique terrestre.

 

 Campagne européenne

 Würzburg Radar

Cliquez pour accéder au site du clan YEP, auteur de cette carte

Dans cette carte, les Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Ramener au camion situé au centre de la carte deux composants de radar, situés sur des plate-formes en forme de pentagone, à l'Ouest et à l'Est de la carte, en plein territoire allemand.
 
Les Alliés débutent au Nord Est, dans une grande maison, tandis que les Forces de l'Axe apparaissent dans le Bunker Avancé (Forward Bunker), situé au Nord de la carte. Les Alliés doivent prendre ce bunker, et donc y installer leur drapeau à la place de celui des Allemands. Dans la sortie donnant sur l'Est se trouve une mitrailleuse MG (à construire avec un Ingénieur allemand), qui peut empêcher beaucoup d'Alliés d'entrer dans le bunker, et que les Alliés peuvent dégager grâce à un tir de Panzerfaust (Soldats), ou une grenade lancée via le Garand (Ingénieurs). Si les Alliés ne parviennent pas à capturer le bunker via cette porte, il en existe une seconde facilement accessible, donnant sur le Nord. Toutefois, les Forces de l'Axe pourraient prendre possession de la mitrailleuse de la maisonnette située au Nord Ouest, qui contient des trousses de soin et de munitions. La capture du bunker doit précéder la destruction, via dynamite, de la porte principale, située au centre de la carte. Ce dynamitage permettra aux Alliés de prendre possession définitivement du Bunker Avancé. Tant que cela n'est pas fait, les Allemands peuvent (et doivent s'efforcer de le faire) reprendre ce bunker. Les Forces de l'Axe vont tenter d'envoyer des Ingénieurs via la porte située à sa droite (direction Nord vers Sud), un Ingénieur avec lance-grenade devra donc se positionner de biais en visant la porte, et balancer un projectile dès qu'un Allemand ouvre la porte, pour réduire ainsi leurs effectifs. Pour éviter cela, les Allemands doivent disposer des mines près de l'entrée principale, et balancer des raids aériens, d'artillerie et de mortier sur la maison des Alliés, et sur le chemin qu'ils emprunteront pour accéder au bunker avancé.
 
En même temps, et même avant la capture du Bunker Avancé, il faut prendre possession du Bunker Latéral (Side Entrance), se trouvant à l'Est. Il permettra aux Alliés de lancer des vagues d'assaut pour capturer les Composants du radar oriental (East Radar Parts). Les Alliés doivent tout d'abord détruire la porte menant à ce bunker, grâce à une dynamite. Les défenseurs germaniques doivent donc poser des mines avant cette porte, afin de piéger quelques Ingénieurs. Dans le bunker, les deux forces doivent construire leur Poste de Commandement (Command Post), et détruire éventuellement celui des forces ennemies soit via une dynamite (Ingénieur), soit via une charge (Covert Ops), cette dernière solution étant beaucoup plus rapide. Dès que le Poste est construit, on peut réapparaître à proximité en le choisissant sur la carte dans le menu Limbes (Limbo Menu). Après avoir vérifié que des Alliés attaquent en nombre suffisant à l'entrée principale (Main Entrance), quelques Alliés pourront lancer des vagues d'assaut vers les Composants du radar oriental en contournant le bâtiment du sud via l'extrême sud. Les Composants se trouvent sur la plate-forme en pentagone au Sud, et le soldat allié prenant ces composants doit s'échapper vers le Bunker Latéral en sautant directement en sa direction, et en sprintant. Les autres Alliés doivent le défendre et le suivre. Évidemment, les Forces de l'Axe doivent miner les alentours de la plate-forme des Composants, surtout près de la rampe d'accès. Un soldat allemand avec mitrailleuse doit se positionner sur le toit du bâtiment du Sud Est, en direction du Bunker Latéral, afin de stopper net les assaillants Alliés. Un Panzerfaust peut-être très utile pour stopper un éventuel Allié avec les Composants. Celui-ci doit par contre se ruer vers le Bunker Latéral, afin de faire le tour pour revenir au Bunker Avancé par le Nord Est. Le passage par l'entrée principale est beaucoup trop dangereux, le soldat risquerait fortement de se faire tuer avant d'accéder au camion, et les composants seraient alors récupérés par les Forces de l'Axe. Ensuite, il doit attendre que des soldats alliés occupent les défenseurs allemands à la porte principale pour se ruer vers le camion, après s'être fait retapé par un Médecin, et attendu que sa barre d'énergie soit au maximum (pour sprinter). Les défenseurs allemands doivent toujours s'apprêter à sprinter vers l'entrée pour récupérer d'éventuels composants perdus en cours de route. Si un soldat allié est repérer dans le Bunker avancé avec les composants, des soldats allemands peuvent prendre l'initiative, si la situation le permet, d'y pénétrer et de tuer le porteur des composants, afin de les récupérer, ce qui fera fortement râler les Alliés. Des soldats alliés peuvent également dégager l'entrée principale en venant du Bunker Latéral, et en tuant les Allemands qui la défendent.
 
Tout cela permettra à des soldats alliés de passer de l'entrée principale vers l'Ouest, en direction de la seconde plate-forme en pentagone contenant les Composants du Radar Occidental (West Radar Parts). Bien sûr, les Forces de l'Axe doivent également miner les alentours du radar, ainsi que le chemin d'accès permettant aux assaillants d'y aboutir. Les Alliés devront faire attention de plutôt contourner le chemin entouré de deux murs, car c'est généralement un nid à mines. Les Allemands qui défendent cette zone doivent réapparaître dans le bâtiment situé le plus à l'Ouest de la carte, en le choisissant dans le menu Limbes. Le soldat allié ayant capturé les composants doit se ruer vers l'entrée principale, en faisant attention que d'autres s'y trouve, afin de récupérer les précieux composants s'il se fait avoir. De même pour les Allemands, qui doivent veiller à ce que ces composants ne passent pas l'entrée (avec un Panzerfaust et une mitrailleuse bien positionnés par exemple). Des Field Ops allemands pourront clouer les Alliés à l'entrée principale en usant et abusant des raids aériens et d'artillerie, et un soldat pourra utiliser un mortier pour bombarder les Alliés près de l'entrée principale et à la sortie Sud du Bunker avancé. Il devra s'aider de la carte de commandement pour repérer les impacts, et ajuster son tir.
 
Les Alliés gagneront s'ils réussissent à ramener les deux paquets de composants à l'arrière du camion de l'entrée principale, point final. Une fois déposés dans le véhicule, les composants ne peuvent plus être récupérés par les Forces de l'Axe. Ceux-ci doivent tenir coûte que coûte pour gagner.

 

 Rail Gun

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Cette carte est la seule dans laquelle ce sont les Forces de l'Axe qui attaquent, et les Alliés qui défendent. L'objectif ? Déclencher le canon (un genre de Grosse Berta), situé au Nord de la carte, après l'avoir ravitaillé en munitions. Ces munitions doivent être amenées en train du Depot Yard, situé au Sud, au camp allemand, situé au Nord Ouest, et transférées sur un train de la voie du canon. Sur la première voie, reliant le camp allemand au Depot Yard, se trouve une barrière qui, lorsqu'elle est baissée, empêche le train allemand de passer. Le sens de déplacement de celui-ci est inversé lorsque ce sont les Alliés qui en prennent possession, obligeant ainsi les assaillants allemands à refaire le trajet. Vous l'avez compris, l'essentiel de l'action se passera au niveau de la barrière, les Allemands devant la lever et la baisser au bon moment, et les Alliés devant les empêcher de la passer.
 
Les Alliés débutent à l'Est de la carte, tandis que les Allemands apparaissent au Nord Ouest. Le Depot Yard peut être capturé (drapeau) par les deux équipes, devenant ainsi pour le camp qui en a pris possession un point de réapparition. Dans le bunker central se trouve le Command Post, bonus non négligeable pour l'équipe qui va le construire, mais qui ne doit jamais dévier les Alliés de la défense de la barrière. Le bunker est accessible au Nord (camp allemand), à l'Est (barrière) et au Sud (près du Depot Yard). Les lanceurs de grenades alliés et les Panzerfaust pourront s'en donner à cœur joie sur les éventuels Allemands qui viendront se ravitailler en face de la porte donnant sur la barrière.
 
Les Alliés doivent directement construire la mitrailleuse MG donnant sur la barrière grâce à un Ingénieur, tandis que d'autre mineront les alentours du levier permettant de lever la barrière. Les Allemands doivent tenter de franchir cette barrière avec le premier train de la voie Nord-Sud. Ils doivent être plusieurs, un conducteur avec mitraillette, un Soldat sur le toit pour dégager le passage à coup de mitrailleuse, et un autre soldat pour ouvrir la barrière (ce qui entraînera généralement sa mort à cause des mines). D'autres soldats sont les bienvenus pour occuper les Alliés et pour baisser la barrière une fois le train passé, afin d'éviter que les Alliés ne le ramènent trop facilement à la base Nord. Un soldat allemand pourra clouer bon nombre d'Alliés en prenant possession de la mitrailleuse MG du bunker, qui pointe vers l'Est. Celui-ci devra être dégagé par un lance-grenade allié. Pour empêcher le passage de la barrière, les Alliés doivent prendre possession de la MG orientale, et disposer d'un Panzerfaust prêt à tirer dans la cabine du train afin de se débarrasser du Teuton qui le conduit, ainsi que de ses défenseurs. Des Field Ops des deux camps peuvent être utiles pour dégager une zone trop fortement peuplée à coups de raids aériens et d'artillerie. Un Soldat allemand pourra se positionner près de son point de réapparition (généralement derrière le bâtiment de réapparition des Allemands) avec un mortier, et ajuster son tir sur l'Est de la carte, afin de clouer un maximum d'Alliés.
 
Les Alliés, s'ils arrivent à prendre le dessus sur les Forces de l'Axe, peuvent les bloquer près de leur point de réapparition, au camp Nord. Ils doivent également prendre le Depot Yard, et miner le chemin reliant ces deux zones, tout en laissant la possibilité aux Alliés de passer (en faisant des slaloms). Pour bloquer les soldats allemands, les Alliés doivent placer le train d'une certaine façon. Le conducteur Allié doit sauter juste avant qu'il arrive au muret près de l'endroit où réapparaissent les Allemands, de telle façon à ce que la cabine de celui-ci soit juste avant le muret. Ainsi, les Allemands ne sauront pas aller dans la cabine, et même pas passer le muret par la droite. Le but des Alliés étant de tuer ceux qui tenteront de franchir le muret près du train, et ceux qui apparaîtront de l'autre côté. Si ce spawnkilling s'éternise, les Alliés ont partie gagnée, car il n'y a pas d'autre alternative au déplacement du train pour gagner, pour les Allemands.
 
Lorsque le train aura passé la barrière et sera arrivé au Depot Yard, les munitions du Rail Gun seront automatiquement transférées dessus. Les deux camps doivent prendre possession du Depot Yard et de sa mitrailleuse. Les Alliés doivent miner les deux chemins d'accès reliant le Depot Yard au camp allemand, afin d'éviter qu'ils puissent récupérer les munitions du canon. Les allemands, si telle est la situation, devront balancer des raids sur la zone entourant le Depot Yard, afin de la dégager de ses soldats alliés, et se lancer pour récupérer ce bâtiment. Pour les mines du chemin, un Covert Ops pourra les repérer s'il en a le temps, ou alors un soldat devra se sacrifier en sprintant dessus, afin qu'elles explosent. Petit truc : si le friendly fire (feu ami) est activé, et que vous avez été tué par une mine et que votre corps appelant à l'aide se trouve sur une autre mine, attendez qu'un soldat ennemi passe à proximité pour allez dans le menu Limbes, afin de faire sauter la mine sur laquelle vous vous trouviez près de lui, pour lui infliger des dégâts et, avec un peu de chance, le tuer (avec les blessures, il pourrait également faire sauter d'autres mines, ce qui est tout bénéf. pour votre équipe). Les Ingénieurs alliés peuvent également miner les alentours du train. N'oubliez surtout pas celui-ci, car il est souvent arrivé que le train parte sans que les défenseurs du Depot Yard s'en aperçoivent, ce qui fait désordre...
 
Une fois le train récupéré, il faudra de nouveau le faire traverser la barrière. Les remarques sont les mêmes que pour le premier passage, à part que le sens est inversé.
 
Lorsque le train reviendra chargé dans le camp allemand du Nord, son contenu sera transféré sur le train de la seconde voie. Généralement, les Alliés se considèrent comme vaincu à ce moment, mais j'ai déjà eu l'occasion, en tant qu'Allemand, de voir les Alliés prendre possession du Rail Gun, et d'empêcher les Allemands d'y accéder. Car l'objectif, à ce moment-là, est de déplacer le train vers le canon, ce qui est relativement facile, mais ensuite de déclencher celui-ci, ce qui est plus dur. Les Alliés doivent impérativement faire sauter, à l'aide d'une dynamite, le panneau de contrôle du canon avant que les Allemands n'appuie sur le bouton lorsqu'il est chargé. Le but sera donc de faire grimper un Ingénieur en face des contrôles s'ils sont détruits, et de les réparer, afin de déclencher le canon et de reporter la partie. Les Alliés doivent réapparaître à l'Est, et rejoindre directement la voie Ouest-Est pour accéder plus facilement au canon. Des mitrailleuses MG doivent se positionner en-dessous et au-dessus du canon, et des Field Ops doivent balancer des raids sur le chemin des Allemands (un mortier peut être très utile en se positionnant loin derrière le canon).
 
Les Allemands gagneront en ramenant les munitions au canon, en réparant le panneau de contrôle et en déclenchant le bouton de tir.

 

 Fuel Dump

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Il s'agit là de ma carte préférée, car l'action y est fortement soutenue, et son architecture est très bien conçue.
 
Dans cette carte, les Alliés attaquent, et les Allemands défendent. Le but ? Escorter le tank jusqu'au camp allemand principal, afin d'y percer deux brèches pour ensuite détruire le Réservoir de Carburant (Fuel Dump).
 
Les Alliés débutent au Sud Est, et les Forces de l'Axe dans le bunker au centre de la carte. Les Alliés doivent donc escorter le tank jusqu'au pont situé au Centre Est de la carte, et le faire passer au-dessus pour qu'il détruise ensuite la porte orientale du bunker central, après avoir fait une brèche dans le tunnel de ce bunker menant à la rivière de l'Est. Les Ingénieurs Alliés doivent donc réparer le tank dès qu'il est endommagé, et construire le pont s'il n'est pas stabilisé, afin de faire passer le véhicule dessus. Les Allemands doivent les en empêcher, en endommageant le tank via des raids aériens, d'artillerie (Field Ops) ou de mortier (Soldat), ou en l'attaquant avec un Panzerfaust (Soldat) ou un fusil lance-grenade (Ingénieur). Ils doivent également empêcher les Ingénieurs Alliés de construire le pont par les mêmes moyens et, s'ils en ont l'occasion, en plantant des mines autour du point de restauration du pont. Un Ingénieur devra directement construire le mirador avec mitrailleuse MG situé sur une colline au Nord du pont principal, afin qu'un soldat l'utilise pour arroser les Alliés qui tenteront de franchir le pont. Il est important de savoir que, lorsque le tank ouvre une brèche dans la grande porte orientale du bunker central, les Forces de l'Axe perdent celui-ci au profit des Alliés. Un Poste de Commandement (Command Post) se trouve dans le bâtiment au Nord Est de la carte, près d'un second pont permettant à des soldats de franchir la rivière, et constructible par les Alliés uniquement. Ce pont leur permettra d'aider leurs collègues bloqués près du pont en harcelant les Forces de l'Axe sur leur flan est, et en détruisant leur poste de commandement grâce, de préférence, à un Covert Ops et une charge explosive. Il ne faut pas oublier de le détruire lorsque les Alliés prennent possession du bunker central, afin d'affaiblir le camp germanique. Côté allié, il y a deux mitrailleuse MG que des Ingénieurs doivent construire, afin d'arroser la partie allemande, ou au moins les alentours du pont si les Forces de l'Axe les dominent. Le bâtiment du Sud Est situé près du bâtiment de réapparition des Alliés contient des trousses de soin et de munitions, bien utiles en cas d'affrontement soutenu.
Tant que vous n'avez pas creusé de brèche dans la grande porte, mais si c'est fait avec le tunnel de la rivière, il y a une tactique à tenter pour gagner rapidement la partie (parfaitement faisable, je l'ai déjà appliquée avec succès plusieurs fois). Un Ingénieur et un Covert Ops avec uniforme allemand doivent se diriger vers le Réservoir de Carburant du camp allemand principal, en faisant bien attention à ne pas se faire repérer, et à repérer les mines grâce au Covert Ops. Si aucun soldat allemand ne garde le camp principal, l'opération peut être fructueuse. Sinon, si la défense est déjà bien en place, privilégiez la tactique de base, en faisant avancer le tank. Une fois arrivé au camp allemand, le Covert pourra faire franchir la porte verrouillée près de la grande entrée à l'Ingénieur. Ensuite, l'idéal serait que les défenses du Fuel Dump soient déjà construites. Si tel n'est pas le cas, l'Ingénieur pourra directement aller sur le Réservoir afin de le dynamiter (deux-trois fois, si possible au sommet du réservoir), et de défendre à tout prix les dynamites (en se couchant sur le sommet du réservoir si les dynamites s'y trouvent, et en avançant suffisamment pour ne pas voir la porte est du camp allemand, où passeront les Ingénieurs allemands qui voudront désamorcer la bombe. Le Covert doit rester en soutien, notamment en plaçant une charge là où passeront les Allemands. Si par contre les défenses sont déjà construites, l'Ingénieur devra suivre le Covert Ops jusqu'au toit du bâtiment central, afin de sauter en direction du Fuel Dump lorsqu'il aura repéré les éventuelles mines se trouvant à proximité. Car, dans cette tactique, ce sont plus les mines que les soldats ennemis que vous devrez redouter. L'Ingénieur doit toujours avoir le réflexe de s'arrêter à temps pour les désamorcer au cas où il marche dessus. L'idéal serait d'avoir un Ingénieur avec la compétence Trap Awareness, accessible si on a le maximum des étoiles pour l'aptitude Sens du Combat, lui permettant de voir les mines ennemies proches. Si les défenses étaient construites, elles vous permettront, paradoxalement, de bloquer les Ingénieurs allemands, et de se protéger d'eux (ne les détruisez jamais !!).
À noter qu'il faut prévenir les autres joueurs qu'on tente cette tactique, afin qu'ils ne fassent pas avancer le tank jusqu'à ce qu'il détruise la grande porte du bunker central, auquel cas tous les soldats allemands réapparaîtraient dans le bunker occidental, où se trouve le Fuel Dump. N'allez pas en trop grand nombre vers ce bunker pour essayer cette tactique, car vous mettriez le doute chez les Forces de l'Axe, qui auraient vite fait d'envoyer des soldats patrouiller à l'Ouest. C'est un coup de poker à tenter, mais il faut vraiment que votre équipe soit clouée sur place par tous les soldats allemands pour qu'elle fonctionne à merveille, entraînant surprise et dépit chez ceux-ci (qui pensaient avoir partie gagnée)... :) De plus, si le temps vous manque, c'est cette tactique que vous devez privilégier sur le déplacement du tank.
 
Lorsque le tank ouvre une brèche dans la porte du bunker central, la deuxième partie du jeu commence. Les Alliés réapparaissent là où se trouvaient les Allemands, tandis que ceux-ci apparaissent dans le bunker occidental, près du Réservoir de Carburant. Veillez à ce que le tank avance en direction de leur camp, avec un soldat ayant pris possession de sa mitrailleuse MG, et prêt à arroser de plomb tout soldat ennemi se présentant face à lui. Faîtes quand même attention à ce que ce ne soit pas les Allemands qui l'utilisent, car vous pourriez de nouveau être cloué sur place, sans alternative cette fois-ci pour gagner. Les Alliés doivent également vérifier que le Poste de Commandement allemand (Nord Est, près du petit pont) est bien détruit.
Les Allemands, de leur côté, doivent organiser leur défense. Des Ingénieurs doivent construire les défenses entourant le Fuel Dump, tout en disposant 2-3 mines tout près de celui-ci, sur les points de passage des Ingénieurs Alliés (1 devant l'échelle, et 2 sur les côtés). Faîtes bien attention que le nombre de mines est limité, ne les gaspiller pas pour des broutilles, ou des endroits non fréquentés ou protégés. Après avoir construit les défenses, posez 3-4 mines devant chaque défense, en ligne et éloignées d'elles. Les mines restantes peuvent être placées un peu partout dans le camp, là où passeront des soldats et Ingénieurs ennemis. Lorsque tout cela est fait, allez harceler les Alliés pour les empêcher de progresser. Cela se fera si vous construisez le second mirador de la carte, au Nord Ouest, situé près du Poste de Commandement allié que vous devez détruire s'il existe. Posez également une mine ou deux, si c'est possible, en face de l'entrée du bâtiment du Command Post, afin d'empêcher les Alliés de le construire. La mitrailleuse du mirador vous permettra de les arroser lorsque le tank arrivera dans la partie occidentale de la carte après avoir traversé le tunnel central. Posez également une ou deux mines en faces de la sortie de ce bunker central proche du camp allemand. Utilisez aussi la mitrailleuse Nord, dans les remparts, pour clouer les Alliés téméraires. Quelques Field Ops pourront également lancer des raids sur le tank Allié et ses serviteurs, afin de l'immobiliser.
Côté Allié, il faut faire avancer le tank jusqu'à ce qu'il détruise la porte principale du camp allemand. Un Ingénieur devra s'accroupir derrière lui, en le réparant en cas de besoin, tandis que les autres Alliés devront empêcher que des soldats allemands ne tuent cet Ingénieur. Une fois la porte pulvérisée, le tank fera demi-tour. L'Ingénieur planqué devra veiller à ne pas être dans la ligne de mire de la mitrailleuse des remparts allemands, au risque de se faire trucider. Ensuite, lorsque le tank avancera, il devra se mettre accroupi devant lui, et se laisser pousser jusqu'en haut de la montée. Les autres soldats alliés de doivent pas se mettre devant lui, au risque de le voir se faire rouler dessus par le tank... Une fois en haut, l'Ingénieur devra se mettre sur le côté opposé au camp allemand du tank, afin de le faire avancer sans se faire arroser de plomb ou d'autres joyeusetés. Une fois hors de portée de ces projectiles, l'Ingénieur pourra prendre possession de la mitrailleuse du tank, afin de rejoindre le mur occidental du camp à détruire, tout en mitraillant les Allemands se présentant face à lui. Si un raid aérien est lancé, il ne risque rien si le tank passe au-dessus de la grenade fumigène au moment où les avions passent, car il la cachera. Sinon, boum. Lorsque le tank arrive en face du mur du camp allemand, il le pulvérisera, et il faudra l'abandonner pour accomplir l'objectif.
 
Le but est donc de détruire le Fuel Dump à coup de dynamites. L'idéal, côté Allié, serait d'avoir un Covert Ops en uniforme ennemi sur le toit du bâtiment principal du camp, prêt à agir. Ainsi, lorsque un Ingénieur voudra l'y rejoindre, il pourra lui ouvrir la porte intérieure, afin qu'il saute vers le Fuel Dump, et qu'il le dynamite sans détruire ses défenses, afin de ralentir les Forces de l'Axe. Car il faut comprendre que si vous choisissez la facilité en faisant exploser ces défenses, non seulement le Covert Ops sera repéré, mais en plus l'Ingénieur dynamiteur sera plus facilement rejoint par un Ingénieur allemand, qui pourra le tuer et désamorcer la (les) dynamite(s). De plus, les alentours des défenses sont généralement truffés de mines, ce qui aura pour effet de blesser l'Ingénieur qui passera, et qui sera donc plus vulnérable aux attaques des Allemands. Toutefois, si vous êtes un Ingénieur Allié et que vous voyez ces défenses détruites, essayez de passer afin de rejoindre le Fuel Dump et le détruire. La position idéale pour le dynamiter est d'aller à son sommet, mais aller au milieu en passant par l'arrière peut être une bonne alternative, ceci dit moins facile à défendre (car en haut, vous n'aurez qu'à canarder l'Ingénieur allemand qui montra via l'échelle). Le Covert Ops Allié sur le toit doit veiller à repérer un maximum de mines allemandes sans se faire repérer. Les Allemands doivent toujours veiller à ne pas laisser de Covert Ops ennemi sur le toit en tuant tout soldat suspect s'y trouvant (ne butez pas les snipers !). Au cas où une dynamite serait posée, les Ingénieurs allemands doivent la désamorcer à tout prix ! Les Covert Ops Allemands devront à ce moment-là détruire les défenses si elles sont encore présentes, et ce avec une charge.
Les Alliés doivent soutenir l'assaut sur le camp allemand, en se coordonnant, et en protégeant les Ingénieurs Alliés et les Covert Ops. Ceux-ci doivent repérer un maximum de mines pour éviter la mort de leur coéquipier, et aller sur le toit s'ils ont un uniforme. Sinon, ils doivent être prêts, à tout moment, à poser une charge près des défenses du Fuel Dump afin de dégager le chemin des Ingénieurs, et à ensuite défendre la (les) dynamite(s) posée(s).
 
Les Alliés gagneront en détruisant le Fuel Dump, les Allemands en les en empêchant.

 

 Campagne nord-africaine

 Siwa Oasis

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Dans cette carte, les Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Détruire les deux canons (Nord et Sud), situés à l'extrême Est de la carte, qui empêchent les tanks alliés de pénétrer dans le camp allemand, un fort situé à l'Est.
 
Les Alliés débutent dans des ruines situés à l'Ouest, les Allemands dans l'Ancienne Cité (Old City) au Nord de la carte. Le premier objectif des assaillants est de prendre possession de cette ancienne cité, et de détruire le mur menant au camp allemand. Lorsque la partie débute, les défenseurs doivent miner les points d'accès des Alliés vers le drapeau de l'ancienne cité, tout en veillant évidemment à laisser un chemin pour les coéquipiers. Des mines doivent également être posée en face du mur de l'Ancienne Cité (celui que les Alliés doivent dynamiter), ainsi que dans les alentours du point de réparation de la pompe du second tunnel (menant aux canons). Si cette pompe est réparée, il faut la détruire directement avec une dynamite placée au Sud Ouest, obligeant les Ingénieurs Alliés à faire le tour pour la désamorcer (une mine ou deux peut les en empêcher). Les deux points d'accès principaux au drapeau sont via le Sud, et notamment via le premier tunnel, et via l'Ouest. Les défenseurs devront toujours défendre ces deux points de passage, afin d'éviter d'être dépassés par les évènements, et de perdre la cité. Les Alliés, lorsqu'ils débutent la partie, doivent directement envoyer leurs Ingénieurs vers la pompe du premier tunnel, qui est inondé, afin de le dégager (il mène à l'accès Sud vers l'Ancienne Cité), et vers le Poste de Commandement (Command Post), afin de permettre à l'équipe de mieux s'équiper. Le but, ensuite, est de prendre l'Ancienne Cité. Les défenseurs peuvent se positionner à la sortie du bâtiment contenant le Poste de Commandement avec des raids aériens, d'artillerie (Field Ops) et de mortier (Soldat), voire même des Panzerfaust (Soldat) ou des lances-grenade (Ingénieur), afin de stopper les assaillants dans leur élan. Lorsque la pompe du premier tunnel est activée, des Ingénieurs allemands peuvent l'emprunter afin de rejoindre les ruines Alliées, pour détruire à coup de dynamite cette pompe, et éventuellement attaquer les Alliés directement dans leur zone d'apparition (ce qu'on appelle du spawn killing) à coups de raids ou d'autres armes explosives. La destruction de leur Poste de Commandement est aussi une option non négligeable pour les Ingénieurs de l'Axe. Les Forces de l'Axe ne doivent pas oublier de surveiller le camp de l'Est, où se trouvent les canons à détruire, afin de ne pas avoir de mauvaises surprises. Quelques mines (pas de gaspillage, on en a besoin pour défendre l'Ancienne Cité dans un premier temps) permettront aux Allemands de s'assurer qu'un Ingénieur isolé ne tentera pas un coup de poker.
 
Cette tactique est rare, mais existe. Un Ingénieur et un Covert Ops Alliés avec uniforme ennemi peuvent en effet faire gagner rapidement la partie à leur camp. Le Covert Ops se place derrière la porte allemande à côté du mur de l'Ancienne Cité, que les Alliés doivent détruire. Lorsqu'un Ingénieur Allié réussi à pénétrer dans l'Ancienne Cité, il ne s'occupe pas de la capturer, mais il se dirige vers la porte du mur, que le Covert va ouvrir le plus rapidement possible. Tout cela doit se faire sans que les Allemands ne le voient, auquel cas ils auraient vite fait de tuer les malotrus, et de mieux protéger leur camp. Lorsque le couple est de l'autre côté du mur, ils se dirigent vers le camp allemand, tout en vérifiant que le chemin ne contient pas de mines. L'Ingénieur ira poser une dynamite sur chaque canon, tandis que le Covert le couvrira. Il se peut que les Allemands réapparaissent illico à leur camp pour désamorcer au moins une dynamite, mais au moins un des canons sera détruit, et les soldats ennemis qui se trouvent dans le camp ne défendent plus l'Ancienne Cité, ce qui aura pour effet d'aider vos coéquipier à la capturer.
 
Lorsque les Alliés ont planté leur drapeau dans l'Ancienne Cité, le premier réflexe des Ingénieurs qui s'y trouvent est de dynamiter le mur. À ce moment-là, tous les Alliés doivent défendre la (les) dynamite(s) posée(s), afin d'éviter qu'un Ingénieur allemand ne réussisse à la (les) désamorcer, ce qu'ils vont tenter de faire. Pour cela, des Ingénieurs avec des lances-grenade, ou des Soldats avec des Panzerfaust, peuvent être très efficace pour les stopper dans leur élan. Ensuite, les Ingénieurs Allié devront réparer la pompe du second tunnel, et poser trois mines derrière elle, afin d'éviter qu'elle soit dynamitée par l'ennemi. L'autre pompe n'a plus d'importance, mais le Poste de Commandement, oui.
Côté allemand, il faudra clouer les Alliés sur place et éviter, si possible, qu'ils ne dynamitent le mur. Si ce n'est pas encore fait, les Allemands devront tenter de reprendre l'Ancienne Cité. Lorsque le mur est détruit, elle appartient définitivement aux Alliés, pas avant. À noter que la capture d'un tel point de réapparition (respawn), même provisoire, ne sera efficace que si elle se fait quelques secondes avant la résurrection des coéquipiers tombés au combat, afin qu'ils réapparaissent à ce point pour le conserver. Clouer sur place les Alliés se fera via des raids aérien, d'artillerie et de mortier, qui peut être là très efficace. Des Panzerfaust et des lances-grenade peuvent aussi faire beaucoup de dégâts chez les assaillants. Tout cela peut se faire sur les balcons qui entourent l'Ancienne Cité, et dont certains ne sont accessibles qu'aux Allemands (sauf acrobaties des Alliés en sautant sur divers éléments des bâtiments). Ces endroits peuvent devenir de véritables places-fortes, grouillant de Field Ops prêts à balancer leurs raids sur les pauvres Alliés apeurés. Mais n'oubliez pas si vous êtes Allemand : tant que le mur n'est pas dynamité, l'objectif est de reprendre l'Ancienne Cité.
Lorsque ce mur est tombé, des Ingénieurs de l'Axe doivent dynamiter les points d'accès vers les deux canons. Pour cela, il faut disposer en lignes des mines en bas des escaliers (celui en face du point de respawn des Allemands, le grand escalier menant au canon Nord, et le petit menant au canon Sud), ainsi que sous les arches menant à l'Est du camp allemand. Une fois ce travail fait, l'Ingénieur devra également poser quelques mines à la sortie du tunnel. Celui-ci pourra être efficacement défendu si un Soldat armé d'une mitrailleuse MG se positionne à son extrémité, prêt à arroser tout soldat allié s'y présentant. Un Medic et un Field Ops devront s'assurer qu'il dispose bien du nécessaire (points de vie et munitions) pour assurer sa défense. Les Alliés, par contre, peuvent contrer ce genre de défense grâce à un Panzerfaust ou un lance-grenade (si l'Ingénieur est suffisamment proche ou habile). Ils peuvent également disposer tout le long de ce tunnel, et surtout à son extrémité Sud, là où campent les MG allemandes, des mines. Les Allemands peuvent également se positionner à la sortie du tunnel, dont un au-dessus de cette sortie, afin d'arrêter les soldats Alliés dans leur élan. Ils peuvent également disposer les mines restantes dans les points d'accès menant aux canons, comme par exemple l'extérieur Sud du fort, avant l'arche.
 
Le but des Alliés, à ce moment-là, est d'effectuer une percée pour arriver jusqu'aux canons, et les dynamiter. Partez en groupes, et soyez attentifs aux mines, fléau des Alliés sur cette carte. Une partie doit aller dans le tunnel pour se diriger vers le canon Sud, et assurer le passage (en force) des Ingénieurs, une autre partie doit passer le mur détruit pour aboutir à l'Ouest du fort, afin de dégager le passage vers le canon Nord. Les Coverts Ops doivent repérer les mines ennemies, car on est en début de campagne, et peu de joueur peuvent voir ces mines grâce à l'aptitude Trap Awareness (4 étoiles en Sens du Combat, et donc minimum Lieutenant). Pour le canon Sud, l'arche Sud permet de sauter sur une bordure afin d'éviter les mines, et sauter sur l'amphore permettra généralement à l'Ingénieur Allié sur les escaliers sans encombre, si aucun soldat allemand ne traîne dans les environs. Pour bien défendre ce canon, un Ingénieur allemand peut être très efficace avec un lance-grenade, en se positionnant en face des escaliers du canon, sur le balcon des remparts Sud, à l'entrée de la tour à l'Est de l'arche Sud. Un Panzerfaust pourra également faire l'affaire. Il attendra que l'Ingénieur Allié pénètre dans la pièce du canon avant de balancer un projectile à l'intérieur. S'il s'agit d'un Ingénieur, il pourra toujours courir désamorcer la bombe au cas où.
Pour l'autre canon, des soldats allemands doivent se positionner en haut des grands escaliers, ainsi que cachés dans la pièce par laquelle les Ingénieurs Alliés devront passer pour rejoindre le canon Nord.
Pour éviter que la dynamite ne soit facilement désamorcée, surtout par des débutants, les Ingénieurs Alliés, une fois dans la pièce de l'un des deux canons, doivent sauter sur les caisses de la pièce, afin de sauter sur le dessus du canon, et poser une dynamite (voire plusieurs) en hauteur. Ensuite, il devra rester dans cette pièce pour défendre son explosif.
Les Allemands peuvent également défendre le fort Est en construisant la mitrailleuse MG fixe, et en y positionnant un homme. Les Alliés pourront le déloger en envoyant un Ingénieur avec lance-grenade près de l'arche Est, là où l'Allemand n'a pas l'habitude de tirer. Le lancer de la grenade doit être précis, il faut donc envoyer un Ingénieur expérimenté. Des Field Ops Alliés pourront également éliminer les défenseurs teutons à coups de raids. De même pour leurs homologues allemands (avec des Soldats), qui pourront clouer les assaillants sur place grâce à des raids aérien, d'artillerie et de mortier, et s'en donner à cœur joie avec des Panzerfaust et des lances-grenades.
 
Les Alliés gagneront s'ils réussissent à dynamiter les deux canons. Les Allemands s'ils conservent au moins un canon intact.

 

 Seawall Battery

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Dans cette carte, les Alliés attaquent, et les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Détruire le grand canon pointé vers le Nord, vers la mer.
 
Les Alliés débutent sur la plage (Ouest et Est), les Forces de l'Axe dans le Bunker Avancé Ouest (West Forward Bunker), situé à l'extrême Ouest. Le premier objectif des Alliés est de construire une rampe d'accès vers les bunker occidentaux grâce aux Ingénieurs. L'objectif des Forces de l'Axe est de les en empêcher, et de directement détruire cette rampe grâce aux charges des Covert Ops. Il ne faut pas que les Alliés conservent leur rampe d'accès, sinon ils réussiront tôt ou tard à capturer le Bunker Avancé. Les Forces de l'Axe peuvent clouer les Alliés sur la plage grâce à des raids aériens, d'artillerie (Field Ops) et de mortier (Soldat). Il s'agit d'une carte idéale pour les Field Ops allemands, car ils peuvent vite grimper en expérience. Les autres joueurs doivent prendre possession des 3 mitrailleuses du bunker (la troisième étant accessible en descendant une échelle à côté du drapeau), et les Ingénieurs doivent s'assurer au possible qu'elles fonctionnent. Dans l'autre camp, des Covert Ops doivent faire deux choses : sniper, afin de dégager les alentours de la rampe d'accès, et éviter les appels de raids, et surtout récupérer un uniforme allemand. Avec de la chance, un soldat allemand tentera de tuer des Alliés directement sur leur plage, se fera tuer et voler son uniforme par un Covert Ops. Les joueurs expérimentés de l'Axe détestent voir des coéquipiers aller sur la plage, autant que de voir des coéquipiers ouvrir la porte arrière (voir ci-dessous). Les Alliés peuvent également construire les deux mitrailleuses de plage afin d'arroser les Forces de l'Axe, mais généralement celle de l'Ouest subit régulièrement des raids.
 
Des soldats Alliés, s'il y en a assez sur la plage Ouest, doivent également se diriger vers l'Est, afin de dégager le chemin vers l'entrée arrière (back door) du bunker. Les Ingénieurs vont aller dans le Bunker Avancé Est (East Forward Bunker), situé à l'extrême Est de la carte, afin de construire le Poste de Commandement (Command Post). Ils doivent également désamorcer les mines éventuellement présentes sur le chemin, et se positionner en face de la porte arrière afin de tuer le providentiel débutant allemand qui ouvrirait cette porte maudite. Afin de pouvoir passer avant que la porte ne se referme, positionnez un Ingénieur Allié avec lance-grenade devant cette porte, et attendez la victime potentielle. Si elle ouvre la porte, l'Ingénieur balancera directement la grenade, et foncera vers la porte afin de la traverser. Cette technique n'est à utiliser que si des soldats de l'Axe sont présents dans les environs. Ne leur montrez pas que vous les attendez, soyez rusés. Si un Covert Ops sans uniforme ennemi réussi à passer seul, sans Ingénieur en tout cas, qu'il détruise avec une charge le Générateur, ce qui aura pour effet d'ouvrir la double porte à côté de la porte arrière. Si par contre un Ingénieur est passé, ne le détruisez surtout pas : cela aura pour effet d'avertir les Forces de l'Axe qu'un Ingénieur est en route vers le canon, et ils reviendront le défendre. Ne le détruisez que si vous êtes sûr que l'Ingénieur est mort, ou a réussi à poser sa dynamite à côté du canon. La porte peut être également ouverte grâce à un Covert Ops disposant d'un uniforme ennemi. Il devra faire passer les Ingénieurs par la porte, et se positionner en face du Générateur, afin de le détruire le moment venu (voir plus haut).
Si un Ingénieur réussi à passer la porte, il doit se diriger directement vers le canon. Il descend le tunnel, monte les escaliers avec l'affiche montrant le canon, monte les escalier tournants, et descend l'échelle afin de rejoindre le canon. Une fois arrivé à côté de celui-ci, il doit poser une ou deux dynamite, et se positionner pour tuer les Ingénieurs ennemis qui tenteraient de la (les) désamorcer. L'idéal est de se positionner à côté de la double porte verrouillée, à l'opposé de l'échelle la plus proche, du côté de la (des) dynamite(s). Ainsi, il pourra tuer les Ingénieurs allemands qui descendront l'échelle, et abattre ceux qui viendront de l'autre côté, et qui tenteront de désamorcer la (les) bombe(s).
Côté Forces de l'Axe, assurez-vous toujours qu'aucun coéquipier n'ouvre la porte arrière, et que le Générateur est bien construit. Construisez la mitrailleuse donnant sur les environs de cette porte, et positionnez un coéquipier dessus. Évitez de sortir du bunker, car un Covert Ops ennemi pourrait prendre votre uniforme au cas où vous seriez tué. Si vous voulez tenter le coup, positionnez un joueur sur la mitrailleuse, et assurez-vous qu'il sache bien que vous êtes mort au cas où, afin d'abattre le Covert Ops ennemi portant l'uniforme de votre coéquipier. Si vous n'êtes pas sûr, vérifiez directement dans la liste des joueurs, afin de voir si le coéquipier en question est mort ou pas (si tel est le cas, c'est un CO ennemi). Le groupe qui sort devra disposer d'un Ingénieur, afin de détruire le Poste de Commandement ennemi (également point de réapparition pour le camp qui le construit), d'en construire un, et de poser des mines sur le chemin menant à la porte arrière. Lorsque vous avez terminé votre travail, il est préférable que vous retourniez dans le bunker. Sinon, restez dans le Bunker Avancé Est, et prenez possession de la mitrailleuse donnant sur la plage afin d'arroser les Alliés qui auraient la mauvaise idée de se diriger vers la porte arrière.
 
Lorsque la rampe d'accès est construite, les Alliés doivent absolument éviter qu'un Ingénieur ennemi y pose une dynamite, ou surtout qu'un Covert Ops allemand y balance une charge. Ils doivent également se ruer vers le Bunker Avancé Ouest afin de le capturer, pour ainsi avoir un point de réapparition plus proche du canon. Les Forces de l'Axe doivent construire la mitrailleuse donnant sur le haut de la rampe, afin d'arroser les Alliés qui la monteraient. Les Alliés doivent tenir ce bunker, et l'Axe doit le reprendre, car il n'est jamais acquis définitivement.
 
Quand le bunker est capturé par les Alliés, ils y réapparaissent, et les Allemands le font dans le bunker central, côté sud-ouest. Les Allemands doivent construire la mitrailleuse donnant sur l'interrupteur de la double porte donnant sur la plage, et toujours s'assurer que celle-ci est bien fermée. Les Alliés doivent donc ouvrir cette porte, afin de disposer d'un second point d'accès vers le bunker. Bien évidemment, les Forces de l'Axe doivent empêcher les Alliés de pénétrer dans le bunker, et ceux-ci doivent se diriger vers le canon à tout prix, afin qu'un Ingénieur le dynamite. Si tel est le cas, les Ingénieurs allemands doivent se ruer vers le canon en prenant la porte verrouillée près de la mitrailleuse, en haut des escaliers.
 
Les Alliés gagneront s'ils parviennent à faire exploser une dynamite près du canon, les Allemands remporteront la partie s'ils les en empêchent.

 

 Gold Rush

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Dans cette carte, les Alliés attaquent, les Forces de l'Axe défendent. L'objectif ? Les Alliés doivent escorter le tank afin qu'il détruise les portes de la banque, y voler des lingots d'or et les mener jusqu'à un endroit de la carte sur un camion. Les Allemands doivent les en empêcher, notamment en endommageant les véhicules et en construisant des barrières.
 
Les Alliés débutent à l'extrême Ouest de la carte, tandis que les Allemands apparaissent à l'extrême Nord, près du tank. Le but des Forces de l'Alliance : réparer et voler le tank se trouvant dans la cour jouxtant le point de réapparition des Forces de l'Axe. Ceux-ci doivent les en empêcher, et construire un Poste de Commandement (Command Post) au sud de la cour. Ils doivent donc miner les alentours du tank, et ne jamais le laisser en bon état (il doit toujours être endommagé). Lorsqu'il est réparé, un Allié peut sauter dedans pour le "voler", c'est-à-dire pour déplacer les points de réapparition. Pour cela, il faut que des Field Ops balancent des raids sur l'ennemi (des deux côtés), afin de réduire ses effectifs. Les Covert Ops Alliés doivent passer près du Poste de Commandement, si possible avec un uniforme allemand, et repérer les mines (map mines spotted) autour du tank grâce à ses jumelles. Ensuite, il pourra détruire le Poste de Commandement avec une charge, afin d'occuper un Ingénieur allemand. D'autres soldats Alliés peuvent attaquer les Allemands par cette voie, tandis que les Ingénieurs Alliés vont tenter de réparer le tank après avoir fait exploser les mines allemandes (en balançant une grenade sur les drapeaux rouges au sol). Une fois le tank réparé, tous les soldats Alliés doivent tenter de se ruer dans le tank afin de le bouger suffisamment pour déplacer le point de réapparition (Allies have stolen the tank). Les Allemands doivent bien entendu empêcher tout Ingénieur Allié de rejoindre le tank, et l'endommager immédiatement s'il est réparé (via des Panzerfaust, des grenades et des raids aériens, orientés vers l'entrée Ouest de la cour, côté Allié).
Pendant que les Allemands défendent le tank, un Ingénieur peut construire les barrières, et surtout la première barrière anti-tank (Tank Barrier #1), afin de ralentir les Alliés. Des mines autour des barrières pourront empêcher des Ingénieurs de la dynamiter.
 
Lorsque le tank a suffisamment bougé pour déplacer les points de réapparition, les Alliés apparaissent là où le faisaient les Allemands (définitivement), ceux-ci le faisant près de la banque, à l'extrême Est (chemin en T). Les Alliés doivent détruire le Poste de Commandement allemand grâce à une charge de Covert Ops, et en construire un grâce à un Ingénieur. Les Alliés doivent déplacer le tank jusqu'à la première barrière. Si elle est construite, il faut que les soldats couvrent les Ingénieurs afin qu'ils posent des dynamites. Des Field Ops pourront s'en donner à coeur-joie à cet endroit, surtout les Allemands. Si, par chance, ceux-ci butent tous les Alliés et gardent le tank non endommagé, ils peuvent mettre un soldat sur sa mitrailleuse afin de descendre un maximum d'Alliés. Les autres soldats doivent couvrir celui sur le tank sur sa gauche (Ouest), et éventuellement le remplacer. Il faut éviter d'endommager le tank si on a le contrôle de la zone.
Lorsque les Alliés auront réussi à poser une dynamite sur la barrière, il faudra absolument la couvrir, tandis que les Ingénieurs répareront le tank si nécessaire. Une fois la barrière pulvérisée, il faudra qu'un soldat allié entre dans le tank afin de le déplacer, pour éviter la reconstruction de la barrière. Les Allemands peuvent défendre cette zone en se positionnant sur le balcon la surplombant, accessible via une échelle dans le bâtiment à l'Est de la barrière, ou via des escaliers à l'Ouest. Ils pourront appeler des raids aériens et surtout d'artillerie autour du tank, surtout au Nord, là où passent principalement les Alliés. Ils peuvent le faire tout au long de la partie, afin de buter les Alliés qui viennent de réapparaître. Attention de prévenir au cas où vous seriez tué en tant qu'Allemand, et qu'un Covert Ops Allié prendrait votre uniforme.
Ce dernier servira principalement à déloger les soldats Allemands positionnés derrière des mitrailleuses à coup de charges explosives, et à repérer les mines dans la cour de la banque.
 
Les Alliés doivent déplacer le tank jusqu'à cette cour, et notamment jusqu'à la seconde barrière anti-tank donnant sur la banque (Tank Barrier #2). Les Allemands doivent bien évidemment construire cette barrière, et miner ses alentours. Ils doivent la protéger, afin d'éviter que des Ingénieurs Alliés ne posent une dynamite dessus. Si tel est le cas, leurs homologues allemands doivent la désamorcer. Les Allemands doivent bloquer le tank sur le chemin entre les deux barrières, à coups de raids, de mortier, de Panzerfaust et de lances-grenade. Lorsque aucun Allié ne se trouve sur le tank, les Allemands peuvent se positionner sur sa mitrailleuse, afin de descendre les Alliés qui tenteraient de le rejoindre. Ceux-ci peuvent déloger l'Allemand derrière la MG du tank à coup de Panzerfaust et de lance-grenade. Lorsque le véhicule se trouve derrière la barrière, il faut que des Ingénieurs la dynamitent, que des Covert Ops repèrent les mines environnantes et balancent une grenade pour les faire exploser, que des Field Ops lancent des raids sur les points d'accès des Allemands (idéalement près de leur point de réapparition) et que les Soldats utilisent leur arme (Panzerfaust, MG, lance-flamme) afin de faire des dégâts chez les Forces de l'Axe. Les Ingénieurs allemands doivent miner les contours du tank, et lancer des raids sur le chemin des Alliés. Les Ingénieurs Alliés doivent réparer le tank et tenter de poser des dynamites sur la barrière. Les autres Alliés doivent protéger les dynamites, évitant que des Ingénieurs allemands ne les désamorcent, ce que ceux-ci doivent faire. Une mitrailleuse fixe peut compléter celle du tank soit pour les Alliés (afin de protéger les dynamites), soit pour les Allemands (afin d'empêcher les Alliés d'accéder au tank et à la barrière).
 
Lorsque les Alliés réussissent à faire exploser la barrière et avancer suffisamment le tank pour qu'il la passe, il faut qu'ils le fassent avancer jusqu'à la cour, afin que le tank détruise les portes de la banque. Ensuite, les Alliés doivent laisser le tank endommagé, sinon des soldats allemands pourront utiliser sa mitrailleuse MG pour arroser les Alliés. Le but essentiel : mettre les deux caisses de lingots d'or (First et Second Gold Crates) dans le camion, peut importe que celui-ci soit réparé ou non. Les Covert Ops doivent repérer les mines dans la cour, et, s'ils ont un uniforme, doivent tuer les "campeurs" allemands (avec mitrailleuse sur le sol ou fixe) à coup de charge, surtout dans la banque. Les Forces de l'Axe doivent empêcher à tout prix les Alliés de mettre les caisses d'or dans le camion. Des Soldats avec mitrailleuse MG doivent se positionner de telle façon à arroser les Alliés sans grand risque, et prendre possession des mitrailleuses disponible (un Ingénieur doit les réparer). Il faut surtout que des soldats se positionnent dans la banque, afin de protéger l'or. Les Field Ops doivent y disperser des munitions (et en donner aux mitrailleuses au sol), et les Médecins (Medics) des trousses de soin (idem pour les mitrailleuses). Les Alliés peuvent les déloger à coups de grenades (grâce aux Ingénieurs et leur Garand), Panzerfaust, et cramer les défenseurs avec un lance-flamme. Ensuite, il faut prendre l'or, et le ramener au camion, en prenant le chemin le moins exposé (par l'arrière), en étant escorté (afin de tirer sur les Allemands tentant de tuer le porteur de l'or, et éventuellement reprendre l'or pour le mener jusqu'au camion), et en sprintant dans la cour (sauter permettra d'éventuellement éviter les mines).
 
Lorsque les deux caisses d'or sont dans le camion, les Alliés doivent réparer le véhicule et se positionner autour afin de le faire avancer. Les Allemands doivent endommager le camion, et éventuellement poser des mines autour. Il faut surtout qu'ils construisent les deux barrières anti-camion (Truck Barrier #1 et #2), et qu'ils minent les environs. Les Ingénieurs Alliés doivent les faire exploser. Ceci doit être fait durant la partie, et non uniquement lorsque le camion s'y présente. Des points de ravitaillement en munitions et points de vie sont disponible dans la cour où se trouve la première barrière anti-camion, les belligérants pourront s'y ravitailler durant la partie.
 
Lorsque le camion passe les deux barrière, il faut le mener vers la sortie, au Sud-Ouest. Une mitrailleuse se trouve au Sud, et donne sur la cour. Elle peut être utilisée par les deux camps, afin de stopper les adversaires (Allemands qui tentent d'arrêter le camion ou Alliés qui tentent de le réparer et de détruire la barrière).
 
Les Alliés gagneront s'ils mènent le camion contenant les lingots d'or jusqu'à la sortie, les Allemands s'ils les en empêchent.

 

Serveurs

Voici les serveurs sur lesquels je joue régulièrement. Étant Belge, je joue sur ceux du principal fournisseur d'accès du pays, Skynet qui, d'après un film récent, va dominer le monde. Il faut donc être poli sur ce serveur... Mais ma préférence va au serveur principal de FragLand, qui propose de jouer à une campagne de 10 maps, la plupart des cartes de celle-ci étant non-officielles (allez les télécharger sur le site du clan YEP - voir chapitre "Téléchargements" ci-dessus). La liste ci-dessous contient les serveurs sur lesquels je vais, par ordre décroissant de fréquentation :
 
- FragLand 10 maps campaign (campagne perso à 10 maps)
- Skynet ET 1 (campagnes officielles)
- Skynet ET 2 (campagnes officielles)
- Skynet Obj (cartes officielles)
 
Si vous êtes débutant, je vous conseille vivement de lire le guide ci-dessus, afin de connaître les objectifs des cartes, et de jouer sur le dernier serveur de la liste ; il s'agit des cartes officielles (terrain connu si vous avez lu le guide), et ce ne sont pas des campagnes (vous ne devrez pas jouer face à des joueurs confirmés ayant des compétences beaucoup plus élevées que vous). Je vous rappelle que les aptitudes sont maintenues d'une carte à l'autre uniquement dans les campagnes.
Pour les joueurs confirmés, le serveur de Fragland vous permettra d'atteindre les grades les plus élevés (pourquoi pas Général !) et de découvrir d'excellentes maps non officielles. De plus, la campagne de ce serveur change occasionnellement, ce qui vous permettra d'en découvrir d'autres.

 

Forums

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