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> Partie Return to Castle Wolfenstein / Wolfenstein : Enemy Territory <

 
 
 
  
 
 

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News et articles Return To Castle Wolfenstein
 

Résumé des news :

 

       
ARCHIVES
 
 

Résumé des articles :

 
OCTOBRE 2005 : - Communiqué de presse d'Activision et id Software sur Return to Castle Wolfenstein 2
OCTOBRE 2003 : - Guide complet de Wolfenstein : Enemy Territory
JUIN 2003 : - Communiqué de presse d'Activision et id Software sur la publication d'une carte pour RtCW : Tides of War 
- Message de Splash Damage sur le premier patch serveur de ET 
MAI 2003 : - Document d'OSP sur la configuration des variables serveurs de ET 
- Communiqué de presse d'Activision et id Software sur la sortie de RtCW : Operation Resurrection (PS2) 
- Communiqué de presse d'Activision et id Software sur la sortie de Wolfenstein : Enemy Territory 
- Communiqué de presse d'Activision et id Software sur la sortie de RtCW : Tides of War (X-Box)
NOVEMBRE 2002 : - Préview de GameSpot US sur ET
- Interview de Splash Damage, id et Mad Doc Soft. sur ET par GameSpy
- Interview de Jonathan Moses par RtCW Central sur le patch 1.4
AOÛT 2002 : - Interview de Jonathan Moses par PlanetWolfenstein
- Interview de T. Hollenshead et J. Moses par C&VG
JUIN 2002 : - Interview de Brandon James par HomeLAN
- Interview de Paul Wedgewood par HomeLAN
MAI 2002 : - Message de Caryn Law sur le WebTool de PB
AVRIL 2002 : - Message de Kevin Cloud sur les cvar
- Interview de Kevin Cloud par RtCWWorld
- Message de Xian sur les serveurs
MARS 2002 : - Message de Brandon James sur le patch 1.3 (2)
- Message de Brandon James sur le patch 1.3
- Interview de Josh Jay par Wolfenstein Xtreme
FÉVRIER 2002 : - Interview de Drew Markham par L.A. Times
NOVEMBRE 2001 : - Message de Todd Hollenshead sur le piratage
- Message de Todd Hollenshead sur l'Allemagne
- Message de Kevin Cloud sur la sortie du jeu
- Message de Todd Hollenshead sur la sortie du jeu (2)
- Message de Todd Hollenshead sur la sortie du jeu
- Message de Graeme Devine sur les clés du jeu
- Message d'Activision sur la version gold du jeu
- Message de Todd Hollenshead sur la version gold du jeu
OCTOBRE 2001 : - Message de Greg Goodrich sur le développement
SEPTEMBRE 2001 : - Message de Drew Markham sur le développement
- Manuel ReadMe de la démo MPTest de RtCW
- Préview du mode multi par GameSpot US
- Chat avec l'équipe artistique de GMIS
- Communiqué de presse d'Activision du 14/09/01
AOÛT 2001 : - Interview de Greg Goodrich par Planet-Wolfenstein.de
- Interview de Greg Goodrich et préview de HomeLAN Fed
- Communiqué de presse d'id Software du 09/08/01
- Communiqué de presse d'Activision du 07/08/01
- Interview d'id Software et de Nerve Software par IGN
JUILLET 2001 : - Interview de Gray Matter par Atchung, Wolfenstein!
- Interview de Gray Matter par Wolfenstein Xtreme
- Interview de Kevin Cloud par GameSpot US
JUIN 2001 : - Interview de Kevin Cloud par Voodoo Extreme
- E3 2001 : Préview de PCJeux
MAI 2001 : - E3 2001 : Préview de Well Rounded Entertainment
- Interview de Jonathan Knight par NextGame.it
DÉCEMBRE 2000 : - Préview de PCJeux
- Lettre ouverte de Greg Goodrich à Atchung, Wolfenstein!
- Préview de PCZone UK
SEPTEMBRE 2000 : - Interview de Jonathan Knight par GameSpot UK
AOÛT 2000 : - Interview de Mike Denny par Stomped
 
 
 
 
N E W S

Tutoriaux sur la création de maps - 06/11/2004 @ 15:01

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Suite à des messages dans le forum me demandant des adresses de tutoriaux sur la création de maps pour RtCW ou ET, j'ai publié une annonce dans ce même forum avec une liste d'adresses vers des articles très intéressants sur le sujet, aussi bien en Français qu'en Anglais. Si vous avez d'autres liens, répondez à l'annonce en les mentionnant, je me ferai un plaisir de les y ajouter.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Annonce du forum | Top ]
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Return to Castle Wolfenstein 2 sur les rails - 17/08/2004 @ 00:25

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Lors d'une interview filmée par G4 Tech TV, Todd Hollenshead, CEO d'id Software, a confirmé que RtCW 2 était bel et bien en développement. Il sera développé par Splash Damage, auteurs du fantastique Enemy Territory, et utilisera le moteur de Doom 3 (plus que vraisemblablement adapté pour les grands extérieurs et le multijoueurs à plus de 8 participants, comme ses prédécesseurs).
En voilà une bonne nouvelle pour mon retour ! :)

 
[ Posté par : Lord W | Source : News NoFrag | Top ]
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Le développement de UT avance - 12/02/2004 @ 18:05

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Le développement du portage du mod Urban Terror de Quake 3 vers Enemy Territory avance bien (voir news). Ses créateurs ont en effet ouvert un forum pour y communiquer à propos de l'avancement du projet, ainsi que pour y mettre quelques photos. On voit, notamment, la carte GoldRush de ET avec la nouvelle interface de UT, similaire à celle de Quake 3. Les développeurs expliquent qu'ils n'ont pas eu de difficulté à adapter le code à ET, sauf pour le son. Ils vont également créer du matériel pour les créateurs de cartes (des d-light entities et de nouvelles textures). L'adaptation des cartes et modèles avance, et l'on devrait certainement voir d'ici peu des premières bêta jouables. Ils comptent également remanier le détecteur de collision afin d'améliorer son réalisme. À noter que la version Quake 3 sera abandonnée au profit de la version ET.

 
[ Posté par : Lord W | Source : NoFrag | Top ]
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Urban Terror sur ET - 30/01/2004 @ 00:02

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L'annonce de mods sur ET n'a pas trainé ! A peine le SDK est-il sorti qu'on apprend que Urban Terror, jeu par équipe "réaliste" actuellement disponible sur le moteur de Quake 3, va être adapté sur Wolfenstein : Enemy Territory. C'est ce qu'ont annoncé ses créateurs de Silicon Ice Development, après avoir longuement discuté entre eux, id Software et Splash Damage. Il est vrai que ET gère nativement le jeu par équipe, avec expérience, objectifs, etc... Cette transition leur facilitera donc leur travail et leur permettra de faire évoluer le moteur de leur jeu, car celui de ET est une version très évoluée du moteur de Quake 3, permettant de créer de bien plus grandes cartes avec objets en mouvements et à construire. On attend avec grande impatience que d'autres projets sérieux de mods soient annoncés sur ET.

 
[ Posté par : Lord W | Source : NoFrag | Top ]
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SDK pour Wolfenstein : Enemy Territory disponible ! - 29/01/2004 @ 23:21

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Le kit de développement pour ET a été publié hier par Splash Damage (qui vient de refaire son site). Cela permettra à tous les modders de créer, en plus des nombreuses cartes déjà disponibles, des extensions pour le jeu. On verra certainement apparaître d'ici quelques mois des mods rajoutant des véhicules, des camps, voire même des mods de courses de panzers ! Le SDK comporte des fichiers projet pour Visual Studio 6, ainsi que pour la version .Net. De plus, des fichiers vous permettrons de créer des mods pour la version linuxienne de ET. Si vous avez besoin d'aide pour vos projets, rendez-vous sur le forum de Splash Damage, véritable mine d'or pour tout ce qui concerne l'édition de ET. Avant d'y poser éventuellement des questions, vérifiez que les réponses n'y figurent pas déjà !Vous pouvez télécharger le SDK via la page spéciale du site. À vos Visual Studio... Prêts ? Codez ! :)

 
[ Posté par : Lord W | Source : News de Splash Damage | Top ]
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ET meilleur jeu multi de l'année ! - 20/12/2003 @ 17:33

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Le succès de Wolfenstein : Enemy Territory, cette année, a dû faire avoir, à Activision, de nombreux regrets. En effet, il est, depuis plusieurs mois, le troisième jeu le plus pratiqué sur le Net (selon les stats de NoFrag, le jeu aurait fait une progression phénoménale depuis Avril 2003, lorsqu'il est sorti), derrière l'excellent Battlefield 1942 et surtout l'increvable Counter-Strike. Il suffit de voir la liste des serveurs de jeu dans le browser interne pour s'en rendre compte. Personnellement, j'ai, dans ma liste de favoris, les 12 serveurs du provider belge Skynet, et la plupart sont toujours plein !
Bref, avec la fin de l'année qui approche à grands pas, la plupart des grands sites web font leur top 10 des jeux de 2003.
GameSpy, ze number one, a donc établi ses classements, et a désigné Wolfenstein : Enemy Territory en tant que meilleur jeu PC multijoueur de l'année, voire meilleur jeu multijoueur tout court (la page adéquate n'est toujours pas publiée, mais on sait qu'il est nominé pour le titre) ! Voici leur commentaire traduit :

Devant être, à la base, une extension payante pour Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory a officiellement été abandonné en Février, avec toutefois une publication prévue de la partie multijoueur en tant que jeu gratuit. Nous n'imaginions pas combien ce jeu serait bon.

Se basant sur le gamplay par objectif "Alliés contre Forces de l'Axe" de RtCW, ce jeu totalement gratuit offrait une nouvelle classe (le Covert Ops, ou espion), six cartes peaufinées à l'extrême, et des mois de batailles multijoueurs qui restèrent dans les annales de l'année. Chaque carte dans Enemy Territory offrait de grands moments, aussi bien lorsque les Alliés escortaient un tank à travers les rues d'une cité en étant constamment attaqués, que lorsqu'ils assaillaient une base des Forces de l'Axe dans une attaque similaire à celle d'Omaha Beach. Les équipes se battaient bec et ongle pour chaque objectif, et un système innovant de grades permettait aux joueurs d'acquérir de l'expérience dans différentes aptitudes à travers les 3 niveaux des campagnes.

Certaines personnes ont pu apprécier les vastes champs de bataille de PlanetSide, mais, avec Ennemy Territory, on en a pour notre argent, et ce jeu nous a offert les meilleurs batailles multijoueurs de 2003, avec des tonnes de stratégies différentes pour chaque carte et classe, qui ne nécessitaient pas des semaines (voire des mois) d'expérience ! Il semble qu'on ne soit pas les seuls puisque six mois après sa sortie, Enemy Territory est le troisième jeu multijoueur le plus populaire dans nos pages de statistiques, et le second en termes de nombre de joueurs sur chaque serveur. C'est même plus que Counter-Strike ! Maintenant, il faudrait juste les convaincre de faire un peu plus de cartes...

D'autres sites embrayeront vraisemblablement sur GameSpy pour leurs classements de l'année, je vous tiens au courant (envoyez-moi vos liens !).

 
[ Posté par : Lord W | Source : Top GameSpy - ET | Top ]
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ET : Guide complet du site disponible ! - 18/10/2003 @ 17:31

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Wolfenstein : Enemy Territory est un jeu fantastique que vous devez absolument essayer. Mais si vous vous y connectez pour la première fois, vous ne saurez pas quoi faire, quels sont les objectifs, comment fonctionne le jeu, dans quels environnements vous allez tomber. J'ai donc créé, à l'attention des joueurs débutants comme confirmés, un guide complet du jeu, dans lequel je décris chacune des 6 cartes du jeu, les objectifs, les tactiques, cartes à l'appui. Dans ce guide, je décris également le jeu dans les moindres détails, en complément du guide du clan YEP (voir news). Postez vos réactions ou vos conseils dans le forum ET.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Guide ET | Top ]
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ET : Guide complet en Français et autres infos - 12/09/2003 @ 00:21

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Le site du clan YEP est une véritable mine d'or pour les passionnés, comme moi, de Wolfenstein : Enemy Territory. Rien que le guide complet en Français du jeu mérite largement le détour. Mais il y a également toutes sortes de guides, provenant du site en lui-même ou d'autres, permettant de mieux manier le mortier, de colorer son nom, de voir les cartes en 2D (carte d'état-major), etc... Dans la rubrique des téléchargements, vous pourrez y trouver toutes les nouvelles cartes pour le jeu (celles que vous devez télécharger sur certains serveurs, mais qui prennent un temps dingue à arriver :)). On y trouve de nombreuses perles, car ET contient trop peu de cartes, malheureusement (il s'agit toutefois d'un jeu gratuit !). Bref, un site à visiter pour tout joueur de ET qui se respecte, et qui méritait bien un coup de projecteur. UPDATE : Une tonne de remerciements à De$mo, qui est à l'origine de ce manuel (pour ET-fr), le clan YEP l'ayant mis à jour.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Site du clan YEP | Top ]
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ET : Patch 1.02 - 11/09/2003 @ 15:05

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Activision a rendu disponible aujourd'hui le premier patch général pour Wolfenstein : Enemy Territory (le 1.01 étant destiné aux serveurs). Au menu : des corrections de bugs (le patch 1.01 est intégré), et divers ajouts mineurs. Pas de nouvelle campagne ou d'un menu de voix avancées. Vous pouvez d'ores et déjà télécharger ce patch via la page adéquate.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Page de téléchargement du patch 1.02 | Top ]
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Interview de Kevin Cloud - 04/09/2003 @ 14:41

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Le site RtCW-Online a eu l'occasion de discuter avec Kevin Cloud, Directeur Général d'id Software, à propos de la série Wolfenstein.
Tout d'abord, ils discutent de Wolfenstein 3-D, et du genre qu'il a créé. Cloud a vu pour la première fois le jeu en plein développement, et avoue avoir déambulé dans des couloirs vides tellement le jeu l'impressionnait. Ensuite, ils parlent de RtCW, et du succès mérité qu'il a eu. Il est fier d'avoir son nom associé à ce jeu, même si ce sont d'autres studios qui l'ont développé. ET était prévu pour devenir un add-on de RtCW, mais les idées nouvelles de Splash Damage, provenant pour certaines des joueurs, en ont fait un jeu à part entière, un stand-alone. Mais les problèmes rencontrés avec le mode solo auraient pu l'entraîner vers les oubliettes si Activison n'avait pas continué à financer le développement de la partie multijoueur jusqu'à sa disponibilité gratuite. Il est fier du succès rencontré par ce jeu, et n'est pas déçu que ET écrase la partie multijoueur de RtCW, car, selon lui, ce jeu a eu une belle durée de vie, et qu'il faut passer à autre chose. Pour finir, il dit qu'il n'échangerait sa place de designer sur Doom 3 pour rien au monde, et que ce moteur irait bien à un RtCW 2... À suivre donc pour la série Wolfenstein...

 
[ Posté par : Lord W | Source : Interview de Kevin Cloud | Top ]
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ET : Éditeur de cartes disponible ! - 11/07/2003 @ 23:42

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Pour ceux, comme moi, qui adorent Wolfenstein : Enemy Territory, mais qui commencent à se lasser, un tout petit peu, des 6 cartes officielles, voici une excellente nouvelle : l'éditeur de cartes est sorti. Il s'agit du GTK Radiant (QERadiant), et donc une multitude d'autres jeux sont supportés en plus d'ET, dont RtCW. Les pros du mapping pourront se déchaîner à sortir les meilleures cartes possibles pour ce jeu fantastique ! Reste à savoir si Splash Damage va également sortir des bonus maps, ce dont je doute. Une page de téléchargement est bien sûr disponible, avec tous les liens pour télécharger cet outil pour Windows (Linux n'étant pas encore supporté... en fait, peu de gens supportent Linux... :)).

 
[ Posté par : Lord W | Source : Page de téléchargement de l'éditeur | Top ]
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ET : Patch 1.01 pour serveurs - 04/07/2003 @ 17:36

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Je vous en parlais dans cette news, Splash Damage prévoyait de sortir un patch pour les serveurs hébergeant des parties de Wolfenstein : Enemy Territory, afin de corriger les bugs listés sur cette page. Eh bien le patch 1.01 est sorti il y a quelques jours, et une page de téléchargement reprenant tous les serveurs proposant le fichier (Windows et Linux) est d'ores et déjà disponible. Ne l'installez pas si vous n'hébergez pas de parties sur votre machine, c'est inutile. Des patches clients seront certainement disponibles d'ici peu.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Page de téléchargement du patch | Top ]
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Wolfenstein : Enemy Territory dans des magazines - 04/07/2003 @ 14:40

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En plus des tests qui devraient pleuvoir d'ici peu sur le jeu, et dont je vais très bientôt vous faire écho (en plus du mien), Activision a annoncé que le jeu sera disponible sur le CD-ROM de plusieurs magazines, dont certains français. Je ne peux pas vous dire lesquels pour des raisons de confidentialités imposées à Activision, mais je peux vous dire que les grands magazines français proposeront le jeu dans leur éditions de Juillet-Août ou Septembre (j'ai la liste, mais je ne peux pas vous la dévoiler :-(). Ainsi, vous pourrez goûter au plaisir intense de jouer à ce fantastique (mais trop court) jeu multijoueur sans devoir vous taper un téléchargement peut-être trop long pour vous. Si, toutefois, vous voulez le télécharger, une page dédiée est disponible depuis un moment sur ce site.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Activision | Top ]
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Carte "Barn" téléchargeable pour RtCW : Tides of War - 11/06/2003 @ 15:47

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Activision a publié Jeudi passé un communiqué de presse, que je vous ai traduit, annonçant la disponibilité, via le système X-Box Live, d'une nouvelle carte multijoueur pour Return to Castle Wolfenstein : Tides of War, la conversion X-Box de RtCW, nommée "Barn". Quelques screenshots de cette carte sont même disponibles (281, 282 et 283). Mais une controverse commence à enfler sur Internet, car une rumeur, propagée par le site Boomtown, et répercutée par NoFrag, affirme qu'en fait, la carte était déjà présente sur le CD du jeu, et qu'un simple déblocage via le X-Box Live permettrait aux possesseurs du jeu de pouvoir y jouer. Une seconde carte serait dans le même cas, nommée "Château". Cette supercherie a été repérée par le fait que la taille du fichier téléchargé, alors qu'on était sensé downloader la carte complète, était beaucoup trop faible (quelques [ko], en fait 8 blocs, la taille d'une sauvegarde). Il s'agirait donc plutôt d'une clé d'activation, qui débloquerait la carte déjà présente sur le CD... Reste à savoir pourquoi un tel procédé a été utilisé, et si les cartes qui seront disponibles à l'avenir ne sont pas uniquement celles qui sont présentes sur le CD. Activision et Splash Damage ne se sont pas défendus, je vous répercuterai donc leurs propos dès qu'ils s'exprimeront à ce sujet.

 
[ Posté par : Lord W | Source : Communiqué de presse traduit | Top ]
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Patch serveur pour ET bientôt disponible - 10/06/2003 @ 19:45

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Splash Damage a publié il y a peu un message expliquant le travail de support qu'ils accomplissaient actuellement sur Wolfenstein : Enemy Territory, notamment la traque de bugs entraînant des crashes de serveurs de jeu. Je vous ai traduit leur message. Un patch devrait donc sortir d'ici peu, et ne concernera que les serveurs, pas les clients, c'est-à-dire les joueurs. Cela leur évitera de se faire tous éjecter d'une partie parce que leur serveur vient de s'effondrer...

 
[ Posté par : Lord W | Source : Message traduit de Splash Damage | Top ]
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[Toutes les news]


News d'autres sites sur RtCW et ET

News ZeDen (ancien Zork Shooter) :
 

 

RtCW est sorti depuis bien longtemps... Mais voici une page reprenant les toutes premières news
et rumeurs sur le jeu, vous prouvant ainsi que Fortress Wolfenstein a été le premier site
Wolfenstein à parler de RtCW, et même à lui dédier de nombreuses pages ! Remember...

 

 

Téléchargements

 

Wolfenstein : Enemy Territory
- Jeu complet (guide)
- Patch 2.60b
- Éditeur de cartes
- Sources du jeu (2.60)
 
Return to Castle Wolfenstein
- Démo jouable
- Patch 1.41
- Map Pack n°2 (édition Game of the Year)
- Éditeur de cartes du SDK (WolfRadiant)
- Sources du jeu (1.41)
 

 

Sources d'infos sur Return to Castle Wolfenstein

 

Sites officiels :   Site officiel Return to Castle Wolfenstein
& Wolfenstein : Enemy Territory
(Anglais)
     
    Site de Gray Matter Int. Studios (Anglais)
    Site de Nerve Software (Anglais)
    Site de Splash Damage (ET) (Anglais)
    Site de Mad Doc Software (ET) (Anglais)
    Site de Orange Smoothie Productions (OSP pour ET) (Anglais)
      
    Site de Bill Brown (Anglais)
     
    .plans d'id Software (Anglais)
    Site d'id Software (Anglais)
    Site d'Activision (Anglais)
     
      
Sites de fans :   Fortress Wolfenstein (Français)
    Clan YEP [ET] (Français)
    ET.Fr [ET] (Français)
     
   

PlanetWolfenstein (Anglais)

    Allied (cartes) (Anglais)
    Wolfenstein Xtreme (Anglais)
    RTCW UK (Anglais)
     
     
Utilitaires :   RtCW Tweaker (Anglais)
    ET Pro (Anglais)
    RtCW QCC (Anglais)
    WolfStats (Anglais)

 

 

Qui sont-ils ?

Gray Matter Interactive Studios - Développeur de la partie solo de Return to Castle WolfensteinNerve Software - Développeur de la partie multijoueur de Return to Castle WolfensteinDéveloppeur de Wolfenstein : Enemy Territory id Software - Producteur et superviseur du développement de RtCW et ETActivision - Éditeur et distributeur de RtCW et ET
     

     
 
gray matter interactive studios
 

Développement partie solo : Gray Matter Interactive Studios (cliquez pour accéder à leur site officiel)
 
Développeur de la partie solo
de Return to Castle Wolfenstein
  Fondée à partir d'anciens membres de Xatrix Entertainment, auteurs de Redneck Rampage et Kingpin, ce sont des vétérans des FPS. Cette société a été créée pour le projet Return To Castle Wolfenstein par Activision. Activision possèderait 60 % des parts de la société, avec une option sur les 40 autres.
La société a été créée au début de l'année, après que - d'après des rumeurs - Xatrix et son projet aient été préférés à Raven Software.
 
Id Software travaille en étroite collaboration avec GMIS, en leur donnant de l'assistance aussi bien que du matériel, leurs propres testeurs, programmeurs et autres employés. Le jeu bénéficie des dernières technologie développées par la société texane, qui comprennent le moteur de Quake 3 : Team Arena ainsi que toutes ses évolutions, et des morceaux du moteur du futur Doom 3. Le jeu est d'ailleurs officiellement un jeu id Software développé par GMIS.
C'est Kevin Cloud qui supervise la partie solo pour id Software.
 
Leur nom signifie "Les Studios Interactifs de la Matière Grise", la matière grise étant bien entendu le cerveau.
 
La société siège à Santa-Monica (Californie - USA) tandis qu'id Software siège à Mesquite (Texas - USA)
 
Nerve Software (voir ci-dessous) a pris, en Juin 2001, le commandement du développement de la partie multijoueurs du jeu. Gray Matter a pu ainsi entièrement se focaliser sur la partie solo de Return to Castle Wolfenstein.
 
Vous pouvez lire la liste des membres de l'équipe de développement de RtCW chez GMIS à
cette page, ou dans le manuel du jeu.
 
Actuellement, la société travaille sur un nouvel opus de la série Call of Duty : United Offensive (après l'abandon du projet Trinity).
 
     

     
 
nerve software
 
Développement partie multi : Nerve Software (cliquez pour accéder à leur site officiel)
 
Développeur de la partie multijoueur
de Return to Castle Wolfenstein
Fondée par un ancien d'id Software - passé entretemps chez Rogue Entertainment -, Brandon James, et par Chris Cummings, en 2001, la société Nerve Software a été engagée par id Software pour développer la partie multijoueurs de Return to Castle Wolfenstein à partir du 1er Juin 2001.
C'est Robert Duffy qui supervisait la partie multi pour id Software.
 
La société siège à Mesquite, au Texas, à deux pas d'id Software, ce qui facilite la collaboration entre les deux sociétés.
 
Leur nom signifie "Logiciel du nerf". Après la matière grise (Gray Matter) et les idées (id Sofware), voici les nerfs (Nerve Software)...
 
Le mode multijoueur a été une très grande réussite, et le travail de Nerve a été acclamé par les critiques (voir tests).
 
Vous pouvez lire la liste des membres de l'équipe de développement de RtCW chez GMIS à cette page, ou dans le manuel du jeu.
 
La société a ensuite adapté RtCW pour la console X-Box et a créé du nouveau contenu, le produit final s'appelant RtCW : Tides of War.
 
Actuellement, la société travaille sur le prochain add-on de Doom 3 : Resurrection of Evil, après avoir créé RtCW : Tides of War, la version console (X-Box) de RtCW.
 
     

     
 
splash damage

 

 
Développeur de la partie multijoueur
de Wolfenstein : Enemy Territory
Au départ moddeurs sur divers jeux (dont le célèbre Quake 3 Fortress), les créateurs de cette société travaillent maintenant en étroite collaboration avec id Software.
En 2002, après le succès mondial de Return to Castle Wolfenstein, Splash Damage a été engagé par id Software et Activision afin de créer un add-on pour ce jeu. La société était chargée d'améliorer le mode multijoueur de RtCW, tandis que Mad Doc Software était chargée de créer le mode solo. Gray Matter développerait les bots du jeu uniquement, puisque cette société et Nerve Software travaillaient sur d'autres projets. Vue l'évolution du projet, il a été décidé de faire de Wolfenstein : Enemy Territory un jeu stand-alone, et non plus un add-on de RtCW.
Mais la lenteur du développement de et les problèmes rencontrés avec la partie solo (combinés certainement avec des problèmes avec les bots) a obligé Activision et id Software d'annuler le jeu.
Mais vu l'excellent travail fourni sur la partie multijoueur par Splash Damage, le développement de celui-ci a été poursuivi, et le jeu multijoueur résultant a été distribué gratuitement sur le Net et dans des magazines spécialisés.
Le résultat est un jeu multijoueur passionnant et adulé par les critiques, dont je vous décris tout le contenu dans ce guide.
À noter que ET est ce qu'aurait dû être RtCW. Une grande partie des concepts de ET proviennent du Design Book original de RtCW.
 
Actuellement, la société travaille sur un nouveau jeu utilisant le moteur de Doom 3, après avoir développé la partie multijoueur de ce dernier.