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> Partie Return to Castle Wolfenstein /
Wolfenstein : Enemy Territory <
| Dialoguez dans les Forums du site |
Bienvenue sur Fortress Wolfenstein. Nous sommes le Samedi 7 Novembre 2009, et il est 15h21 (GMT+1).
News
et articles Return To Castle Wolfenstein
| N E W S |
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RtCW est sorti depuis
bien longtemps... Mais voici une page
reprenant les toutes premières news
et rumeurs sur le jeu, vous prouvant ainsi que Fortress Wolfenstein a été le
premier site
Wolfenstein à parler de RtCW, et même à lui dédier de nombreuses pages !
Remember...
| Wolfenstein : Enemy
Territory - Jeu complet (guide) - Patch 2.60b - Éditeur de cartes - Sources du jeu (2.60) Return to Castle Wolfenstein - Démo jouable - Patch 1.41 - Map Pack n°2 (édition Game of the Year) - Éditeur de cartes du SDK (WolfRadiant) - Sources du jeu (1.41) |
Sources d'infos sur Return to Castle Wolfenstein
| Sites officiels : | Site
officiel Return to Castle Wolfenstein & Wolfenstein : Enemy Territory (Anglais) |
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| Site de Gray Matter Int. Studios (Anglais) | ||
| Site de Nerve Software (Anglais) | ||
| Site de Splash Damage (ET) (Anglais) | ||
| Site de Mad Doc Software (ET) (Anglais) | ||
| Site de Orange Smoothie Productions (OSP pour ET) (Anglais) | ||
| Site de Bill Brown (Anglais) | ||
| .plans d'id Software (Anglais) | ||
| Site d'id Software (Anglais) | ||
| Site d'Activision (Anglais) | ||
| Sites de fans : | Fortress Wolfenstein (Français) | |
| Clan YEP [ET] (Français) | ||
| ET.Fr [ET] (Français) | ||
|
PlanetWolfenstein (Anglais) |
||
| Allied (cartes) (Anglais) | ||
| Wolfenstein Xtreme (Anglais) | ||
| RTCW UK (Anglais) | ||
| Utilitaires : | RtCW Tweaker (Anglais) | ET Pro (Anglais) |
| RtCW QCC (Anglais) | ||
| WolfStats (Anglais) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
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| gray matter interactive studios ![]() Développeur de la partie solo de Return to Castle Wolfenstein |
Fondée à partir
d'anciens membres de Xatrix Entertainment, auteurs de Redneck Rampage et
Kingpin, ce sont des vétérans des FPS. Cette société a été créée pour le
projet Return To Castle Wolfenstein par Activision. Activision possèderait 60 %
des parts de la société, avec une option sur les 40 autres. La société a été créée au début de l'année, après que - d'après des rumeurs - Xatrix et son projet aient été préférés à Raven Software. Id Software travaille en étroite collaboration avec GMIS, en leur donnant de l'assistance aussi bien que du matériel, leurs propres testeurs, programmeurs et autres employés. Le jeu bénéficie des dernières technologie développées par la société texane, qui comprennent le moteur de Quake 3 : Team Arena ainsi que toutes ses évolutions, et des morceaux du moteur du futur Doom 3. Le jeu est d'ailleurs officiellement un jeu id Software développé par GMIS. C'est Kevin Cloud qui supervise la partie solo pour id Software. Leur nom signifie "Les Studios Interactifs de la Matière Grise", la matière grise étant bien entendu le cerveau. La société siège à Santa-Monica (Californie - USA) tandis qu'id Software siège à Mesquite (Texas - USA) Nerve Software (voir ci-dessous) a pris, en Juin 2001, le commandement du développement de la partie multijoueurs du jeu. Gray Matter a pu ainsi entièrement se focaliser sur la partie solo de Return to Castle Wolfenstein. Vous pouvez lire la liste des membres de l'équipe de développement de RtCW chez GMIS à cette page, ou dans le manuel du jeu. Actuellement, la société travaille sur un nouvel opus de la série Call of Duty : United Offensive (après l'abandon du projet Trinity). |
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| nerve software ![]() Développeur de la partie multijoueur de Return to Castle Wolfenstein |
Fondée par un
ancien d'id Software - passé entretemps chez Rogue Entertainment -, Brandon
James, et par Chris Cummings, en 2001, la société Nerve Software a été
engagée par id Software pour développer la partie multijoueurs de Return to
Castle Wolfenstein à partir du 1er Juin 2001. C'est Robert Duffy qui supervisait la partie multi pour id Software. La société siège à Mesquite, au Texas, à deux pas d'id Software, ce qui facilite la collaboration entre les deux sociétés. Leur nom signifie "Logiciel du nerf". Après la matière grise (Gray Matter) et les idées (id Sofware), voici les nerfs (Nerve Software)... Le mode multijoueur a été une très grande réussite, et le travail de Nerve a été acclamé par les critiques (voir tests). Vous pouvez lire la liste des membres de l'équipe de développement de RtCW chez GMIS à cette page, ou dans le manuel du jeu. La société a ensuite adapté RtCW pour la console X-Box et a créé du nouveau contenu, le produit final s'appelant RtCW : Tides of War. Actuellement, la société travaille sur le prochain add-on de Doom 3 : Resurrection of Evil, après avoir créé RtCW : Tides of War, la version console (X-Box) de RtCW. |
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| splash damage ![]() Développeur de la partie multijoueur de Wolfenstein : Enemy Territory |
Au départ
moddeurs sur divers jeux (dont le célèbre Quake 3 Fortress), les créateurs
de cette société travaillent maintenant en étroite collaboration avec id
Software. En 2002, après le succès mondial de Return to Castle Wolfenstein, Splash Damage a été engagé par id Software et Activision afin de créer un add-on pour ce jeu. La société était chargée d'améliorer le mode multijoueur de RtCW, tandis que Mad Doc Software était chargée de créer le mode solo. Gray Matter développerait les bots du jeu uniquement, puisque cette société et Nerve Software travaillaient sur d'autres projets. Vue l'évolution du projet, il a été décidé de faire de Wolfenstein : Enemy Territory un jeu stand-alone, et non plus un add-on de RtCW. Mais la lenteur du développement de et les problèmes rencontrés avec la partie solo (combinés certainement avec des problèmes avec les bots) a obligé Activision et id Software d'annuler le jeu. Mais vu l'excellent travail fourni sur la partie multijoueur par Splash Damage, le développement de celui-ci a été poursuivi, et le jeu multijoueur résultant a été distribué gratuitement sur le Net et dans des magazines spécialisés. Le résultat est un jeu multijoueur passionnant et adulé par les critiques, dont je vous décris tout le contenu dans ce guide. À noter que ET est ce qu'aurait dû être RtCW. Une grande partie des concepts de ET proviennent du Design Book original de RtCW. Actuellement, la société travaille sur un nouveau jeu utilisant le moteur de Doom 3, après avoir développé la partie multijoueur de ce dernier. |
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